Tinieblas
Guión de nivel avanzado donde la coordinación del equipo de los malos está limitada por roles como el mago y la poppy grower. Normalmente los malos utilizan la información en plaza para localizarse entre ellos
Guión de nivel avanzado donde la coordinación del equipo de los malos está limitada por roles como el mago y la poppy grower. Normalmente los malos utilizan la información en plaza para localizarse entre ellos
Aquí es difícil ganar si no hablas, a veces en privado, muchas otras en público. Hasta el Forastero más inepto va a tener mucho que decir.
En la primera noche, cada jugador elige un personaje del tipo que le haya tocado. El Narrador puede aconsejar que cambien de idea si va a hacer la partida poco interesante para otros jugadores. Los personajes se pueden repetir, pero uno o más pueden estar borrachos. Borracho, Marioneta y Lunático no se pueden elegir (pero se pueden ser). El único personaje que afecta a la preparación es el Bounty Hunter. No se puede ser Ateo, Ingeniero o Pit-Hag.
· En la primera noche, cada jugador elige un personaje del tipo que le haya tocado. · El Narrador puede aconsejar que cambien de idea si va a hacer la partida poco interesante para otros jugadores. Los personajes se pueden repetir, pero uno o más pueden estar borrachos. · Borracho, Marioneta y Lunático no se pueden elegir (pero se pueden ser). · El único personaje que afecta a la preparación es el Bounty Hunter. · No se puede ser Ateo, Ingeniero o Pit-Hag.
Djinn: Las jugadoras tienen 7 monedas de oro. Cada día, una habilidad es subastada, la mayor pujadora la gana hasta el amanecer, incluso si muere. Las pujas no se devuelven (excepto los empates de los jugadores malvados) y son secretas. Un humilde mercader ha venido a vender sus productos, en el mismo momento exacto en el que un Demonio aterroriza a tu pueblo. ¿Podrá el capitalismo salvar a las aldeanas? ¿O sucumbirán a la avaricia? Se recomienda usar las habilidades del guion, pero la Narradora elige.
Personajes clave: Lunatic, Zombuul, Lycanthrope. Spirit of Ivory ¿Puede el Lunatic pasar un juego entero sin darse cuenta de lo que son?
Versión de la futura edición oficial con personajes en desarrollo: no es el guión oficial ni el definitivo y funciona raro.
Seguramente no haya Hermit en Partida
Personajes clave: Fangu Gu, Amnesiac. Se basa en los roles que creen saber quiénes son tanto ellos como los demás aldeanos. Empieza con una sobrecarga de información, que se va reduciendo a la lectura social.
Mi versión del guión con reglas especiales para jugar de 3 a 6 jugadores. Hay asientos vacíos adicionales a los que los jugadores pueden moverse para resolver el puzzle (o traicionarse 😉)
2.5 asientos vacíos por jugador (aprox).[-1 esbirros, +1 aldeano o forastero] Los jugadores empiezan en los primeros asientos y todos empiezan con ficha azul. El narrador puede controlar los esbirros en asientos vacíos. Al comienzo de cada noche, cada jugador, en sentido horario desde el primer asiento, puede elegir cambiar asientos con otro jugador o sentarse en una silla vacía. Se permiten 2 cambios de asiento por jugador. Si un jugador muere o se sienta en un asiento muerto, pierde los cambios que le queden. Cada jugador gana o pierde con el bando al que pertenezca al terminar la partida.Cuando se mueve un jugador, recibe el rol y el alineamiento (marioneta, lunático reciben alineamiento incorrecto) correspondiente al nuevo asiento. Los roles de primera noche se activan únicamente la primera noche que tengan un jugador sentado
Guion donde los personajes permiten al Narrador tener una influencia muy alta en la partida. Sobre el papel, permite equilibrar o compensar más los bandos y disponer de partidas más originales.