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Ojo

Habilidad

«Cada noche* elige 1 personaje: muere. Si no está en juego, el Narrador decide quién muere.»

El Ojo elige específicamente qué personaje muere.

  • Al contrario que otros Demonios, el Ojo elige a un personaje, no a un jugador. El Narrador puede tener que recordárselo al jugador al que le toque. Recomendamos que todos los jugadores tengan la hoja de personajes a mano durante la fase de noche.
  • El Ojo puede matar a personajes malos si quiere.
  • Si hay múltiples copias de un personaje en particular en partida, y el Ojo elige que muera ese personaje, sólo uno de ellos muere.
  • Si el Ojo elige a un personaje que no esté en partida, el Narrador casi siempre matará a un jugador bueno vivo. Es posible, aunque inusual, que el Narrador elija a un personaje muerto o malo para que muera.

Narración

Cada noche salvo la primera, despierta al Ojo. El Ojo señala a un personaje en su hoja de personajes. Si ese personaje está en partida, ese jugador muere - márcale con el recordatorio MUERTO. Si ese personaje no está en partida, elige a cualquier jugador. Ese jugador muere - márcale con el recordatorio MUERTO. Duerme al Ojo.

Si el Ojo está en un guion con un Demonio que mate más de una vez por noche, como el Shabaloth, y el Ojo elige a un personaje que no esté en partida, puedes elegir matar a más de un jugador esa noche. Esto ayuda a que el Ojo finja que hay un Demonio diferente en partida.

Ejemplos

The Ojo chooses the Plague Doctor. The Plague Doctor dies. The next night, the Ojo chooses the Poppy Grower. The Poppy Grower dies. The next night, the Ojo chooses the Empath. There is no Empath in play, so the Storyteller chooses that the Shugenja dies instead.

El Ojo elige al Doctor de plaga. El Doctor de plaga muere. La noche siguiente, el Ojo elige al Cultivador de opio. El Cultivador de opio muere. La noche siguiente, el Ojo elige al Empático. No hay Empático en partida, por lo que el Narrador decide que el Shugenja muera esa noche.