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Duchess (Duquesa)

Duchess
  • Traducciones
    Duquesa
  • Tipo
    Fábula
  • Artista
    Caitlin Murphy
  • Edición
"Tendremos un ágape con divertimento entre las 6 y las 7 en punto. Té a las 6:15. Bollos a las 6:45. No lleguen tarde. Lleven ropa formal, como siempre."

Habilidad

«Cada día, 3 jugadores pueden elegir visitarte. Por la noche*, cada visitante descubre cuántos visitantes son malvados, pero 1 recibe información falsa.»

Añade la Duquesa si tu guión tiene muy poca información o mucha desinformación.

  • A veces crearás un guión con el Creador de Personajes que apenas tenga buenos con información directa. Mientras que tener muchas habilidades y falta de información puede ser divertido para algunos jugadores, otros querrán otra cosa. La Duquesa añade información normal a un juego así.
  • Cada jugador que visite a la Duquesa sabrá cuántos visitantes son malos, incluido él mismo. Sin embargo, el visitante que el Narrador decida recibirá informaci´no falsa.
  • Los jugadores que visiten a la Duquesa pueden usar su habilidad de manera normal. La Duquesa no hace que su habilidad de información falsa.
  • Los jugadores deciden entre ellos qué tres visitarán a la Duquesa. Si no se puede decidir qué tres jugadores visitarán, entonces la Duquesa no actúa esa noche.

Narración

Al principio de la partida, anuncia que la Duquesa está en juego. Añade la ficha de la Duquesa y sus recordatorios al Grimorio. Cada día, cualquier jugador puede ser voluntario para visitar a la Duquesa por la noche.

Si exactamente tres jugadores se presentan voluntarios para visitar a la Duquesa, marca a dos de ellos con el recordatorio VISITANTE y uno de ellos con el recordatorio INFO FALSA. Si más o menos de tres se presentan voluntarios, no añadas los recordatorios.

Por la noche, despierta a cada jugador marcado como VISITANTE o INFO FALSA, uno cada vez. Muéstrale al jugador despierto la ficha de la Duquesa. Si el jugador despierto está marcado como VISITANTE, muéstrale el número de dedos (0, 1, 2 o 3) igual al número de jugadores malos que están marcados como VISITANTE o INFO FALSA. Si el jugador despierto está marcado como INFO FALSA, muéstrale cualquier número de dedos salvo el correcto. Duerme al jugador.

Quita la Duquesa en cualquier momento y anúncialo cuando lo hagas.

Ejemplos

El Soldado, el Pacifista y el Sabio visitan a la Duquesa. El Soldado y el Pacifista reciben un "0". El Sabio recibe un "1".
El Mutante, el Mayordomo y el Po visitan a la Duquesa. El Mutante recibe un "1", el Mayordomo recibe un "2" y el Po recibe un "1".
La Mente Maestra, el Diablillo y el Juglar visitan a la Duquesa. La Mente Maestra recibe un "2", el Diablillo recibe un "1" y el Juglar recibe un "2".