Harpy (Arpía)

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TraduccionesArpía
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TipoEsbirro
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ArtistaChloe McDougall
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Edición
"Nunca un día tan hermoso vi, ni presencia tan vil se cernió sobre mí."
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Guiones arrow_drop_down_circle
Habilidad
«Cada noche elige 2 jugadores: mañana, el primer jugador está loco sobre que el segundo es malo o un o ambos pueden morir.»La Arpía crea discordia y desconfianza entre jugadores buenos.
- Por la noche, la Arpía elige a un jugador cada bez, no dos a la vez.
- El jugador elegido está bajo la habilidad de la Arpía hasta su siguiente elección.
- Si el Narrador decide matar a un jugador por la habilidad de la Arpía, no tiene por qué matar a ambos. El Narrador puede decidir matar a uno o a ninguno.
- La Arpía puede elegir a un jugador muerto. Si lo hace, el Narrador puede matar sólo al jugador vivo, porque los muertos no pueden morir de nuevo.
- El orden de las muertes causadas por la habilidad de la Arpía puede ser elegido por el Narrador si es que es importante.
Narración
Cada noche, despierta a la Arpía. La Arpía señala a un jugador. Luego a otro. Marca al primer jugador con el recordatorio LOCO y al segundo con el recordatorio 2º. Duerme a la Arpía. Despierta al jugador marcado como LOCO. Muéstrale la ficha de información ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO y luego la ficha de la Arpía. Señala al jugador marcado como 2º. Duerme al jugador marcado como MAD.
Mañana, si el jugador marcado como MAD no está loco de que el jugador marcado como 2º es malo, puedes matar a uno o a ambos jugadores.
Ejemplos
La Arpía elige al Monje y al Ingeniero. El Monje dice ser Investigador que ha visto al Ingeniero e intenta convencer a la plaza de que sea ejecutado. Cuando habla, insiste en su acusación de que el Ingeniero es seguramente malo por la información que tiene para evitar morir.
La Arpía elige al Oráculo y a un Alquimista muerto. El Oráculo dice confiar en el Alquimista porque su información de Oráculo le dice que no es malo. El Narrador anuncia que el Oráculo muere.