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Drunk (Borracho)

Drunk
  • Traducciones
    Borracho
  • Tipo
    Forastero
  • Artista
    Aidan Roberts
"Sólo soy un *hip* bebedor social, querido. Pero admito que soy muy de *berp* socializar."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Boffin

    Boffin (Rata de laboratorio) (Rata de laboratorio)

    Si el Demonio fuera a tener la habilidad de Borracho, en vez de eso la Rata de laboratorio elige a un jugador Aldeano para tenerla.

Habilidad

«No sabes que eres el Borracho. Crees que eres un Aldeano, pero en realidad no lo eres.»

El jugador Borracho cree ser un Aldeano y no tiene ni idea de que es, de hecho, el Borracho.

  • Durante la preparación de la partida, la ficha del Borracho no va a la bolsa. En su lugar, una ficha de Aldeano se mete en la bolsa y el jugador que la saca es el Borracho en secreto durante toda la partida. El Narrador lo sabe. El jugador, no.
  • El Borracho no tiene habilidad. Cuando su habilidad de Aldeano afecte al juego de alguna manera, no lo hace. Sin embargo, el Narrador fingirá que ese jugador es el Aldeano que cree ser. Si ese personaje se despertara durante la noche, el Borracho despierta para actuar como lo haría si fuese ese Aldeano. Si ese Aldeano recibiera información, el Narrador podría darle información falsa – y se anima a los Narradores que así lo hagan.

Narración

Durante la preparación, antes de poner las fichas de personaje en la bolsa, saca la ficha del Borracho y añade la de un Aldeano. Pon el recordatorio del Borracho ES EL BORRACHO en el Grimorio. Pon la ficha añadida de Aldeano en la bolsa, no la del Borracho.

Mientras prepares la primera noche, por el recordatorio del Borracho ES EL BORRACHO junto a cualquier ficha de Aldeano, cambiando el personaje de ese jugador al Borracho. Ahora ese jugador es un Forastero y no tiene la habilidad de ese Aldeano. (Pero el jugador cree tenerla.)

Durante el juego, actúa como si el Borracho en realidad fuera el Aldeano que cree ser. (Si ese personaje se despertara para actuar durante la noche, el Borracho lo hace. Si su habilidad le diera información, puedes darle información falsa si quieres.

Ejemplos

El Borracho, que cree ser Soldado, es atacado por el Diablillo. El Borracho muere.
El Borracho, que cree ser el Empático, despierta y recibe un ‘0’, aunque estén sentados junto a un jugador malo. La noche siguiente, recibe un ‘1’.
El Borracho, que cree ser el Guardián de Cuervos, muere por la noche. Elige al Santo, pero recibe que el jugador elegido es el Envenenador.
La Pitonisa es ejecutada. Esa noche, el Borracho, que cree ser Enterrador, recibe que el Borracho ha muerto hoy.