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Drunk (Borracho)

Drunk
  • Traducciones
    Borracho
  • Tipo
    Forastero
  • Artista
    Aidan Roberts
"Sólo soy un *hip* bebedor social, querido. Pero admito que soy muy de *berp* socializar."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Boffin

    Boffin (Rata de laboratorio)

    Si el Demonio fuera a tener la habilidad de Borracho, en vez de eso la Rata de laboratorio elige a un jugador Aldeano para tenerla.

Habilidad

«No sabes que eres el Borracho. Crees que eres un Aldeano, pero en realidad no lo eres.»

El jugador Borracho cree ser un Aldeano y no tiene ni idea de que es, de hecho, el Borracho.

  • Durante la preparación de la partida, la ficha del Borracho no va a la bolsa. En su lugar, una ficha de Aldeano se mete en la bolsa y el jugador que la saca es el Borracho en secreto durante toda la partida. El Narrador lo sabe. El jugador, no.
  • El Borracho no tiene habilidad. Cuando su habilidad de Aldeano afecte al juego de alguna manera, no lo hace. Sin embargo, el Narrador fingirá que ese jugador es el Aldeano que cree ser. Si ese personaje se despertara durante la noche, el Borracho despierta para actuar como lo haría si fuese ese Aldeano. Si ese Aldeano recibiera información, el Narrador podría darle información falsa – y se anima a los Narradores que así lo hagan.

Narración

Durante la preparación, antes de poner las fichas de personaje en la bolsa, saca la ficha del Borracho y añade la de un Aldeano. Pon el recordatorio del Borracho ES EL BORRACHO en el Grimorio. Pon la ficha añadida de Aldeano en la bolsa, no la del Borracho.

Mientras prepares la primera noche, por el recordatorio del Borracho ES EL BORRACHO junto a cualquier ficha de Aldeano, cambiando el personaje de ese jugador al Borracho. Ahora ese jugador es un Forastero y no tiene la habilidad de ese Aldeano. (Pero el jugador cree tenerla.)

Durante el juego, actúa como si el Borracho en realidad fuera el Aldeano que cree ser. (Si ese personaje se despertara para actuar durante la noche, el Borracho lo hace. Si su habilidad le diera información, puedes darle información falsa si quieres.

Ejemplos

El Borracho, que cree ser Soldado, es atacado por el Diablillo. El Borracho muere.
El Borracho, que cree ser el Empático, despierta y recibe un ‘0’, aunque estén sentados junto a un jugador malo. La noche siguiente, recibe un ‘1’.
El Borracho, que cree ser el Guardián de Cuervos, muere por la noche. Elige al Santo, pero recibe que el jugador elegido es el Envenenador.
La Pitonisa es ejecutada. Esa noche, el Borracho, que cree ser Enterrador, recibe que el Borracho ha muerto hoy.

Jinxes

 
 
Si el Demonio fuera a tener la habilidad de Borracho, en vez de eso la Rata de laboratorio elige a un jugador Aldeano para tenerla.

Casos raros

 
 
Si el Borracho se despierta por la habilidad que cree que tiene, cuenta para la Sirvienta.
 
 
La habilidad del Borracho funciona perfectamente para el Matemático.
 
 
Si el Rata de laboratorio elige a un jugador que no es Aldeano al elegir quién se convierte en el Borracho, tiene que elegir de nuevo hasta acertar. Cuando muera el Rata de laboratorio, el elegido dejará de ser el Borracho y será el Aldeano que cree que es. [*]

Consejos

  • El Borracho nunca sabrá que es el Borracho, comienza el juego con una ficha de Aldeano y se comporta como lo haría normalmente ese Aldeano mientras recibe información incorrecta. Deducir que eres el Borracho solo puede realizarse a través de la propia partida; busca por pistas como información que hayas recibido que se haya demostrado falsa, o que tu poder haya fallado (v.g. un Soldado que muere de noche).
  • Deducir que hay un Borracho en juego es importante; permite a los Aldeanos saber si deben dudar o no de su información. La pista más obvia sobre que hay un Borracho en partida está en si hay menos Forasteros de los que debería (Si hay más, quizá haya un Barón que haya traído un Borracho a la ciudad).
  • Si sospechas de que hay un Borracho en partida, es importante intentar saber cual de los Aldeanos es lo antes posible. Solo puede haber un Borracho en partida, así que saber quién es te permitirá tratar su información con escepticismo, pero también significa que el resto de Aldeanos pueden confiar en que sus informaciones o poderes son correctos y confiables.
  • Diferenciar los efectos de el Borracho y de un Envenenador puede ser difícil, pero crucial. Si solo una persona parece estar recibiendo información incorrecta, puede que sea el Borracho. Si varias personas están recibiendo información alternativamente buena y mal, probablemente el responsable sea un puñetero Envenenador. Intenta extrapolar de cada caso qué es correcto y qué falso y mira a ver qué puedes deducir de ello. ¿Que haya un Borracho en juego tal vez quiere decir que ese Mayordomo miente? O, si hay un Envenenador en una partida con solo un Esbirro, sabes que nadie que haya sido ejecutado era el Diablillo.
  • Si has deducido que eres el Borracho prueba a deducir al revés de la información que has obtenido. Por ejemplo, si creías ser un Empático y has estado teniendo lecturas de `0´, deberías sospechar de que al menos uno de tus vecinos es malvado. ¡O, si creías ser un Investigador, probablemente puedes asumir que ninguno de los dos jugadores que viste era un Esbirro!
  • Recuerda que el Borracho recibe información no confiable, no obligatoriamente falsa. La mayoría de las veces, la información que recibas será incorrecta, pero en ocasiones el Narrador puede decirte algo que sea verdad. Esto puede pasar cuando la alternativa te demostrase ser el Borracho (v.g. al Borracho Guardián de Cuervos que se escoja a si mismo le mostrarán al Guardián de Cuervos normalmente).
  • Recuerda que personajes como el Exterminador, el Monje o el Alcalde no pueden impactar en la partida con sus habilidades si en realidad son el Borracho. Por ejemplo, un Exterminador no matará a un jugador bueno en vez de a un Demonio, si no que su disparo siempre fallará.

Hacerte pasar por Borracho

Cuando farolees ser el Borracho hay unas cuantas cosas que debes recordar:

  • No deberías saber que eres el Borracho al principio. Deberías haber recibido una ficha de Aldeano. El narrador debería tratarte como si fueses dicho Aldeano: busca la sección relevante de "Farolear como" para saber cómo se despertaría el personaje (o no).
  • El Borracho es el único personaje que puedes reclamar ser sin que otro jugador bueno reclame ser el mismo personaje que tú.
  • Farolea como un personaje que recibe información, como Pitonisa, Investigador, Empático, Lavandera, Enterrador o Bibliotecario y da información deliberada y obviamente incorrecta. Si tu información es ridícula (como declarar que uno de 2 jugadores es un Santo y que ninguno reclame ser Santo), parecerás claramente el Borracho.
  • Farolea como un personaje cuyo poder pueda fallar y, luego, cuanto tu habilidad falle, actúa sorprendido pero deja caer la posibilidad de que seas el Borracho. Por ejemplo: finge ser el Monje pero di que ha muerto la persona que protegiste, finge ser el Soldado y mátate por la noche (o pide al demonio que lo haga). Finge ser el Exterminador o nomina a una Virgen y actúa muy sorprendido cuando las habilidades de estos personajes no tengan efecto visible.
  • Insinúa que debe haber un Borracho en partida y haz que el grupo se embarque en su búsqueda. Les distraerá de su tarea principal de encontrar al Demonio y sembrará desconfianza entre sus propios compañeros.
  • Insinúa que un jugador concreto es el Borracho. Esto es especialmente útil para desmontar unas pruebas evidentes contra tu equipo, como un Enterrador diciendo que tu Envenenador muerto es, de hecho, el Envenenador muerto.
  • Convencer al grupo de que hay Borracho en partida o de que un jugador concreto es el Borracho es MUCHO mas sencillo si el número de jugadores reclamando públicamente ser Forasteros apoya tu historia. Por ejemplo, si estás diciendo que la Virgen es en realidad el Borracho, y debe haber solo un Forastero en partida, pero el Santo ya ha reclamado serlo públicamente, la única forma de que la Virgen sea el Borracho es que el Santo esté mintiendo. Si faroleas ser Forastero o un compañero malvado lo hace, será más sencillo convencer al grupo de que hay un Borracho en partida, porque el Forastero extra hace que parezca una partida con Barón, que añadiría dos forasteros mas.
  • Si quieres que un compañero del equipo malo respalde tu farol, dile que reclame ser el Bibliotecario. Un Guardián de Cuervos o un Enterrador también funcionarán para esto, pero uno de los dos deberá morir para validarte.
  • Si intentas hacerte pasar por Borracho una vez avanzada la partida, y crees poder conseguirlo, al comienzo da información contraria de lo que quieres que el equipo bueno crea. Si reclamas ser Empático, por ejemplo, y mas adelante en la partida quieres que se ejecute a tus 2 vecinos, al comienzo dile a la gente que tus dos vecinos son buenos. Mas tarde, cuando el grupo crea que eres el Borracho, asumirán que al menos uno de los 2 es malo y ejecutará a ambos.