Damsel (Damisela)

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TraduccionesDamisela,Doncella
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TipoForastero
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ArtistaJohn Grist
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Pit-Hag
Si Pit-Hag crea a la Damisela, el Narrador elige qué jugador es.
Spy (Espía)
Si el Espía está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.
Widow (Viuda)
Si la Viuda está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.
Marionette (Marioneta)
La Marioneta no sabe que la Damisela está en juego.
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Guiones arrow_drop_down_circleThe Rainbown Quest
Gin and tonic
Baixant de la font del gat, Paranoia, Paranoia.
Así que ya sabes jugar a esto?
Entertain the Teller
Mad About This Lies
Bad Moonmento
Todo son risas y diversión
Witch Hunt
Council of the Dead
The Phantom Detectives
One Day More
The River Styx
Fiesta 1.2 No locura
Gaslight Gatekeep Goblin
La Pesadilla del Narrador
No quieras ser aldeano
Next Level
Punchy
The Ones You Least Expect
There's Safety in Slumbers
Secuaces o enriqueces
Would u be My Love
Laugh Tale
Gana como puedas
Buena Suerte. Y No la Caguéis.
Harold Holt's Revenge
Unholier Than Thou
Pulso Calmado
Kill My Darlings
La Cabeza del Mono
War of Whispers
Distress and Distrust
The Midnight Oasis
How Many Times Do I Have To Kill You?
Tyrell Corp. - Blade Running
Winner, Winner, Chicken Dinner
Despacito
The magic of the wizard's wish
The Ballad of Seat 7
A Grimm Chorus
Para Insomnia
Confianza ciega
Fiesta
Gaslight, Gatekeep, Giggle
Dusk in the house of the damned
Boozling
Midnight in the House of the Damned Beta
No Roles Barred
Everybody Fucking Run
Hide and Seek
Oops All Outsiders
Fiesta 1.1
I See Dead People
Whalebuffet
Nobody Fucking Move
Extension Cord
Caza
Habilidad
«Los Esbirros saben que una Damsel está en juego. Si un Esbirro adivina quién eres (una vez por partida) tu equipo pierde.»La Damisela no debería ser encontrada bajo ningún concepto por el equipo malo.
- Si un Esbirro averigua que eres la Damisela y lo dice públicamente (haciendo que todos los jugadores sepan que es un Esbirro) los malos ganan.
- No importa cuántos Esbirros haya en partida, sólo tienen una oportunidad en total para todos. Si un Esbirro intenta adivinar y falla, las futuras suposiciones de este Esbirro u otros no cuentan.
- Si el Demonio finge ser un Esbirro adivinando, no cuenta para encontrar a la Damisela. Los Esbirros aún pueden hacer su intento y ganar.
- Los Esbirros pueden intentar adivinar quién es la Damisela en cualquier momento.
- Si la Damisela muere, ya no hay peligro de que la descubra un Esbirro porque pierde su habilidad al morir.
- Podría no haber Cazador en partida. Pero si lo hay y elige a la Damisela por la noche, la Damisela se transforma en un Aldeano que no esté en partida y ya no será la Damisela. La Damisela sabe en qué Aldeano se transforma y tiene esa habilidad desde ese momento en adelante.
Narración
Durante la primera noche, despierta a cada Esbirro. Muéstrales la ficha de la Damisela. Duerme a cada Esbirro.
En cualquier momento durante la partida, si un Esbirro adivina públicamente qué jugador es la Damisela y falla, marca a la Damisela con el recordatorio INTENTO USADO. Intentos futuros por parte de cualquier Esbirro no tendrán efecto.
En cualquier momento durante la partida, si un Esbirro adivina públicamente qué jugador es la Damisela y acierta, la partida termina. Anuncia que el equipo malo gana.
Ejemplos
Marianna es la Damisela. Está faroleando como el Licántropo. La Bruja adivina que Marianna es la Damisela. Los malos ganan.
Doug es la Damisela. El Envenenador dice que Julian es la Damisela. El juego continúa. El Goblin dice que Doug es la Damisela. La partida continúa porque el Envenenador ya ha usado el único intento de adivinar que tienen los Esbirros.
Más información
Ten en cuenta que los Esbirros descubren que hay Damisela en partida durante el paso de Esbirros, no según el orden de noche de la Damisela, que está puesto ahí por si acaso el Cazador acierta a la Damisela.
Resucitar: Si la Damisela resucita no hay que avisar de nuevos a los Esbirros. Parece un poco extraño, pero está confirmado en este comentario sobre su interacción con Shabaloth.