Damsel (Damisela)

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TraduccionesDoncella,Damisela
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TipoForastero
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ArtistaJohn Grist
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Pit-Hag (Pit-Hag)
Si Pit-Hag crea a la Damisela, el Narrador elige qué jugador es.
Spy (Espía) (Espía)
Si el Espía está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.
Widow (Viuda) (Viuda)
Si la Viuda está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.
Marionette (Marioneta) (Marioneta)
La Marioneta no sabe que la Damisela está en juego.
Riot (Riot)
Riot cuenta como Esbirro para la Damisela.
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Guiones arrow_drop_down_circleThe Rainbown Quest
Gin and tonic
Despacito
Baixant de la font del gat, Paranoia, Paranoia.
Así que ya sabes jugar a esto?
Entertain the Teller
Mad About This Lies
La venganza de Harold Holt (Harold Holt’s Revenge)
Bad Moonmento
Todo son risas y diversión
Witch Hunt
Council of the Dead
The Phantom Detectives
One Day More
The River Styx
Heathens vs Easter
Secuaces o enriqueces
Would u be My Love
Laugh Tale
Gana como puedas
Buena Suerte. Y No la Caguéis.
The magic of the wizard's wish
Unholier Than Thou
Pulso Calmado
The Ballad of Seat 7
Palabras
Kill My Darlings
La Cabeza del Mono
A Grimm Chorus
Tyrell Corp. - Blade Running
Winner, Winner, Chicken Dinner
Confianza ciega
Fiesta 1.1
Boozling
No Roles Barred
Fiesta
Midnight in the House of the Damned Beta
Para Insomnia
I See Dead People
Hide and Seek
Oops All Outsiders
Nobody Fucking Move
Caza
Extension Cord
Habilidad
«Los Esbirros saben que una Damsel está en juego. Si un Esbirro adivina quién eres (una vez por partida) tu equipo pierde.»La Damisela no debería ser encontrada bajo ningún concepto por el equipo malo.
- Si un Esbirro averigua que eres la Damisela y lo dice públicamente (haciendo que todos los jugadores sepan que es un Esbirro) los malos ganan.
- No importa cuántos Esbirros haya en partida, sólo tienen una oportunidad en total para todos. Si un Esbirro intenta adivinar y falla, las futuras suposiciones de este Esbirro u otros no cuentan.
- Si el Demonio finge ser un Esbirro adivinando, no cuenta para encontrar a la Damisela. Los Esbirros aún pueden hacer su intento y ganar.
- Los Esbirros pueden intentar adivinar quién es la Damisela en cualquier momento.
- Si la Damisela muere, ya no hay peligro de que la descubra un Esbirro porque pierde su habilidad al morir.
- Podría no haber Cazador en partida. Pero si lo hay y elige a la Damisela por la noche, la Damisela se transforma en un Aldeano que no esté en partida y ya no será la Damisela. La Damisela sabe en qué Aldeano se transforma y tiene esa habilidad desde ese momento en adelante.
Narración
Durante la primera noche, despierta a cada Esbirro. Muéstrales la ficha de la Damisela. Duerme a cada Esbirro.
En cualquier momento durante la partida, si un Esbirro adivina públicamente qué jugador es la Damisela y falla, marca a la Damisela con el recordatorio INTENTO USADO. Intentos futuros por parte de cualquier Esbirro no tendrán efecto.
En cualquier momento durante la partida, si un Esbirro adivina públicamente qué jugador es la Damisela y acierta, la partida termina. Anuncia que el equipo malo gana.
Ejemplos
Marianna es la Damisela. Está faroleando como el Licántropo. La Bruja adivina que Marianna es la Damisela. Los malos ganan.
Doug es la Damisela. El Envenenador dice que Julian es la Damisela. El juego continúa. El Goblin dice que Doug es la Damisela. La partida continúa porque el Envenenador ya ha usado el único intento de adivinar que tienen los Esbirros.