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Damsel (Damisela)

Damsel
  • Traducciones
    Damisela,Doncella
  • Tipo
    Forastero
  • Artista
    John Grist
"No toques el pelo, querida."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Pit-Hag

    Pit-Hag

    Si Pit-Hag crea a la Damisela, el Narrador elige qué jugador es.

    Spy

    Spy (Espía)

    Si el Espía está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.

    Widow

    Widow (Viuda)

    Si la Viuda está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.

    Marionette

    Marionette (Marioneta)

    La Marioneta no sabe que la Damisela está en juego.

Habilidad

«Los Esbirros saben que una Damsel está en juego. Si un Esbirro adivina quién eres (una vez por partida) tu equipo pierde.»

La Damisela no debería ser encontrada bajo ningún concepto por el equipo malo.

  • Si un Esbirro averigua que eres la Damisela y lo dice públicamente (haciendo que todos los jugadores sepan que es un Esbirro) los malos ganan.
  • No importa cuántos Esbirros haya en partida, sólo tienen una oportunidad en total para todos. Si un Esbirro intenta adivinar y falla, las futuras suposiciones de este Esbirro u otros no cuentan.
  • Si el Demonio finge ser un Esbirro adivinando, no cuenta para encontrar a la Damisela. Los Esbirros aún pueden hacer su intento y ganar.
  • Los Esbirros pueden intentar adivinar quién es la Damisela en cualquier momento.
  • Si la Damisela muere, ya no hay peligro de que la descubra un Esbirro porque pierde su habilidad al morir.
  • Podría no haber Cazador en partida. Pero si lo hay y elige a la Damisela por la noche, la Damisela se transforma en un Aldeano que no esté en partida y ya no será la Damisela. La Damisela sabe en qué Aldeano se transforma y tiene esa habilidad desde ese momento en adelante.

Narración

Durante la primera noche, despierta a cada Esbirro. Muéstrales la ficha de la Damisela. Duerme a cada Esbirro.

En cualquier momento durante la partida, si un Esbirro adivina públicamente qué jugador es la Damisela y falla, marca a la Damisela con el recordatorio INTENTO USADO. Intentos futuros por parte de cualquier Esbirro no tendrán efecto.

En cualquier momento durante la partida, si un Esbirro adivina públicamente qué jugador es la Damisela y acierta, la partida termina. Anuncia que el equipo malo gana.

Ejemplos

Marianna es la Damisela. Está faroleando como el Licántropo. La Bruja adivina que Marianna es la Damisela. Los malos ganan.
Doug es la Damisela. El Envenenador dice que Julian es la Damisela. El juego continúa. El Goblin dice que Doug es la Damisela. La partida continúa porque el Envenenador ya ha usado el único intento de adivinar que tienen los Esbirros.

Más información

Ten en cuenta que los Esbirros descubren que hay Damisela en partida durante el paso de Esbirros, no según el orden de noche de la Damisela, que está puesto ahí por si acaso el Cazador acierta a la Damisela.

Resucitar: Si la Damisela resucita no hay que avisar de nuevos a los Esbirros. Parece un poco extraño, pero está confirmado en este comentario sobre su interacción con Shabaloth.

Jinxes

 
 
La Marioneta no sabe que la Damisela está en juego.
 
 
Si la Pit-Hag crea a la Damisela, el Narrador elige qué jugador es.
 
 
Si el Espía está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.
 
 
Si la Viuda está (o ha estado) en juego, la Damisela está envenenada.

Casos raros

 
 
Si la Damisela muere ejecutada y el Caníbal gana su habilidad, los Esbirros pueden apostar por el Caníbal como Damisela (no como Caníbal) para ganar.
 
 
Los Esbirros despertando para saber que hay Damisela en partida no cuentan para la Sirvienta.
 
 
Si el Cortesano elige a la Damisela y, después cambia de personaje por el Cazador, Cortesano emborracha al jugador, no al personaje, por lo que el jugador seguiría borracho. Esto contradice este mensaje de Edd en el Discord no oficial, pero no tiene sentido que el caso de la Damisela sea diferente al resto de interacciones del Cortesano, sobre todo porque el estado «borracho» afecta al jugador, nunca al personaje. Aunque si quieres jugar así, supongo que tienes base legal para hacerlo.
 
 
El Cultivador de opio no afecta a que los Esbirros sepan que hay una Damisela en partida.
 
 
Si la Damisela es intercambiada no hay que volver a avisar a los Esbirros, porque la información no ha cambiado (hay una Damisela en juego). Si un jugador que no era Esbirro se convierte en Esbirro, hay que avisarle de que hay una Damisela en juego.
 
 
La Marioneta no puede ser una Damisela si el Cazador está en juego.
 
 
Los Esbirros saben que hay Damisela después de que Kazali haga sus elecciones, así que sólo lo sabrán si la Damisela sigue en juego después de convertir a todos en Esbirros.
 
 
Un jugador Legión puede adivinar a la Damisela porque aparece también como Esbirro. Salvo que esté borracho o envenenado, que sólo contaría como Demonio.
 
 
El Esbirro que cuida a Lil' Monsta también es Esbirro, así que puede adivinar a la Damisela.
 
 
Si el Barista dobla la habilidad de la Damisela, ese día puede haber una apuesta extra, se haya hecho antes una o no. Es la Damisela la que sabe que está afectada por el Barista, no los Esbirros.