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Librarian (Bibliotecario)

Habilidad

«Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un determinado Forastero. (O que no hay ninguno en juego).»

El Bibliotecario aprende que un Forastero en particular está en juego, pero no qué jugador es.

  • Durante la primera noche, el Bibliotecario aprende que uno de dos jugadores es un Forastero específico.
  • Sólo se recibe esta información una vez y después no se recibe otra información.
  • El Borracho es un Forastero. Si el Bibliotecario aprende que uno de dos jugadores es el Borracho, no recibe qué Aldeano cree el Borracho que es.

Narración

Mientras preparas la primera noche, pon el recordatorio del Bibliotecario FORASTERO junto a cualquier ficha de personaje Forastero y pon el recordatorio del Bibliotecario EQUIVOCADO junto a la ficha de cualquier otro personaje.

Durante la primera noche, despierta al Bibliotecario y señálale a los jugadores marcados como FORASTERO y EQUIVOCADO. Enséñale la ficha de personaje marcada como FORASTERO. Duerme al Bibliotecario. Quita los recordatorios cuando y si lo consideras conveniente.

Ejemplos

Benjamin es el Santo y Filip es el Barón. El Bibliotecario aprende que o Benjamin o Filip es el Santo.
No hay Forasteros en partida. El Bibliotecario recibe un ‘0’.
Abdallah es el Borracho, que cree ser Monje, y Douglas es el Enterrador. El Bibliotecario aprende que o Abdallah o Douglas es el Borracho. (Esto sucede porque el Bibliotecario recibe el personaje auténtico. El Borracho es el auténtico personaje de Abdallah, no el Monje).