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Nightwatchman (Sereno)

Habilidad

«Una vez por partida, por la noche, elige 1 jugador: descubre que eres Nightwatchman.»

El Sereno es conocido por un jugador.

Narración

Cada noche, despierta al Sereno. Si niega con la cabeza, duérmele. Si señala a un jugador, duérmele, despierta al jugador elegido y muéstrale la ficha de información ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, luego la ficha del Sereno, señala al Sereno y duerme al jugador elegido. Marca al Sereno con el recordatorio SIN HABILIDAD.

Si el Sereno está borracho o envenenado cuando elige a un jugador, duérmele, no despiertes al jugador elegido y márcale con el recordatorio SIN HABILIDAD.

Si hay Vortox en partida, despierta al jugador que el Sereno haya elegido, muéstrale las fichas que sean necesarias y señala a cualquier jugador salvo al Sereno.

Ejemplos

Lachlan es el Sereno. Elige a Abdallah. Abdallah recibe que Lachlan es el Sereno.
Marianna es el Sereno borracho. Elige a Amy. Amy no se despierta y no recibe que Marianna es el Sereno porque el Sereno no tiene habilidad.
Ben es el Sereno y hay Vortox en partida. Ben elige a Sarah. Sarah recibe que Lewis es el Sereno. Aunque el Sereno tenga su habilidad, la información es falsa.

Más información

Si un personaje diferente gana la habilidad de Sereno y la usa, el jugador elegido ve la ficha de Sereno. Esto puede ocurrir con Caníbal, Filósofo, Duendecillo, Rata de laboratorio, Aprendiz

Casos raros

 
 
El jugador elegido por nigthwatchman no cuenta para la Sirvienta por despertarse para descubrir quién es el Sereno.
 
 
Con vortox en juego, el jugador elegido por Sereno recibiría que el Sereno es cualquier jugador que no sea el real.