menu
keyboard_arrow_up

Vortox

Habilidad

«Cada noche*, elige a un jugador: muere. Las habilidades de los Aldeanos dan información falsa. Cada día, si nadie es ejecutado, el Mal gana.»

El Vortox hace que toda la información sea falsa.

  • Cualquier información que un Aldeano reciba por su habilidad, deberá ser falsa. Incluso si está borracho o envenenado, deberá ser falsa.
  • El Vortox no afecta a la información recibida por otros medios, como un Narrador explicando las normas o los cambios de personaje o alineamiento de un jugador.
  • Cuando cae la noche, si nadie ha sido ejecutado hoy, los malos ganan. Exiliar a un Viajero no cuenta.

Narración

Mientras el Vortox esté vivo, debes dar información falsa en cualquier momento en el que haya que darle información a un Aldeano por su habilidad.

Cada noche, salvo la primera, despierta al Vortox. Señalará a cualquier jugador. Ese jugador muere - márcale con el recordatorio MUERTO. Duerme al Vortox.

Cada anochecer, si no se ejecuta a ningún jugador, el juego termina y los malos ganan.

Ejemplos

El Vortox mata al Sabio. El Sabio recibe dos jugadores, pero ninguno de ellos es el Demonio.
Nadie vota o nomina hoy, pero el Mutante es ejecutado. Esa noche, tanto la Florista como el Pregonero reciben un "sí".
El Erudito está en partida y recibe dos informaciones cada día. Ambas son falsas. Esa noche, el Soñador elige a un jugador, al Erudito, y recibe que ese jugador es o el Filósofo o el No Dashii.
La Pit-Hag transforma al Malabarista en la Bruja. El Malabarista descubre que ahora es una Bruja buena, porque esta información sale de la habilidad de la Pit-Hag, no de una habilidad de un Aldeano.
Hoy, un jugador ha muerto por Bruja, dos Viajeros son exiliados y hay 5 nominaciones, pero nadie ha sido ejecutado. Los malos ganan.

Más información

La información de los Aldeanos es siempre falsa en una partida de Vortox, independientemente de quién reciba esa información. Sin embargo, hay diferencias entre que una habilidad despierte a un jugador y la información que recibe ese jugador. Las habilidades que despiertan a otros, como Sereno, Rey, Predicador o Exorcista, siempre despiertan a esos jugadores y saben correctamente qué habilidad les ha despertado. Después, si esa habilidad da información al jugador despertado, como saber quién es dicho jugador, entonces sí es falsa. Por ejemplo, un Vortox elegido por Exorcista se despierta para aprender que ha sido elegido, pero descubre que el Exorcista es un jugador diferente al real. Está explicado brevemente aquí.

Es muy importante recordar que sólo la información de los Aldeanos es falsa. En Sects & Violets, ningún Forastero genera o recibe información, pero en otras ediciones sí.

Jinxes

 
 
Si Vortox está en juego y el Demonio mata a la Banshee, todos los jugadores saben que ha muerto la Banshee.

Casos raros

 
 
Si Vortox está en juego, el Alquimista descubre una habilidad de Esbirro que no tiene, pero se despierta según la habilidad que realmente que tiene.
 
 
Con Vortox, las preguntas del Amnésico deben recibir respuestas falsas: templado, caliente o bingo si la respuesta real fuera frío, por ejemplo. Toda la información que reciba la habilidad del Amnésico debe ser también falsa según su habilidad. Si la habilidad no recibe información, funcionará correctamente.
 
 
En una partida con Vortox, las habilidades de Forastero que gane el Caníbal cuentan como habilidades de Aldeano y por lo tanto dan información falsa, como por ejemplo con las elecciones del Lunático o los faroles del Soplón. [*]
 
 
Si Vortox mata al Rey, el Niño del coro debe recibir cualquier jugador que no sea el Demonio.
 
 
Informar un de cambio de alineamiento no está afectado por Vortox ni en el caso del Líder de culto que lo hace por su propia habilildad.
 
 
En partida con Vortox, si el Exorcista elige al Demonio, el Demonio sabe que ha sido elegido por un Exorcista, pero aprende que el Exorcista es cualquier jugador salvo el Exorcista de verdad. [*]
 
 
La Pitonisa recibe un no al elegir a su cortina de humo en una partida con Vortox. [*]
 
 
En partida de Vortox, una Suma sacerdotisa no tiene por qué recibir al jugador con el que menos útil sería hablar, sino cualquiera que no sea el que más.
 
 
Vortox sabe que el Rey es cualquier jugador que no sea el Rey.
 
 
Si Vortox está en juego, uno de los jugadores que ve el Caballero debe ser el Demonio.
 
 
La alteración de información del Mago no se ve afectada por Vortox.
 
 
Un jugador protegido por Monje recibe información cierta aunque esté Vortox en partida, porque el Monje protege ante todos los efectos del Demonio.
 
 
Con Vortox en juego, el jugador elegido por Sereno recibiría que el Sereno es cualquier jugador que no sea el real.
 
 
Con Vortox en juego, el Noble puede ver cualquier combinación de buenos y malos salvo 2 buenos y 1 malo.
 
 
Si Vortox está en juego cuando muere el Cultivador de opio, el Demonio y los Esbirros deben recibir información incorrecta sobre quiénes son los Esbirros y el Demonio porque la información viene de un Aldeano.
 
 
El Borracho no es un Aldeano, por lo que puede recibir información verdadera por su supuesta habilidad en una partida con Vortox.
 
 
Vortox no afecta a la información que recibe el Maestro del puzle porque es un Forastero.
 
 
La Marioneta no es un Aldeano, por lo que puede recibir información verdadera por su supuesta habilidad en una partida con Vortox.

Consejos

  • Como Demonio, tienes dos importantes fortalezas: obligar al equipo bueno a ejecutar (¡o si no!) y que toda la información de los Aldeanos sea falsa. Esta combinación letal te convierte en el Demonio más temible de la lista; incluso la posibilidad de tu presencia hará temblar a tus enemigos. Pero cuidado: estás lejos de ser invulnerable, y si el equipo bueno sabe con certeza que estás en juego, podrán empezar a desentrañar las falsedades causadas por tu habilidad y harán que tu equipo malo desaparezca en un abrir y cerrar de ojos.

  • Da información veraz para ocultar la existencia de tu habilidad Vortox. Mucha información en Sectas y Violetas es binaria, y puede ser difícil confirmar tu existencia con fiabilidad a menos que el equipo bueno esté dispuesto a gastar habilidades muy poderosas (como el Artista o el Malabarista). Esto significa que puede ser difícil confirmar si la información es verdadera o falsa de inmediato. Mezclar información verdadera y demostrable como parte de tu farol te ayudará a parecer confiable y a confundir al equipo bueno sobre si hay un Vortox en juego.

  • Si el equipo bueno ya se ha dado cuenta de la existencia de Vortox, no desesperes: simplemente adapta tu farol para que ofrezca información obviamente falsa, lo que te permitirá integrarte entre los jugadores buenos confundidos que también reciben información falsa. La gente estará más inclinada a confiar en ti si también te está perjudicando el poder del Vortox.

  • Es extremadamente difícil de lograr, pero podrías convencer al grupo de que no hay Vortox y lograr que no ejecuten a nadie para demostrarlo. Esto suele requerir un farol muy poderoso como el Artista o el Soñador, que pueden detectar si la información falsa que reciben es falsa con mayor fiabilidad que otras habilidades. Solo insiste en esto si realmente crees que el equipo bueno se lo creerá; la mayoría de los grupos se mostrarán reticentes a renunciar a una ejecución, especialmente si alguna información parece confusa o poco fiable. Dicho esto, ¡es extremadamente satisfactorio lograr una victoria de esa manera!

  • Observa al grupo antes de lanzar tu farol; podrías cambiar de estrategia según su comportamiento. Lanzar un farol fuerte con información veraz podría ser contraproducente si el grupo descubre que estás en juego y empieza a buscar a cualquiera que no encaje en esa narrativa.

  • Indica a tus Esbirros qué Demonio eres; también podrían estar fanfarroneando como personajes que recopilan información, y es importante saber que tu habilidad está afectando a la plaza ya que podrían querer ajustar sus faroles para tenerlo en cuenta.

Pelear contra Vortox

  • ¡Que no cunda el pánico! El Vortox da miedo en teoría, pero si el equipo bueno es inteligente, probablemente supondrá un desafío menor que los demás Demonios de la hoja de personajes. Incluso si te confundes por completo, una vez que solo queden tres jugadores con vida, tienes una probabilidad entre tres de matar al Demonio. Así que no es tan aterrador como parece.

  • Como equipo, podéis identificar si hay un Vortox en juego compartiendo información. Cuantos más jugadores buenos compartan su información, más rápido se hará evidente que hay un Vortox en juego, ya que la información no cuadra. Uno o dos datos extraños pueden deberse fácilmente a un No Dashii, una Adorable o un jugador malo que difunde mentiras, pero cinco o seis datos que no coinciden suelen indicar Vortox. Una vez que descubran que hay Vortox en juego, incluso si no tienen ni idea de qué jugador es, tienen ventaja.

  • Si descubres que el Vortox está en juego, TODA la información es falsa. Puede sonar horrible, ¡pero es increíblemente útil! Con un Vortox en juego, la información no puede ser verdadera. Esto significa que la Adorable o el Filósofo, si te emborrachan, no pueden dar información verdadera. Saber que toda la información es falsa el 100% del tiempo significa que puedes simplemente tomar la información contraria como si fuera la verdad. Por ejemplo, si no sabes qué Demonio está en juego, y la Florista dice que no votó, el Pregonero dice que un Esbirro no nominó, y la Costurera dice que la Florista y el Pregonero son de alineamientos diferentes, puede haber mucha confusión sobre el significado de toda esa información. Pero, si sabes que hay un Vortox en juego, que la Florista sabe que el Demonio votó, el Pregonero sabe que un Esbirro nominó, y la Costurera sabe que tanto la Florista como el Pregonero son del mismo alineamiento. Tener certeza sobre tu información (incluso si tienes que invertirla continuamente de falsa a verdadera) es de gran ayuda.

  • La partida termina si no hay ejecución. No te saltes la ejecución a menos que estés REALMENTE seguro de que no hay ningún Vortox en juego. (La razón por la que Vortox tiene esta increíble habilidad es para evitar que el equipo bueno no nomine deliberadamente el primer día, para que personajes como el Oráculo, la Florista o el yowncrier obtengan información falsa, determinando así la existencia de Vortox). El equipo bueno debería nominar y ejecutar todos los días... por si acaso. Obviamente, matar a los jugadores malos es mejor, pero incluso matar a los buenos es mejor que perder la partida.

  • Si algún jugador da información verdadera en una partida de Vortox... mátalo. Está mintiendo. Y mentir solo significa una cosa: es malo. O es el Encantador de Serpientes, el Sabio o el Mutante y oculta su identidad por alguna otra razón. Pero probablemente, es malo.

  • Algunos personajes son mejores detectando el Vortox que otros. Como el Vortox obliga a que toda la información sea falsa, puedes intentar crear situaciones en las que se espere que tu información tenga un resultado determinado y ver si lo consigues. Algunos ejemplos incluyen al Artista (que hace preguntas de sí o no), el Malabarista (que puede hacer malabarismos consigo mismo), el Soñador (que puede elegir a alguien de confianza y comprobar si la información coincide), la Florista (que pide a todo el pueblo que vote; si descubres que el demonio no votó, sabrás que tu información es incorrecta), el Pregonero (sé el único en nominar en un día; si te dicen que un Esbirro nominó...) o la Costurera (elige a dos jugadores cuyos alineamientos conozcas con seguridad y compáralos; ¡especialmente efectivo con una Gemela Malvada en juego!).

  • Ten cuidado con el No Dashii, el Filósofo y la Adorable: debido a sus habilidades de envenenar o emborrachar, algunas personas recibirán información errónea. Si crees que estás recibiendo información errónea, intenta averiguar si afecta a todo el pueblo o solo a ti.

  • No todos los personajes que reciben información pueden verse afectados por Vortox. El Encantador de Serpientes, por ejemplo, descubre quién no es el demonio como consecuencia de su función, técnicamente no recopila información. Gracias a ello, su información puede considerarse "verdadera" en una partida de Vortox.