Vortox

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TipoDemonio
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ArtistaAnica Kelsen
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Banshee
Si Vortox está en juego y el Demonio mata a la Banshee, todos los jugadores saben que ha muerto la Banshee.
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Guiones arrow_drop_down_circleGin and tonic
Sectas y Marionetas
Información Fresca
Touche y Co
Half of the 108
Council of the Dead
Gaslight Gatekeep Goblin
Bananas
Daño Colateral
Cafeína
Todos Locos !!!
Petrichor
I Love Democracy
Curious George
Gana como puedas
Buena Suerte. Y No la Caguéis.
Hot Potato
De verdad de la buena
Pulso Calmado
¿Pero es que todo el mundo es malo?
El Xaanto del Cisne
Thinking is cheating
Illusions of Evil
Distress and Distrust
A Clockwork Insanity
Babysteps
Religión
Lies Lies Lies
From Ink of Blackest Night
Winner, Winner, Chicken Dinner
Speech is Silver
Mini ateo
The magic of the wizard's wish
Rising the Bubble (Mini Vortox)
Las montañas de la locura
Tyrell Corp. - Blade Running
Anatema
Confianza ciega
The Horrifying Spectacle of Public Executions
Solo ante el peligro
Specialty Coffee Brewing
Fiesta
This Here, Vizier
No Roles Barred
Everybody Fucking Run
Nobody Fucking Move
Whalebuffet
Baile de máscaras
Trouble Bad Violets
¿Quién da la vez?
Sects & Violets
Habilidad
«Cada noche*, elige a un jugador: muere. Las habilidades de los Aldeanos dan información falsa. Cada día, si nadie es ejecutado, el Mal gana.»El Vortox hace que toda la información sea falsa.
- Cualquier información que un Aldeano reciba por su habilidad, deberá ser falsa. Incluso si está borracho o envenenado, deberá ser falsa.
- El Vortox no afecta a la información recibida por otros medios, como un Narrador explicando las normas o los cambios de personaje o alineamiento de un jugador.
- Cuando cae la noche, si nadie ha sido ejecutado hoy, los malos ganan. Exiliar a un Viajero no cuenta.
Narración
Mientras el Vortox esté vivo, debes dar información falsa en cualquier momento en el que haya que darle información a un Aldeano por su habilidad.
Cada noche, salvo la primera, despierta al Vortox. Señalará a cualquier jugador. Ese jugador muere - márcale con el recordatorio MUERTO. Duerme al Vortox.
Cada anochecer, si no se ejecuta a ningún jugador, el juego termina y los malos ganan.
Ejemplos insert_link
El Vortox mata al Sabio. El Sabio recibe dos jugadores, pero ninguno de ellos es el Demonio.
Nadie vota o nomina hoy, pero el Mutante es ejecutado. Esa noche, tanto la Florista como el Pregonero reciben un "sí".
El Erudito está en partida y recibe dos informaciones cada día. Ambas son falsas. Esa noche, el Soñador elige a un jugador, al Erudito, y recibe que ese jugador es o el Filósofo o el No Dashii.
La Pit-Hag transforma al Malabarista en la Bruja. El Malabarista descubre que ahora es una Bruja buena, porque esta información sale de la habilidad de la Pit-Hag, no de una habilidad de un Aldeano.
Hoy, un jugador ha muerto por Bruja, dos Viajeros son exiliados y hay 5 nominaciones, pero nadie ha sido ejecutado. Los malos ganan.
Más información insert_link
La información de los Aldeanos es siempre falsa en una partida de Vortox, independientemente de quién reciba esa información. Sin embargo, hay diferencias entre que una habilidad despierte a un jugador y la información que recibe ese jugador. Las habilidades que despiertan a otros, como Sereno, Rey, Predicador o Exorcista, siempre despiertan a esos jugadores y saben correctamente qué habilidad les ha despertado. Después, si esa habilidad da información al jugador despertado, como saber quién es dicho jugador, entonces sí es falsa. Por ejemplo, un Vortox elegido por Exorcista se despierta para aprender que ha sido elegido, pero descubre que el Exorcista es un jugador diferente al real. Está explicado brevemente aquí.
Es muy importante recordar que sólo la información de los Aldeanos es falsa. En Sects & Violets, ningún Forastero genera o recibe información, pero en otras ediciones sí.
Jinxes insert_link
Casos raros insert_link
Consejos insert_link
- Como Demonio, tienes dos importantes fortalezas: obligar al equipo bueno a ejecutar (¡o si no!) y que toda la información de los Aldeanos sea falsa. Esta combinación letal te convierte en el Demonio más temible de la lista; incluso la posibilidad de tu presencia hará temblar a tus enemigos. Pero cuidado: estás lejos de ser invulnerable, y si el equipo bueno sabe con certeza que estás en juego, podrán empezar a desentrañar las falsedades causadas por tu habilidad y harán que tu equipo malo desaparezca en un abrir y cerrar de ojos.
- Da información veraz para ocultar la existencia de tu habilidad Vortox. Mucha información en Sectas y Violetas es binaria, y puede ser difícil confirmar tu existencia con fiabilidad a menos que el equipo bueno esté dispuesto a gastar habilidades muy poderosas (como el Artista o el Malabarista). Esto significa que puede ser difícil confirmar si la información es verdadera o falsa de inmediato. Mezclar información verdadera y demostrable como parte de tu farol te ayudará a parecer confiable y a confundir al equipo bueno sobre si hay un Vortox en juego.
- Si el equipo bueno ya se ha dado cuenta de la existencia de Vortox, no desesperes: simplemente adapta tu farol para que ofrezca información obviamente falsa, lo que te permitirá integrarte entre los jugadores buenos confundidos que también reciben información falsa. La gente estará más inclinada a confiar en ti si también te está perjudicando el poder del Vortox.
- Es extremadamente difícil de lograr, pero podrías convencer al grupo de que no hay Vortox y lograr que no ejecuten a nadie para demostrarlo. Esto suele requerir un farol muy poderoso como el Artista o el Soñador, que pueden detectar si la información falsa que reciben es falsa con mayor fiabilidad que otras habilidades. Solo insiste en esto si realmente crees que el equipo bueno se lo creerá; la mayoría de los grupos se mostrarán reticentes a renunciar a una ejecución, especialmente si alguna información parece confusa o poco fiable. Dicho esto, ¡es extremadamente satisfactorio lograr una victoria de esa manera!
- Observa al grupo antes de lanzar tu farol; podrías cambiar de estrategia según su comportamiento. Lanzar un farol fuerte con información veraz podría ser contraproducente si el grupo descubre que estás en juego y empieza a buscar a cualquiera que no encaje en esa narrativa.
- Indica a tus Esbirros qué Demonio eres; también podrían estar fanfarroneando como personajes que recopilan información, y es importante saber que tu habilidad está afectando a la plaza ya que podrían querer ajustar sus faroles para tenerlo en cuenta.
Pelear contra Vortox insert_link
- ¡Que no cunda el pánico! El Vortox da miedo en teoría, pero si el equipo bueno es inteligente, probablemente supondrá un desafío menor que los demás Demonios de la hoja de personajes. Incluso si te confundes por completo, una vez que solo queden tres jugadores con vida, tienes una probabilidad entre tres de matar al Demonio. Así que no es tan aterrador como parece.
- Como equipo, podéis identificar si hay un Vortox en juego compartiendo información. Cuantos más jugadores buenos compartan su información, más rápido se hará evidente que hay un Vortox en juego, ya que la información no cuadra. Uno o dos datos extraños pueden deberse fácilmente a un No Dashii, una Adorable o un jugador malo que difunde mentiras, pero cinco o seis datos que no coinciden suelen indicar Vortox. Una vez que descubran que hay Vortox en juego, incluso si no tienen ni idea de qué jugador es, tienen ventaja.
- Si descubres que el Vortox está en juego, TODA la información es falsa. Puede sonar horrible, ¡pero es increíblemente útil! Con un Vortox en juego, la información no puede ser verdadera. Esto significa que la Adorable o el Filósofo, si te emborrachan, no pueden dar información verdadera. Saber que toda la información es falsa el 100% del tiempo significa que puedes simplemente tomar la información contraria como si fuera la verdad. Por ejemplo, si no sabes qué Demonio está en juego, y la Florista dice que no votó, el Pregonero dice que un Esbirro no nominó, y la Costurera dice que la Florista y el Pregonero son de alineamientos diferentes, puede haber mucha confusión sobre el significado de toda esa información. Pero, si sabes que hay un Vortox en juego, que la Florista sabe que el Demonio SÍ votó, el Pregonero sabe que un Esbirro SÍ nominó, y la Costurera sabe que tanto la Florista como el Pregonero son del mismo alineamiento. Tener certeza sobre tu información (incluso si tienes que invertirla continuamente de falsa a verdadera) es de gran ayuda.
- La partida termina si no hay ejecución. No te saltes la ejecución a menos que estés REALMENTE seguro de que no hay ningún Vortox en juego. (La razón por la que Vortox tiene esta increíble habilidad es para evitar que el equipo bueno no nomine deliberadamente el primer día, para que personajes como el Oráculo, la Florista o el yowncrier obtengan información falsa, determinando así la existencia de Vortox). El equipo bueno debería nominar y ejecutar todos los días... por si acaso. Obviamente, matar a los jugadores malos es mejor, pero incluso matar a los buenos es mejor que perder la partida.
- Si algún jugador da información verdadera en una partida de Vortox... mátalo. Está mintiendo. Y mentir solo significa una cosa: es malo. O es el Encantador de Serpientes, el Sabio o el Mutante y oculta su identidad por alguna otra razón. Pero probablemente, es malo.
- Algunos personajes son mejores detectando el Vortox que otros. Como el Vortox obliga a que toda la información sea falsa, puedes intentar crear situaciones en las que se espere que tu información tenga un resultado determinado y ver si lo consigues. Algunos ejemplos incluyen al Artista (que hace preguntas de sí o no), el Malabarista (que puede hacer malabarismos consigo mismo), el Soñador (que puede elegir a alguien de confianza y comprobar si la información coincide), la Florista (que pide a todo el pueblo que vote; si descubres que el demonio no votó, sabrás que tu información es incorrecta), el Pregonero (sé el único en nominar en un día; si te dicen que un Esbirro nominó...) o la Costurera (elige a dos jugadores cuyos alineamientos conozcas con seguridad y compáralos; ¡especialmente efectivo con una Gemela Malvada en juego!).
- Ten cuidado con el No Dashii, el Filósofo y la Adorable: debido a sus habilidades de envenenar o emborrachar, algunas personas recibirán información errónea. Si crees que estás recibiendo información errónea, intenta averiguar si afecta a todo el pueblo o solo a ti.
- No todos los personajes que reciben información pueden verse afectados por Vortox. El Encantador de Serpientes, por ejemplo, descubre quién no es el demonio como consecuencia de su función, técnicamente no recopila información. Gracias a ello, su información puede considerarse "verdadera" en una partida de Vortox.