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Vortox

Habilidad

«Cada noche*, elige a un jugador: muere. Las habilidades de los Aldeanos dan información falsa. Cada día, si nadie es ejecutado, el Mal gana.»

El Vortox hace que toda la información sea falsa.

  • Cualquier información que un Aldeano reciba por su habilidad, deberá ser falsa. Incluso si está borracho o envenenado, deberá ser falsa.
  • El Vortox no afecta a la información recibida por otros medios, como un Narrador explicando las normas o los cambios de personaje o alineamiento de un jugador.
  • Cuando cae la noche, si nadie ha sido ejecutado hoy, los malos ganan. Exiliar a un Viajero no cuenta.

Narración

Mientras el Vortox esté vivo, debes dar información falsa en cualquier momento en el que haya que darle información a un Aldeano por su habilidad.

Cada noche, salvo la primera, despierta al Vortox. Señalará a cualquier jugador. Ese jugador muere - márcale con el recordatorio MUERTO. Duerme al Vortox.

Cada anochecer, si no se ejecuta a ningún jugador, el juego termina y los malos ganan.

Ejemplos

El Vortox mata al Sabio. El Sabio recibe dos jugadores, pero ninguno de ellos es el Demonio.
Nadie vota o nomina hoy, pero el Mutante es ejecutado. Esa noche, tanto la Florista como el Pregonero reciben un "sí".
El Erudito está en partida y recibe dos informaciones cada día. Ambas son falsas. Esa noche, el Soñador elige a un jugador, al Erudito, y recibe que ese jugador es o el Filósofo o el No Dashii.
La Pit-Hag transforma al Malabarista en la Bruja. El Malabarista descubre que ahora es una Bruja buena, porque esta información sale de la habilidad de la Pit-Hag, no de una habilidad de un Aldeano.
Hoy, un jugador ha muerto por Bruja, dos Viajeros son exiliados y hay 5 nominaciones, pero nadie ha sido ejecutado. Los malos ganan.

Jinxes

 
 
Si Vortox está en juego y el Demonio mata a la Banshee, todos los jugadores saben que ha muerto la Banshee.

Casos raros

 
 
Si Vortox está en juego, el Alquimista descubre una habilidad de Esbirro que no tiene, pero se despierta según la habilidad que realmente que tiene.
 
 
Con Vortox, las preguntas del Amnésico deben recibir respuestas falsas: templado, caliente o bingo si la respuesta real fuera frío, por ejemplo. Toda la información que reciba la habilidad del Amnésico debe ser también falsa según su habilidad. Si la habilidad no recibe información, funcionará correctamente.
 
 
En una partida con Vortox, las habilidades de Forastero que gane el Caníbal cuentan como habilidades de Aldeano y por lo tanto dan información falsa, como por ejemplo con las elecciones del Lunático o los faroles del Soplón. [*]
 
 
Si Vortox mata al Rey, el Niño del coro debe recibir cualquier jugador que no sea el Demonio.
 
 
En partida de Vortox, una Suma sacerdotisa no tiene por qué recibir al jugador con el que menos útil sería hablar, sino cualquiera que no sea el que más.
 
 
Vortox sabe que el Rey es cualquier jugador que no sea el Rey.
 
 
Si Vortox está en juego, uno de los jugadores que ve el Caballero debe ser el Demonio.
 
 
La alteración de información del Mago no se ve afectada por Vortox.
 
 
Con vortox en juego, el jugador elegido por Sereno recibiría que el Sereno es cualquier jugador que no sea el real.
 
 
Con Vortox en juego, el Noble puede ver cualquier combinación de buenos y malos salvo 2 buenos y 1 malo.
 
 
Si Vortox está en juego cuando muere el Cultivador de opio, el Demonio y los Esbirros deben recibir información incorrecta sobre quiénes son los Esbirros y el Demonio porque la información viene de un Aldeano.