Ogre (Ogro)
-
Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Pit-Hag (Pit-Hag)
Si Pit-Hag convierte a un jugador malo en el Ogro, no puede volverse buena por su habilidad.
Spy (Espía) (Espía)
El Espía aparece como malo para el Ogro.
Recluse (Recluso) (Recluso)
Si el Recluso aparece como malo para el Ogro, el Ogro sabe que es malo.
Boffin (Rata de laboratorio) (Rata de laboratorio)
El Demonio no puede tener la habilidad de Ogro.
-
Guiones arrow_drop_down_circleLos 7 idiotas del apocalipsis
Gin and tonic
Minion Mash
Sectas y Marionetas
One In One Out
Touche y Co
Ojala me toque
Freaky Friday
Pies Baking + Ogre
Bad Moonmento
Trained Killer
The Warrens
En grupos
Noches Blancas
Mi pequeño Pony
Ateo va a la escuela
LeviaXaan (Eggs in a basket approved)
Half Baked
¡ La huida de Al-Hadikhia !
Never the End
I want to believe
Veiled Threats Modified
Ups
El castillo encantado
Sin Complicaciones
Habilidad
«En tu primera noche elige 1 jugador (no a ti): te conviertes a su alineamiento (no sabes cuál) incluso aunque estés borracho o envenenado.»El Ogro es el mejor amigo de alguien.
- El jugador que el Ogro escoja no cambia, incluso si el Ogro está borracho o envenenado cuando elige.
- El Ogro se vuelve del mismo alineamiento que el jugador que haya escogido inmediatamente en la primera noche, incluso si el Ogro está borracho o envenenado.
- El Ogro no sabe su alineamiento al principio de la partida.
- Si el Ogro cambia de alineamiento por otros motivos, recibirá su nuevo alineamiento de manera normal.
- Si se crea un Ogro a mitad de partida, escogerá a un jugador esa noche y se transformará en su alineamiento.
Narración
Durante la primera noche, despierta al Ogro. El Ogro señalará a un jugador. Duerme al Ogro. Si el Ogro ha señalado a un jugador malo, pon cabeza abajo la ficha del Ogro para representar que es malo.
Regla opcional: Marca al elegido por el Ogro con el recordatorio AMIGO. El Ogro siempre es del mismo alineamiento que su amigo. Si el alineamiento del amigo cambia, el del Ogro también, pero el Ogro no lo sabe. Esto sólo se recomienda en partidas de 15 jugadores o más para que no haya demasiados jugadores malos.
Ejemplos
Durante la primera noche, el Ogro elige al Invocador. El Ogro se transforma en malo y así se queda el resto de la partida.
Durante la primera noche, el Ogro elige a la Banshee. El Ogro se queda como bueno. En la tercera noche, el Mezepheles transforma a la Banshee en mala. El Ogro sigue siendo bueno.