Juggler (Malabarista)

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TraduccionesMalabarista
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Cannibal (Caníbal) (Caníbal)
Si el Malabarista usa su habilidad el primer día y muere por ejecución, esta noche, el Caníbal vivo sabe cuánto acertó el Malabarista.
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Guiones arrow_drop_down_circleSectas y Marionetas
Información Fresca
Freaky Friday
You and Me, and Me and You
The Warrens
Separation of Church and State
Ballad of a Falling God
Three Nights Ultimate Riot
Mini Pukka
Mini Po
Hot Potato
Mini Leviathan
Kill My Darlings
Sillas Musicales
Chefs Deluxe
Baile de máscaras
Gólem y Hobbes
Minion Is Angel-Protected & the Demon Has 2 Bluffs
Specialty Coffee Brewing
Who am I
A Lleech of Distrust
Sects & Violets
Habilidad
«El primer día, adivina públicamente hasta 5 personajes de jugadores. Esa noche descubres cuántos has acertado.»El Malabarista asume el riesgo de convencer a la gente que revelen sus personajes durante el primer día, con la esperanza de adivinar tantos jugadores que digan la verdad como sea posible.
- Durante el primer día, puede intentar adivinar qué jugadores son qué personajes. Esa noche, el Malabarista recibe cuántas de sus suposiciones fueron correctas... Si no le matan antes.
- Debe hacer sus suposiciones de manera pública, para que todo el mundo oiga lo que intenta adivinar. Quizás no acierte ningún personaje o quizás acierte hasta cinco y estos personajes y jugadores pueden ser diferentes o el mismo.
- Si el Malabarista hace sus suposiciones borracho o envenenado pero está sobrio y sano cuando su habilidad se activa por la noche, el Narrador le dará información cierta.
Narración
Durante el primer día, si el Malabarista declara que usa su habilidad, entra en el círculo con el Grimorio. El Malabarista puede hacer hasta cinco suposiciones, cada una de cualquier jugador y cualquier personaje. Por cada suposición correcta, marca al Malabarista con el recordatorio CORRECTO. (Asegúrate de que los jugadores no ven cuántos recordatorios pones).
Esa noche, despierta al Malabarista. Múestrale el número de dedos (0, 1, 2, etc) igual al número de recordatorios de CORRECTO. Duerme al Malabarista. Quita los recordatorios de CORRECTO del Malabarista cuando sea conveniente.
Si el Malabarista hace suposiciones demasiado rápido, pídele que lo haga más lento.
Si un jugador malo está faroleando como el Malabarista, puede ayudar a su farol que fingas mover fichas por el Grimorio mientras hace sus suposiciones falsas.
Ejemplos
Durante el primer día, el Malabarista supone que Alex es el Pregonero, Mía es el No Dashii y Julian es el Sabio. Esa noche, el Malabarista recibe un "2", lo que significa que dos de sus suposiciones eran correctas.
En la cuarta noche, el Erudito es transformado en el Malabarista. Al día siguiente, el nuevo Malabarista supone que Benjamin es la Pit-Hag, que Benjamin es la Bruja y que Amy es la Pit-Hag. Esa noche, el Malabarista recibe un "1".