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Bounty Hunter (Cazarrecompensas)

Bounty Hunter
  • Traducciones
    Cazarrecompensas
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    Marianna Carr
"En soledad, camino estas calles pavimentadas con el hedor enfermo de la corrupción. Su espesor se arrastra hasta mi nariz, sin barreras, ardiendo con repulsión. Y anticipación. La maldad de este lugar maldito crece cada noche. Y yo soy... Soy la cura". "
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Kazali

    Kazali

    Sólo se crea un Aldeano malo si el Cazarrecompensas sigue en juego después de que Kazali actúe.

    Philosopher

    Philosopher (Filósofo)

    Si el Filósofo gana la habilidad de Cazarrecompensas, un Aldeano puede volverse malo.

Habilidad

«Empiezas conociendo 1 jugador malo. Si ese jugador muere, descubres 1 jugador malo esta noche. [1 Aldeano es malo]»

El Cazarrecompensas va rastreando jugadores malos, uno a uno.

  • El Cazarrecompensas empieza sabiendo un jugador malo. Cuando ese jugador muere, recibe otro malo.
  • El Cazarrecompensas sólo sabe el jugador, no su personaje.
  • Si el Cazarrecompensas está borracho o envenenado cuando deberían recibir información, el Narrador puede mostrarle un jugador bueno. Cuando el último jugador que haya recibido muera, el Cazarrecompensas recibirá un nuevo jugador.
  • El Cazarrecompensas no puede recibir al mismo malo dos veces.
  • Si el Cazarrecompensas está en partida durante la preparación, un Aldeano es malo. El Cazarrecompensas puede recibir al Aldeano malo.

Narración

Durante la preparación de la partida pon bocabajo una ficha de Aldeano para representar que es malo. Marca a un jugador malo con el recordatorio SABE.

Durante la primera noche, despierta al Cazarrecompensas. Señala al jugador marcado como SABE. Duerme al Cazarrecompensas.

Cada vez que el jugador marcado como SABE muere, marca a un nuevo jugador malo con el recordatorio. Esa noche, despierta al Cazarrecompensas, señala al jugador marcado y duérmele.

Ejemplos

Alex es el Cazarrecompensas, Ben es la Arpía y Abdallah es la Dama del Té. Durante la preparación, el Narrador decide que Abdallah sea la Dama del Té mala. La primera noche, Alex recibe "Ben". El día 3, Ben es ejecutado. Esa noche, Alex recibe "Abdallah".
En la primera noche, el Cazarrecompensas recibe a Julian, que es el Barón malo. Cuando Julian muere, el Envenenador elige al Cazarrecompensas. Esa noche, el Cazarrecompensas recibe a Evin, que es el Mago bueno.
Lachlan es el Borracho que cree ser Cazarrecompensas. No se añade ningún Aldeano malo en la preparación, porque no hay Cazarrecompensas en juego. La primera noche, Lachlan recibe a Marianna, que es Empático bueno. Cuando Marianna muere, Lachlan recibe a Doug, que es la Florista buena.

Más información

Borracho / Envenenado: Si el Cazarrecompensas recibe información estando borracho o envenenado, puedes señalar a cualquier jugador. Cuando deje de estar borracho o envenenado no tienes que corregir la información. Recibirá un nuevo jugador cuando muera el que recibió, aunque fuera bueno.

Resucitar / Intercambiarse: Si un Cazarrecompensas resucita o es intercambiado, recibe un jugador malo. Puede ser el último que recibió u otro.

Jinxes

 
 
Si el Filósofo gana la habilidad de Cazarrecompensas, un Aldeano puede volverse malo.
 
 
Sólo se crea un Aldeano malo si el Cazarrecompensas sigue en juego después de que Kazali actúe.

Casos raros

 
 
Un Caníbal que se coma a un Aldeano malo estará envenenado esa noche. Un Caníbal que se coma a un Cazarrecompensas recibirá un jugador malo (no tiene por qué ser el último del Cazarrecompensas).
 
 
Si un Cortesano elige al Cazarrecompensas en la noche 1, no puede evitar que un Aldeano se convierta en malo, porque es parte de la preparación de la partida.
 
 
Aunque el Cazarrecompensas sea el borracho del Maestro del puzle sigue haciendo malo a un Aldeano.
 
 
Un Demonio con habilidad de Cazarrecompensas gracias a la Rata de laboratorio convierte a un Aldeano en malo.
 
 
Si un Envenenador elige al Cazarrecompensas en la noche 1, no puede evitar que un Aldeano se convierta en malo, porque es parte de la preparación de la partida.
 
 
El Espectro se despierta con el Aldeano malo de Cazarrecompensas, incluyendo cuando descubre que es malo.
 
 
Si Lleech elige al Cazarrecompensas en la noche 1, no puede evitar que un Aldeano se convierta en malo, porque es parte de la preparación de la partida.
 
 
En partida de Señor de Typhon, el Aldeano malo del Cazarrecompensas debe estar en línea con los malos.
 
 
Si el Cazarrecompensas descubre a Zombuul vivo y después muere, el Cazarrecompensas descubre otro jugador malo aunque Zombuul siga vivo. El Cazarrecompensas puede recibir jugadores muertos.
 
 
Un Cazarrecompensas afectado por la habilidad doble del Barista puede ver 2 jugadores malos diferentes. A partir de entonces, si cualquiera de esos jugadores muere, el Cazarrecompensas recibirá otro jugador malo (puede ser el otro que ya haya visto).
 
 
En principio, el Aldeano malo del Cazarrecompensas no puede ser uno de la pareja de Revolucionario si son buenos (salvo que uno de ellos sea Recluso u algún otro caso raro).

Consejos

  • Esto es bastante simple, ¿verdad? ¡Sabes quién es un jugador malo desde el primer día! ¡Ni siquiera la información del Investigador es tan contundente! Deberías contárselo a todo el mundo de inmediato y ejecutar a ese asqueroso jugador malo cuanto antes para obtener más información sobre otros villanos del pueblo y acercarte a descubrir quién es el Demonio.
  • Sabes quién es un jugador malo, pero ellos no saben que tú lo sabes... Quizás sea el momento de esconderse y prestar atención a con quién hablan, ya sea que parezcan empezar sin farol y luego lo consigan después de cierta conversación, o tal vez simplemente parezcan completamente perdidos y no sepan con quién hablar. Esto puede decirte quiénes son los otros jugadores malos en el primer caso y que probablemente sean los Aldeanos malos del pueblo en el segundo. Sea como sea, ahora tienes una mejor idea de quién más podría ser malo, y si logras que los ejecuten y ves a una de las pocas personas con las que hablaron el primer día, ¡esto es solo una prueba más de que tu información es correcta!
  • Una vez que te haces público como Cazarrecompensas, eres un objetivo para el Demonio, así que elige el momento para hacer pública tu información con mucho cuidado. Si te adelantas demasiado, puedes ser asesinado antes de obtener toda la información potencial. Si te adelantas demasiado, no podrás convencer a suficientes personas para que ejecuten a tu objetivo y así obtener más información. El juego puede cambiar literalmente según la cantidad de información que obtengas, si logras ejecutar a todo el equipo malo para descubrir quién es el Demonio, pero eso requiere que controles muchas ejecuciones y sobrevivas hasta ese punto, así que el conocimiento público sobre ti debe ser el momento perfecto.
  • ¡Recuerda que has creado un ciudadano malo en este juego! No solo se trata de un jugador extra malo con una nominación y un voto extra, sino que además tiene un farol gratis con la ficha de personaje que recibió si lo desea. Peor aún, tiene un incentivo para mentir sobre su información, así que esta es otra fuente de desinformación de la que tendrás que tener cuidado. También vale la pena recordar que hay un jugador extra malo si la partida llega a tres finalistas: ¡necesitarás un voto positivo extra para el Demonio para que el equipo malo no pueda superar tus números solo con votos malos!
  • Quizás sea el momento de acercarte al jugador malo que viste e intentar convencerlo de que tú también eres malo. Si tu objetivo es el Aldeano malo creados por tu propia habilidad, no sabrá quién son los otros jugadores malos y posiblemente confíen en ti si les revelas que eres malo. Sin embargo, si es un Esbirro, podrías estar preveniéndolos al pensar que un Cazarrecompensas los ha visto y podría decirle al Demonio que te mate, ¡así que usa esta táctica con precaución!
  • Si te mantienes oculto, aún necesitas ejecutar a tus objetivos. Así que querrás que alguien más reclame tu información por ti o hacerlo en privado para que la gente se anime a ejecutar a tus objetivos. Necesitarás muchos votos, especialmente si has visto a un Esbirro por el que el equipo malo no querrá votar.
  • Desafortunadamente, tu información es muy frágil cuando está envenenada. Casi siempre reconocerás a un jugador bueno antes que a uno malo, y puede que no quieras que lo ejecuten. Si crees que te ha descubierto un equipo malo y que te van a envenenar constantemente porque confías plenamente en tu último objetivo, quizás sea el momento de aceptar que no vas a conseguir más información útil y aceptar la muerte si la gente no confía en ti. O quizás puedas hablar con ese jugador y ver si está dispuesto a morir para conseguirte otra información que quizá no esté envenenada esta vez. O puedes centrarte en cazar a ese molesto Envenenador o Viuda que está manipulando tu información y esperar que el Demonio mate a tu objetivo actual por la noche para conseguirte información nueva y jugosa.
  • Presta atención a los personajes malos del guion: no querrás que el pueblo se embarque en una cruzada para ejecutar a tu objetivo solo para descubrir que era un Goblin o un Boomdandy que acaba de ganar la partida para el equipo malo.

Hacerte pasar por Cazarrecompensas

Al farolear como Cazarrecompensas, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:

  • Farolear como Cazarrecompensas es una camino largo. Necesitarás una historia detallada de los jugadores que descubras como malos a lo largo de la partida. Puede ser buena idea esperar en silencio, observando la partida, para poder tener una historia clara. Recuerda que tendrás que recordar una secuencia de jugadores que descubras como malos y que esto deberá coincidir con la información de los jugadores que afirmas que deben ser buenos por eliminación.
  • Declararse Cazarrecompensas deja en evidencia a otros jugadores. Puedes provocar la muerte de jugadores clave y socavar la confianza entre ellos. Ten cuidado con los personajes que detectan alineamientos, como Empático o Líder de culto, ya que podrían descubrir que mientes.
  • Ten en cuenta que, al afirmar ser el Cazarrecompensas, estarás acusando a uno o más jugadores buenos de ser malos. Cuantos más jugadores acuses de ser malos, más jugadores convertirás en tus enemigos. Sin embargo, si lo logras, puede ser una excelente manera de dividir la partida, posiblemente dividiendo a los buenos en dos bandos. Alternativamente, puede ser una excelente manera de desviar la atención del Demonio si es sospechoso.
  • Crea un grupo con jugadores buenos, ya que necesitarás un pequeño grupo de aliados para ejecutar a quienes presentaste como malos con tu información falsa. El primer día, elige a uno o dos jugadores buenos con los que quieras formar una alianza y dales información poco a poco. Incluso si te descubren, es probable que ya hayas ejecutado a uno o dos jugadores buenos y luego te ejecuten a ti mismo, y todas estas son ejecuciones que no van a tu Demonio.
  • Si te presentas públicamente, prepárate para ser ejecutado o para que el Demonio te mate, ya que un Cazarrecompensas público que sobrevive hasta el final de la partida es increíblemente sospechoso. Los Cazarrecompensas son objetivos prioritarios para el Demonio, ya que si se les deja con vida el tiempo suficiente, acabarán descubriendo quién es. Así que, si crees que tu habilidad de Esbirro ya no tiene mucho valor, haz que el Demonio te mate en cuanto te declares públicamente para que confíe en tus afirmaciones al morir de noche.
  • Si un jugador vota de forma errática, puedes configurarlo como el ciudadano malo, ya que un ciudadano malo creado por el Cazarrecompensas desconoce quiénes son los jugadores malos y probablemente votaría así. Puede ser una excelente manera de aislar a un jugador aparentemente confiable cuyo personaje ha sido verificado, ya que habrá comenzado como ese Aldeano, pero luego se volverá malo gracias a ti. También es una excelente manera de socavar a personajes demostrables como la Virgen o la Exterminador.