menu
keyboard_arrow_up

Bounty Hunter (Cazarrecompensas)

Bounty Hunter
  • Traducciones
    Cazarrecompensas
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    Marianna Carr
"En soledad, camino estas calles pavimentadas con el hedor enfermo de la corrupción. Su espesor se arrastra hasta mi nariz, sin barreras, ardiendo con repulsión. Y anticipación. La maldad de este lugar maldito crece cada noche. Y yo soy... Soy la cura". "
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Kazali

    Kazali (Kazali)

    Sólo se crea un Aldeano malo si el Cazarrecompensas sigue en juego después de que Kazali actúe.

    Philosopher

    Philosopher (Filósofo) (Filósofo)

    Si el Filósofo gana la habilidad de Cazarrecompensas, un Aldeano puede volverse malo.

Habilidad

«Empiezas conociendo 1 jugador malo. Si ese jugador muere, descubres 1 jugador malo esta noche. [1 Aldeano es malo]»

El bountyhunger va descubriendo a todos los jugadores malos. Jugador. A. Jugador.

Narración

Al inicio de la primera noche, despierta a cualquier jugador con ficha de Aldeano y muéstrale la ficha de información TÚ ERES y un pulgar hacia abajo para decirle que es malo.

Gira su ficha en el Grimorio 180º, márcale con un recordatorio de malo en clocktower.online o vuelve su ficha roja en la app oficial para recordarte que es malo. No reciben nada más que su nuevo alineamiento, no sabe ni quienes son los Esbirros ni el Demonio y sigue siendo percibido como Aldeano ante las habilidades. Sólo cambia su alineamiento.

Cuando el Cazarrecompensas despierta, señala a un jugador malo. Puede ser un Esbirro, un Demonio, un Viajero o el Aldeano malo, cualquiera que sea o que sea percibido malo. Si ese jugador muere, independientemente de si es durante el día o durante la noche, fuera realmente malo o no (como el Recluso), despierta al Cazarrecompensas esa noche y muéstrale a otro jugador malo.

Recuerda que el Cazarrecompensas se despierta bastante tarde en el orden de la primera noche. Este es el momento de despertarle para mostrarle un jugador que recibirá como malo. Sin embargo, el jugador que comenzó como malo debería saber inmediatamente durante la primera noche que lo es y tú, como Narrador, deberías tener esto presente mientras das el resto de la información de primera noche - el jugador es malo incluso antes de que el Cazarrecompensas despierte.

Si el Cazarrecompensas está borracho, envenenado o hay Vortox en partida en algún momento cuando deberían recibir información, podrías (deberías en caso de Vortox) darle información incorrecta y darle un jugador bueno. Si más adelante está sobrio y sano, no recibe información nueva, aunque eso pueda hacer que siga creyendo que el jugador recibido es malo. Es sólo cuando el jugador señalado muere cuando el Cazarrecompensas recibirá un nuevo jugador por la noche.

Dado que el Cazarrecompensas añade un jugador malo extra, hay que tener mucho cuidado cuando se añade a un guión con otros cambios potenciales de lineamiento - si hay más de un jugador que se vuelve malo es fácil que termine consiguiéndose una mayoría de votos malos en la plaza y ni siquiera los malos disfrutarán eso. Un guión con Matón, Mezepheles, Fang Gu, Político y Líder de culto ya se ha probado y no es divertido...

Ejemplos

En la primera noche, el Cazarrecompensas recibe que Edd es malo. Edd es el Rey que se ha vuelto malo por Cazarrecompensas. Al día siguiente, el Rey muere. A la noche siguiente, el Cazarrecompensas recibe que Abdallah es malo. Abdallah es el Goblin.
En la primera noche, el Cazarrecompensas recibe que Evin es malo. Tres días después, Evin muere. Esa noche, el Cazarrecompensas recibe que Marianna es mala. Marianna es un Esbirro. Tres noches después, el Demonio mata a Marianna y el Cazarrecompensas recibe que Alex es malo. Alex es el Demonio. La Dama del Té, que era mala por Cazarrecompensas, sigue viva.