Fortune Teller (Pitonisa)

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TraduccionesPitonisa
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TipoAldeano
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ArtistaJohn Grist
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Edición
"¡Siento una gran maldad en tu alma! Pero... Podría ser sólo tu perfume. Soy alérgica al Saúco."
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Guiones arrow_drop_down_circleVeiled Threats
One In One Out
The Minotaur's Labyrinth
Baixant de la font del gat, Paranoia, Paranoia.
Ojala me toque
Squaring the Circle
Freaky Friday
Pies Baking + Ogre
You and Me, and Me and You
Star Pass All Stars
Half of the 108
Witch Hunt
Trained Killer
Council of the Dead
One Day More
The River Styx
Binary Supernovae
The Warrens
Problemas ampliados...
From Ink of Blackest Night
Speech is Silver
Mini Pukka
Mistaken Identity & 1, 2, 3… Not It!
Half Baked
Pulso Calmado
The Ballad of Seat 7
Palabras
Kill My Darlings
Trouble brewing y un poquito
Sillas Musicales
Never the End
Malos Muertos
Trabel Breuin v1.66
Confianza ciega
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
Campamento Barton
Everyone Can Play
The Djinn's Bargain
Sang al Fadrí
¿Quién cuida al Monstruito?
Boozling
Trust
El castillo encantado
Uncertain Camp
I See Dead People
Trouble Brewing Max
Catfishing
Caza
Trouble Bad Violets
Trouble Brewing 2.5
Trouble Growing
Trouble Brewing 3.5
Uncertain Death
Trouble Brewing
Habilidad
«Cada noche, elige a 2 jugadores: descubres si alguno de ellos es un Demonio. Hay un jugador bueno que percibes como Demonio.»La Pitonisa detecta quién es el Demonio, pero a veces cree que jugadores buenos son Demonios.
- Cada noche, la Pitonisa elige dos jugadores y descubre si al menos uno de ellos es un Demonio. No reciben quién lo es, solo que uno de ellos lo es. Si ninguno de ellos es el Demonio, esa es la información que recibe.
- Desgraciadamente, un jugador, llamado La Cortina de Humo, aparecerá como Demonio ante la Pitonisa en caso de ser elegido. La Cortina de Humo es el mismo jugador durante toda la partida. Este jugador puede ser cualquier jugador bueno, incluyendo a la misma Pitonisa, y la Pitonisa no sabe quién es.
- La Pitonisa puede elegir a los dos jugadores que quiera – vivos, Muertos o incluso ella misma. Si eligen a un Demonio Muerto, la Pitonisa sigue recibiendo una afirmación.
Narración
Mientras preparas la primera noche, pon el recordatorio CORTINA DE HUMO de la Pitonisa junto a cualquier ficha de personaje bueno, marcando a ese jugador como la Cortina de Humo.
Cada noche, despierta a la Pitonisa. La Pitonisa señala a dos jugadores. Si cualquiera de los elegidos es el Demonio o la Cortina de Humo, asiente con la cabeza. Si no, niega con la cabeza. Duerme a la Pitonisa.
En juegos con menos jugadores, se recomienda hacer a la Pitonisa su propia Cortina de Humo de vez en cuando, ya que la Pitonisa recibe más información de ese modo.
Ejemplos
La Pitonisa elige al Monje y al Enterrador y recibe un ‘no’.
La Pitonisa elige al Diablillo y al Empático y recibe un ‘sí’.
La Pitonisa elige a un Mayordomo vivo y a un Diablillo muerto, y recibe un ‘sí’.
La Pitonisa se elige a sí misma y al Santo. El Santo es la Cortina de Humo. La Pitonisa recibe un ‘sí’.