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Yaggababble

Yaggababble
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    Exorcist

    Exorcist (Exorcista)

    Si el Exorcista elige a Yaggababble, la habilidad de Yaggababble no causa muertes esta noche.

Habilidad

«Empiezas conociendo 1 frase secreta. Cada vez que la digas públicamente hoy, 1 jugador puede morir.»

El Yaggababble mata hablando.

  • La frase del Yaggababble puede ser de cualquier largo, pero normalmente tiene entre dos y cinco palabras.
  • Si el Yaggababble dice esta frase, el Narrador puede matar a un jugador en cualquier momento posterior hasta el amanecer.
  • El Yaggababble puede usar esta frase sola o como parte de una frase más larga.
  • El Yaggababble puede decir esta frase varias veces por día. Si lo hace, el Narrador puede matar a varios jugadores.
  • El Narrador elige qué jugadores mueren.
  • El Narrador puede elegir matar a menos jugadores que el número de veces que se haya dicho la frase.
  • Si el Yaggababble está borracho o envenenado, los jugadores no pueden morir, incluso si el Yaggababble estaba sobrio y sano cuando dijo su frase. Si el Yaggababble está sobrio y sano, los jugadores podrán morir incluso si el Yaggababble estaba borracho o envenenado cuando dijo su frase.
  • Es raro que el Yaggababble mate durante el día.

Narración

Durante la preparación, escribe una frase en un papel o un teléfono.

Durante la primera noche, despierta al Demonio. Muéstrale la frase y duérmele.

Cada vez que el Demonio diga la frase secreta, pon un recordatorio de MUERTO en el centro o a la izquierda del Grimorio para recordarte que hay que colocarlos por la noche.

Cada noche, marca a los jugadores con esos recordatorios de MUERTO y añade un sudario a cada jugador marcado. Estos jugadores, mueren.

Ejemplos

La frase del Yaggababble es "hueles a Caldofrán". El Yaggababble dice esto una vez el primer día. Esa noche, un jugador muere. Al día siguiente, el Yaggababble dice "hueles a Caldofrán" tres veces. Esa noche, tres jugadores mueren.
El Yaggababble ha dicho su frase dos vecces hoy. Hay Bruja en partida. Cuando el Hereje nomina, el Hereje muere, aunque no estuviera maldito por Bruja. El Gólem nomina al Demonio y muere. Ambos jugadores mueren por la habilidad del Yaggababble.

Más información

Resucitar / Intercambiarse: Si Yaggababble resucita o es intercambiado, puede recibir una nueva frase o quedarse con la que tenía antes. En el caso de un intercambio, si durante el día dijo la frase que haya recibido, puede matar.

Guía

El yaggababble[role] puede ser un Demonio increíblemente divertido, y también es uno de los personajes más complicados de manejar para el Narrador. Para que tus partidas con [role]yaggababble sean lo más divertidas posible para todos tus jugadores, hemos creado una guía para Narradores sobre cómo manejarlo.

Trasfondo

El Yaggababble surgió con la idea de un Demonio que causara la muerte de un jugador en algún momento del futuro, cada vez que se mencionase una frase específica (determinada por el Narrador). La muerte no debe ser instantánea y la frase debe sonar normal. Como todos los Demonios que pueden matar más de una vez por noche, el Yaggababble tiene una desventaja para equilibrar. Un Yaggababble puede matar dos, tres o incluso cuatro veces, pero debe hacerse muy vulnerable para hacerlo. El mérito del personaje de Yaggababble y la idea original es de Lachlan McCubbin.

  • Consejos clave para narrar Yaggababble
    1. Elige una buena frase.
    2. Escucha atentamente.
    3. Equilibra las muertes.
    4. Evita los "finales de 4"

Elige una buena frase

Si bien el Yaggababble es quien tiene que salir y parlotear, su poder letal reside en manos del Narrador. Las mejores frases de Yaggababble otorgan autonomía al jugador del equipo malo. Si has elegido una buena frase, Yaggababble puede elegir cuándo y cómo incluirla en la conversación, lo que le permite provocar muertes cuando más ayuden a su equipo y a la narrativa que el equipo malo intenta construir. Si eliges una frase demasiado fácil, el poder de Yaggababble será abrumador; si eliges una frase demasiado difícil, el equipo bueno tendrá demasiado tiempo para recopilar información a costa del mal.

Entonces, ¿qué hace que una frase sea buena para Yaggababble?

Longitud: Si es demasiado corta, no hay inconvenientes; si es demasiado larga, es demasiado difícil de decir, ¡y mucho menos una vez al día! El punto ideal para una frase es de aproximadamente entre 2 y 5 palabras, pero esta es una guía muy general. Una frase puede ser más corta si se dice con menos frecuencia (por ejemplo, "¡Mirad!").

Las frases más largas deberían ser más comunes: si quieres que Yaggababble diga una frase completa, debe ser una que cualquier jugador pueda decir al menos una vez al día.

Contexto del jugador: Muchos jugadores tienen patrones de habla, trasfondos y personalidades únicos. Una frase de Yaggababble realmente buena debería tener esto en cuenta: no es solo una frase que cualquier jugador pueda decir una vez al día, sino una frase que el jugador específico con la ficha de Yaggababble diría razonablemente al menos una vez al día. Como Narrador, cuanto más familiarizado estés con tus jugadores, más fácil te resultará Narrar a Yaggababble. El conocimiento y la familiaridad con los jugadores te permiten, como Narrador, explorar más posibilidades para las frases de Yaggababble.

Por lo general, a los jugadores más introvertidos les puede resultar difícil adaptarse a un rol que les requiera hablar en público, por lo que puede ser útil ofrecer una frase que se ajuste a un estilo de juego más discreto. Aunque un jugador extrovertido podría gritar "¡Pueblo, tengo un anuncio!" sin problema, un jugador más tranquilo podría tener más dificultades con esa frase.

Piensa en el grupo al que sueles narrar partidas. ¿Hay frases que te imaginas que digan algunos de tus jugadores? Si juegas habitualmente con el mismo grupo, puede que valga la pena hacer una lluvia de ideas con frases para cada uno de ellos, para practicar la incorporación del contexto del jugador en tus frases de Yaggababble.

Dicho esto, aún es posible dirigir una gran partida de Yaggababble para jugadores que conoces por primera vez. Escuchar las conversaciones o interacciones previas a la partida puede ayudarte a comprender mejor cómo chatean e interactúan. Y la frase no tiene por qué tener en cuenta el contexto del jugador; es simplemente otra herramienta a tu disposición para hacer la partida más divertida para el Yaggababble y los demás jugadores.

Ejemplos:

Alex ha escrito un script casero llamado "La Caída de Roma". Alex roba la ficha de Yaggababble y el Narrador le da la frase: "En la Caída de Roma...".

A Jamie le encanta contar historias sobre partidas pasadas de Clocktower. Jamie roba la ficha de Yaggababble y el Narrador le da la frase: "Jugamos a una partida donde...".

Jenna es más introvertida y le pone muy nerviosa ser la Yaggababble. El Narrador se da cuenta de que, siempre que la acusan de ser mala, suele responder: "¡No soy mala!". El Narrador le dice a Jenna: «No soy mala».

Richie anuncia con frecuencia si votará por una nominación. El Narrador le dice: «Voy a votar por…».

Contexto situacional: Así como cada jugador tiene patrones de habla únicos, tu grupo local puede tener frases comunes o un entorno único que se preste a una frase de Yaggababble más interesante y atractiva. Como Narrador, puedes explorar y usar referencias a tu entorno o grupo específico para crear una frase de Yaggababble divertida y efectiva.

Ejemplos de juegos presenciales:

Theo organiza su noche de juegos local, y cada vez que llega un nuevo jugador, alguien le grita a Theo para avisarle. Karen saca la ficha de Yaggababble en la noche de juegos de Theo y recibe la frase: "¡Theo, hay alguien en la puerta!".

Mal está sentado junto a una puerta cerrada, y los jugadores que llegan tarde llaman a la puerta para entrar. El grupo suele alborotarse y los jugadores del otro lado de la sala no pueden oír los golpes. Mal saca la ficha de Yaggababble y recibe la frase: "¿Alguien acaba de llamar?".

Ejemplos para juegos en línea:

    1. "Perdón, estaba silenciado"
    2. "No te escucho"
    3. "Déjame actualizar"
    4. "¿Tengo lag?"

Contexto del juego: Hay muchísimas frases exclusivas de Clocktower que hacen referencia a personajes o mecánicas específicas. ¡Tener en cuenta los personajes y las interacciones de tu guion abre un mundo de posibilidades para las frases de Yaggababble! Al elegir una frase que se base en el contexto del juego, es importante elegir una que sea relevante a lo largo de la partida. Por ejemplo, la frase "Recuerda que hay una Florista" es genial al principio de la partida, especialmente durante la votación, pero será mucho más difícil que Yaggababble diga "Recuerda que hay una Florista" el día 4, cuando la Florista esté muerta.

De forma similar, la frase "Me preocupa que haya 3 malos vivos" se suele decir al final de la partida, pero parecería totalmente fuera de lugar el primer día. Sin embargo, acortarla a "3 malos vivos" podría ser útil en un guion con cambios de alineamiento (Matón, Cazarrecompensas o Fang Gu), así como con personajes que detectan o reciben información sobre jugadores malos (Oracle, Empático, Enterrador, Erudito). Luego, a principio de la partida, el Yaggababble puede provocar una eliminación diciendo: "¿Creemos que hay 3 malos vivos ahora mismo o 4?". Y días después, puede comunicar al grupo su preocupación (o alivio, según el desarrollo de la partida) por la existencia de "3 malos vivos".

Ejemplos:

    1. "Soy el Goblin"
    2. "Salvadita"
    3. "Mi mundo es..."
    4. "Me gustaría chismear…"
    5. "...podría ser el Mutante"
    6. "¿Esa es la frase de Yaggababble?"

Normalidad: Yaggababble debería poder matar una vez al día, como mínimo. Si, siendo realistas, Yaggababble no puede decir su frase una vez al día, eso perjudica al equipo malo, y su habilidad debería usarse para ayudarlos. Puede haber razones por las que un Yaggababble decida pasar un día sin decir su frase (por ejemplo, quizá intente engañar diciendo que es una partida de Po o Zombuul), pero esto siempre debería ser una decisión del jugador, no una necesidad porque su frase sea demasiado complicada o fuera de lo común.

Al elegir tu frase, considera las siguientes preguntas:

    1. ¿Puede Yaggababble decir esto al menos una vez al día sin parecer sospechoso?
    2. ● ¿Es algo que se dice comúnmente varias veces al día?
    3. ● ¿Suena como algo que un jugador diría normalmente durante el juego?
    4. ● ¿Suena como algo que diría el jugador con la ficha de Yaggababble?
    5. ● ¿Un jugador diría esta frase sin que se le pida?

Ejemplos:

    1. "Me encanta esa idea"
    2. "Deberíamos escuchar..."
    3. "Hagámoslo"
    4. "Algo parece raro"
    5. "No me lo creo..."
    6. "Seguro que no"
    7. "Sospecho de..."
    8. "Es improbable"

Interactividad: Como el Yaggababble provoca muertes al hablar, puede ser útil darle una frase que le permita interactuar con otros jugadores. Los Esbirros pueden dar pié a su Yaggababble para que diga la frase y así provocar muertes adicionales. Por ejemplo, si la frase es "No soy malo", un Esbirro podría acusar a Yaggababble de ser malo para que responda con su frase. O, si la frase es "Confío en Kerry", un Esbirro podría preguntar al grupo: "¿Quién creen que es bueno?" o "¿En quién confían?". Como alternativa, un Esbirro podría continuar después de que Yaggababble diga "Confío en Kerry", diciendo: "¿Kerry? ¿Por qué confías en Kerry?", lo que permite que Yaggababble responda: "Confío en Kerry porque...".

Como narrador, tu trabajo es dar al equipo malo la libertad de decidir cómo jugar. Si usas una frase que haga que los Esbirros se sientan responsables de provocar al Yaggababble, les quitas la libertad de decidir con quién hablar. En definitiva, el Yaggababble debería poder decir su frase independientemente de si otro jugador lo incita a usarla.

Escucha atentamente

Dado que Yaggababble mata hablando, es tu responsabilidad como Narrador prestarle mucha atención. Sin embargo, si dejas demasiado claro que estás escuchando específicamente al jugador del Yaggababble, tus jugadores pueden pensar que estás esperando a que ese jugador específico use su frase. Para que sea más fácil para ti como Narrador, el Yaggababble debe usar su frase en público. En persona, puedes verlo y oírlo claramente cuando todos los jugadores se escuchan entre sí; en línea, la "plaza del pueblo" funciona como espacio público cuando los jugadores se reúnen en el pueblo y no en susurros privados. No hay una designación oficial de lo que se considera "público", y es tu responsabilidad, como Narrador, tomar decisiones justas y equilibradas sobre si la frase se dijo lo suficientemente públicamente como para merecer una eliminación.

Si no estás seguro de cuántas veces el Yaggababble dijo su frase hoy, puedes despertarlo por la noche y mostrarle 0, 1, 2 o más dedos para confirmar cuántas veces lo escuchaste decirla públicamente. Si vas a hacerlo, te recomendamos hacerlo a primera hora de la noche, para que Yaggababble tenga claro que lo despiertan para aclarar esta información y no por una habilidad diferente.

Equilibra las muertes

Como Narrador, es tu responsabilidad decidir cuándo, a quién y a cuántos jugadores mata Yaggababble. Como Demonio malvado, la habilidad de Yaggababble debe usarse para ayudar al equipo malo, pero el equipo bueno también debe sentir que tiene la oportunidad de encontrarlo y matarlo.

Recapitulando, del Almanaque:

    • Cuando Yaggababble dice su frase, puedes matar a un jugador en cualquier momento posterior (incluso durante el día), hasta el amanecer siguiente.
    • ● Tú eliges qué jugadores mueren.
    • ● Puedes matar a menos jugadores que el número de veces que se dijo la frase.
    • ● Las muertes diurnas deberían ser poco frecuentes.

¿A quién deberías matar?

Elegir las muertes para Yaggababble no es fácil, y el mejor consejo que podemos dar es sopesar los pros y los contras de cada opción e intentar tomar decisiones que ambos equipos consideren justas y razonables. En general, deberías elegir muertes que beneficien principalmente al equipo malo, respetando al mismo tiempo las decisiones y la autonomía del equipo bueno.

Sería injusto para el mal matar siempre primero a los Aldeanos ya gastados, así como lo sería para el bien matar inmediatamente a un personaje de información que ha convencido al equipo malo de que es un objetivo menos importante. Pero a menos que tu Yaggababble haya guardado silencio, tienes que matar a alguien. Como punto de partida, puede ser útil considerar qué sabe actualmente el equipo malo sobre el equipo bueno e intentar responder a la pregunta: "Si el mal estuviera eligiendo las eliminaciones ahora mismo, ¿a quién señalaría?".

También puede ser útil considerar qué otros roles e interacciones hay en el guion. Si hay un Fang Gu, por ejemplo, y el demonio es el único rol que puede causar una muerte nocturna, matar a un forastero por la noche hará que el pueblo deje de considerar los mundos Fang Gu.

Ejemplo. Usando la siguiente configuración, analicemos las posibilidades de muertes con Yaggababble:

Es la Noche 2. El Día 1, ocurrió lo siguiente:

    1. Ben pronunció la frase Yaggababble dos veces.
    2. Evin, como Malabarista expuso correctamente a 3 jugadores (pero aún no lo sabe). Sus conjeturas fueron:
      1. Edd como el Alcalde
      2. Steven como la Florista
      3. Reggie como el Bibliotecario
      4. Aggie como la Sirvienta
      5. Steffen como el Chismoso
    3. Patters, el Barbero, le mintió a Ben y le dijo que era el Chef con un 0. Escuchaste a Ben decirle a Steffen que Patters es el Chef.
    4. Aggie, la Sirvienta, habló con Ben y le dijo que era la Sirvienta o la Abuela. La Abuela era un farol del Demonio, así que crees que Ben podría saber que Aggie es la Sirvienta.
    5. Patters, Ben y Edd se hicieron pasar por el Malabarista e hicieron malabarismos con varios jugadores como personajes diferentes.
    6. Steffen, la Arpía, está faroleando Chismoso. Steffen afirmó como chisme que el Alcalde es un farol de Demonio.
    7. Reggie, el Bibliotecario, fue ejecutado y murió.
    8. Ben, Edd, Steven, Reggie y Jams votaron. Una Florista sobria obtendría un Sí, pero Steven es el Borracho, así que puedes elegir qué información obtiene.

En base a este contexto, aquí hay algunas cosas que puedes considerar al decidir a quién matar:

    • artista: Jams aún no ha usado la habilidad de artista y Reggie la [role]librarian[role] la ha visto como la Borracho. Jams sabe que hay varias razones por las que varios jugadores podrían morir en la noche, y aun así decidió no usar su habilidad artista ayer. Si muere, no podrá usar su habilidad, pero sí tuvo la oportunidad de usarla el Día 1.
    • Sirvienta: Aggie ya recibió una noche de información sana y sobria. Evin, como Malabarista también la ha adivinado correctamente. Si muere, es más probable que los jugadores confíen en su información de la Noche 1. Si vive, podrá seguir obteniendo información sana y sobria. Basándote en las conversaciones que escuchaste, crees que el equipo malo probablemente sabe que Aggie es la Sirvienta.
    • Malabarista: Si Evin vive, obtendrá un 3, lo cual es información poderosa para el equipo bueno. Esta información podría coincidir con la de Reggie de que Steven es el Borracho, ya que Steven fue adivinado como el rol que cree que es. Como Edd y Patters también afirmaron ser el Malabarista ayer, es posible que el equipo malo aún no sepa que Evin es el Malabarista.
    • Bibliotecario: Reggie fue ejecutada ayer y no hay razón para matarla.
    • Alcalde: Como Alcalde, parte de la habilidad de Edd es que si es atacado por el Demonio, otro jugador podría morir en su lugar. Incluso si Edd "muere" por el Yaggababble esta noche, tendría más sentido matar a otro jugador. Como parte del Malabarista, Edd podría ser una buena trampa para el equipo malo, o podría ser confirmado y liderar a su equipo hacia una victoria del Alcalde.
    • Barbero: Por lo que has oído, Patters ha convencido con éxito a Ben de que él es el Chef, no el Barbero. Crees que Ben probablemente no quiera matar al Chef ahora mismo, porque está más interesado en intentar eliminar roles de información en curso. No hay ningún Espía ni Viuda en el guion, así que es improbable que el mal sepa que Patters es el Barbero y quiera matarlo en este punto del juego.
    • Florista borracha: Como Borracho con la ficha de Florista, Steven aún no ha recibido información de su habilidad y no tiene forma de saber si está borracho. Si el Malabarista sobrevive, su información podría indicar que Steven es el Borracho en lugar de la Florista. Según quién votó ayer, si Steven sobrevive, obtendrá información que desmiente que Ben sea el Demonio, lo que podría ser útil para el equipo malo.
    • Arpía: El único rol que causaría la muerte nocturna de un jugador malo en este guion es el Fang Gu. Cuando escuchaste a Ben hablando con Steffen, ni Ben ni Steffen indicaron que desearan que Steffen muriera en la noche. Si Steffen muere, Ben será el único jugador malo con poder de nominación, y su poder de voto será limitado. Si el [role]juggler[role] sobrevive, obtendrán información que convierte a Steffen en un posible candidato malo, lo que significa que Steffen puede ser una buena trampa para el equipo malo. Sin embargo, Steffen dice ser el Chismoso, y su falso chisme podría levantar sospechas sobre el Alcalde.
    • Yaggababble: No hay ningún Hereje en el guion. Ni lo pienses.

En definitiva, rara vez habrá muertes "correctas" en esta situación, pero considerar el contexto y las ventajas y desventajas de cada equipo puede ayudarte a determinar qué muertes podrían ser más equilibradas y justas que otras. En nuestra experiencia dirigiendo partidas de Yaggababble, es raro que haya una muerte obvia que sea mejor que otra. Como Narrador, es tu responsabilidad hacer lo mejor posible e intentar tomar decisiones que respeten la autonomía de tus jugadores y que las cosas sean justas y divertidas para ambos equipos.

Consideraciones adicionales

En una partida típica, para mantener vivo a su Demonio, el equipo malo intenta incriminar a alguien que no es el Demonio. Como Narrador, puedes apoyar al equipo malo tomando decisiones que dejen esos mundos abiertos; por ejemplo, si el Enterrador Borracho cree que Liz es mala, puedes mostrarle un rol malo cuando Liz sea ejecutada. Sin embargo, en una partida de Yaggababble, hay un factor adicional a considerar al apoyar los mundos que construye el equipo malo: ¿Cuán habladores son los jugadores a los que el equipo malo quiere incriminar? Dado que el Yaggababble debe decir su frase públicamente para matar, será más difícil para el equipo malo incriminar a un jugador discreto si hay información significativa o confirmación de que el Demonio es un Yaggababble. De igual forma, si el Yaggababble está fuera de la partida, pero los jugadores están convencidos de que es una partida de Yaggababble, se puede apoyar al equipo malo usando la borrachera y el veneno para señalar que hay un Yaggababble en juego.

Muertes Múltiples

Si Yaggababble dice su frase varias veces, intenta provocar más muertes a costa de revelar quién es. Generalmente, si Yaggababble ha dicho su frase dos o tres veces, se debe respetar su intento de conseguir muertes y matar a un jugador por cada vez que la haya dicho. Sin embargo, hay varias razones por las que podrías elegir matar menos personas que el número de veces que se dijo la frase:

a. La frase es demasiado fácil de decir.

Si le has dado al Yaggababble una frase que puede decir 5 o más veces al día sin que se detecte, entonces probablemente sea demasiado fácil: la clave del Yaggababble reside en que sea públicamente detectable si la dice demasiadas veces. Si notas que el Yaggababble dice su frase muchas veces al día y el equipo bueno no lo sabe, podrías considerar matar a menos jugadores. Dicho esto, si el equipo bueno no lo sabe porque el Yaggababble hace un trabajo increíble infiltrando su frase en la conversación pública, esa podría ser una situación en la que puedas permitir más muertes.

b. Las muertes serían irrazonablemente injustas para el equipo bueno.

Ante todo, esto es un juego, y cada equipo debe sentir que tiene una oportunidad justa de ganar. Si el Yaggababble y el Goblin cantan una frase varias veces al final del día, podría ser desagradable para los buenos jugadores despertarse con 5 o 6 jugadores muertos a la mañana siguiente, sin forma de distinguir quién es el Goblin y quién es el Yaggababble.

c. La partida terminaría inesperadamente.

De igual forma, como Demonio con potencial de múltiples muertes, el Yaggababble puede crear una situación de final de día cuando más de 3 jugadores siguen vivos. Como Narrador, es tu responsabilidad estar atento a cómo Yaggababble intenta abordar el final de la partida, considerando también cuánta información tiene el buen equipo sobre si esta podría ser su última oportunidad de ejecutar al Demonio. Si el equipo bueno es consciente de que podría ser su último día y decide no ejecutarlo, y Yaggababble pronunció su frase a propósito temprano y con frecuencia ese día, podría valer la pena permitir suficientes muertes para que la partida termine. Mientras tanto, si el equipo bueno claramente no tiene las herramientas para reconocer que podría ser su última oportunidad de ejecutar al Demonio, puede ser una buena idea provocar menos muertes, para facilitar un día final más equilibrado.

En general, usa tu mejor criterio y recuerda priorizar la diversión del jugador en tu proceso de toma de decisiones.

Matar durante el día

Si Yaggababble mata durante el día, limita los mundos que el equipo malo puede construir. Si no hay otras razones mecánicas para que ese jugador muera durante el día, entonces el equipo bueno puede confirmar que se trata de una partida de Yaggababble. Al prestar atención a los mundos que el equipo malo intenta impulsar, puedes tener una mejor idea de si matar durante el día ayudará o perjudicará al equipo malo. Por ejemplo, supongamos que el equipo malo ha convencido completamente al pueblo de que el demonio es un Po, y el Yaggababble ha estado alternando entre no decir su frase y decirla tres veces, para mantener el mundo de Po que están construyendo. El Soñador ha visto a Emma como el Monje o el Po, y el equipo malo intenta incriminar a Emma como el Demonio. Si mataras durante el día, confirmarías que este no es un juego de Po, lo que descartaría a Emma como candidata a Demonio. En términos generales, si el pueblo no está muy seguro de qué tipo de Demonio es y el mal intenta convencerlo de varias posibilidades, usar la habilidad Yaggababble para matar a alguien durante el día reducirá rápidamente las posibilidades que los jugadores malos intentan proponer. Dicho esto, si el pueblo ya sabe que es un Yaggababble, o el mal intenta convencerlo de que hay un Yaggababble en juego, puede ser muy útil activar una muerte diurna. Si, por ejemplo, hay un Artista que ha estado retrasando el uso de su habilidad y ha anunciado públicamente que esperará hasta el último minuto para preguntar, puede que valga la pena matarlo antes de que use su habilidad.

Evita los "finales de 4"

Si bien tus jugadores tienen plena libertad para decidir quién es ejecutado cada día, tú eres responsable de las muertes nocturnas en una partida de Yaggababble. Al jugar una partida de un guión con un Demonio de una sola muerte, es común que los jugadores acepten dormir cuando haya cuatro jugadores vivos, ya que el Demonio normalmente matará a uno y el pueblo despertará en un último día con tres jugadores vivos. Sin embargo, en una partida de Yaggababble, dado que este debe hablar públicamente para matar, puede ser extremadamente difícil que provoque una muerte para llegar a los tres finalistas. Si los jugadores saben que el demonio es un Yaggababble, podrían escuchar con mayor atención cada palabra de los jugadores vivos. Esto puede hacer que el Yaggababble se sienta presionado e incómodo, ya que no siente que pueda usar su habilidad con seguridad ni una sola vez. Como Narrador, si logras evitar despertar en un día con cuatro jugadores vivos, evitarás poner al Yaggababble en una situación incómoda.

La regla número 1 de Blood on the Clocktower es que los jugadores pueden decir lo que quieran en cualquier momento. En una partida de Yaggababble, especialmente al final, los jugadores pueden intentar evitar que otros hablen para evitar que Yaggababble mate. Si esto ocurre en tus partidas, recuerda la Regla número 1. Como siempre, usa tu buen juicio para asegurarte de que el equipo malo siga creyendo que tiene el poder de matar y procura fomentar un ambiente donde los jugadores se sientan cómodos diciendo lo que quieran en cualquier momento de la partida, incluyendo una frase de Yaggababble.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan estricto debe ser el Narrador?

Si Yaggababble no dice su frase exacta, es tu responsabilidad, como Narrador, determinar si ha hecho lo suficiente como para merecer una muerte. Idealmente, la frase que has dado es lo suficientemente clara como para que Yaggababble la diga con exactitud tanto como desee. Sin embargo, hay algunas razones por las que Yaggababble podría no decir las palabras exactas de la frase que has elegido. Por ejemplo, si la frase que has elegido es demasiado larga, podría resultarle poco realista al Yaggababble decirla palabra por palabra. O, si la frase no se asemeja gramaticalmente a su forma habitual de hablar, podría resultarle demasiado extraño o poco natural decirla exactamente como la has formulado.

Considere el siguiente ejemplo:

El Narrador elige la frase: "¿Qué demonio creemos que es?".

El Yaggababble dice: "Mira, ¿qué Demonio creemos que es? Parece un Fang Gu". El Narrador decide permitir una muerte, porque el Yaggababble claramente intenta decir la frase exacta que le dieron.

El Yaggababble se gira hacia su vecino y pregunta: "¿Qué Demonio crees que es?". El Narrador observa que, durante las discusiones públicas, el Yaggababble prefiere dirigirse individualmente a los jugadores y le resulta incómodo dirigirse a todo el grupo, por lo que decide aceptar la frase con "vosotros" en lugar de "nosotros".

El Yaggababble dice: "¿Qué tipo de Demonio es? Oye, ¿cuál es el tipo de Demonio?". El narrador decide no permitir ninguna muerte. Si bien el Yaggababble ha dicho varias cosas con un significado similar a su frase, no la ha dicho y ha usado dos frases diferentes en sus intentos.

Si no estás seguro de si la frase que has creado se asemeja lo suficiente a cómo la diría el jugador de Yaggababble, hay algunas maneras de trabajar con tu Yaggababble para asegurarte de que su frase se adapte a su forma de hablar.

    • Al mostrarle la frase, escribe algunas frases similares y pídele al Yaggababble que señale la que suena como la diría él. (Ej. "Soy el Goblin", "Soy el Goblin", "Reclamo Goblin").
    • La primera noche, muéstrale al Yaggababble su frase. Escucha atentamente cómo la usa durante el día. Si notas que usa repetidamente la misma frase, pero la frase que dice no es exactamente la que le diste (Ej.: Le das la frase "Reclamo Duende", pero el Yaggababble dice "Soy el Duende" dos veces durante el día), considera cambiar la frase a "Soy el Duende".

Como Narrador, eres el juez definitivo sobre si el Yaggababble consigue una muerte por lo que ha dicho. Considera si el jugador de Yaggababble intenta (de buena fe) repetir su frase. Además, considera cómo se sentirán el Yaggababble, el equipo malo y el equipo bueno después de la partida, al explicar tus decisiones. Si te preocupa que los jugadores de uno o ambos equipos sientan que tu decisión fue injusta, intenta tomar la decisión que les parezca más justa a todos, respetando que la habilidad de Yaggababble es una habilidad demoníaca y debería beneficiar al equipo malo.

Si el jugador Yaggababble cambia, ¿debería darle una frase nueva?

Según las reglas, si tienes una nueva instancia de Yaggababble, puedes darle una frase completamente nueva. Como con todas las decisiones narrativas, tu objetivo es tomar la decisión más divertida y justa para todos tus jugadores. Ten en cuenta que si un nuevo jugador se convierte en Yaggababble, no habrá muertes esa noche, ya que el nuevo Yaggababble no recibe su frase hasta esa noche (y, por lo tanto, no la habrá podido decir el día anterior).

Sin embargo, si el nuevo Yaggababble recibe la misma frase que el anterior, y había dicho la frase original el día inmediatamente anterior a convertirse en Yaggababble, ¡su uso de la frase ese día provocaría una muerte! Por la noche, estás comprobando cuántas veces dijo la frase el jugador actual de Yaggababble ayer. En caso de que un jugador diferente se convierta en el Yaggababble, comprobarías si el nuevo Yaggababble dijo la frase del antiguo Yaggababble el día anterior; si lo hizo, puedes matar por ella. Al decidir qué frase darle a un nuevo Yaggababble, considera las ventajas de tener una frase nueva y la desventaja de perder una noche de muerte.

Si el nuevo Yaggababble es por cambio de Barbero: El Barbero es un Forastero, y su habilidad está diseñada para perjudicar al equipo bueno. Generalmente, es más perjudicial para el equipo bueno introducir una nueva frase de Yaggababble, especialmente si varios jugadores buenos han empezado a captar la frase original. Sin embargo, puede haber situaciones en las que sea mejor para el equipo malo mantener la misma frase, y es tu responsabilidad como Narrador usar tu mejor criterio al decidir qué frase darle a tu nuevo Yaggababble.

Si el nuevo Yaggababble es por cambio debido al Sombrerero: Si eliges usar la versión “caótica” del Sombrerero (permitiendo que los Esbirros se conviertan en Demonios y viceversa), podrías terminar con un nuevo Yaggababble. Nuevamente, la habilidad del Sombrerero es de Forastero y está diseñada para perjudicar al equipo bueno, por lo que, generalmente, es más perjudicial para el equipo bueno darle a Yaggababble una nueva frase. Sin embargo, puede haber situaciones en las que sea mejor para el equipo malo mantener la misma frase, especialmente porque el antiguo Demonio puede fingir que sigue siendo el demonio al seguir usando su antigua frase.

Si el nuevo Yaggababble es por Encantador de Serpientes: Si Yaggababble ha sido afectado por el Encantador de Serpientes, probablemente no deberías darle la misma frase que el Yaggababble anterior, ya que probablemente sería demasiado obvio y confirmaría la historia del Yaggababble original.

Si el nuevo Yaggababble es por Mujer Escarlata: Como Esbirro, la habilidad de la Mujer Escarlata está diseñada para ayudar al equipo malo. Fundamentalmente, como siempre que un nuevo jugador se convierte en Yaggababble, si este muere y la Mujer Escarlata se convierte en la nueva Yaggababble, no habrá muertes esa noche, ya que el nuevo Yaggababble no recibe su frase hasta esa noche (y, por lo tanto, no la habrá pronunciado el día anterior).

Sin embargo, si le das a la Mujer Escarlata convertida en Yaggababble la misma frase que al Yaggababble anterior, podrá matar diciendo la frase original durante el día, cuando aún sea la Mujer Escarlata, ya que por la noche se comprueba cuántas veces la dijo el jugador actual de Yaggababble ayer. Si el equipo bueno está bastante seguro de haber matado al Yaggababble inicial, puede que esperen una noche sin muertes, en cuyo caso probablemente valga la pena darle al nuevo Yaggababble una frase diferente. En cualquier caso, vale la pena considerar qué piensa cada equipo y qué mundos están considerando los jugadores antes de decidir si mantener la misma frase o cambiarla por una nueva. En general, recuerda que tu trabajo es mantener el juego equilibrado y divertido para ambos equipos. Al decidir si cambiar la frase de Yaggababble por una nueva instancia de Yaggababble, considera lo que el equipo bueno cree que está sucediendo, así como lo que el equipo malo intenta convencer al equipo bueno.

Jinxes

 
 
Si el exorcista elige a Yaggababble, la habilidad de Yaggababble no causa muertes esta noche.

Casos raros

 
 
El Demonio no aprende la frase de un Lunático de Yaggababble, ni tampoco cuántas muertes habría causado al decir su frase, porque no son elecciones.

Consejos

  • ¡Di tu frase tan a menudo como puedas! Así es como consigues muertes; después de todo, puedes potenciar tu habilidad consiguiendo un montón de muertes cada noche.
  • Repítela con moderación, aproximadamente una vez al día, para que nadie la vea; no querrás delatarte haciendo que sea demasiado evidente. Una vez al día es un buen punto de referencia para poder simular a otros Demonios.
  • Asegúrate de que, al decir tu frase, el Narrador pueda oírte; si no te oye, no servirá de nada, pero posiblemente te delate por decirla con demasiada frecuencia.
  • Comparte la frase con tus Esbirros: pueden darte pistas para que la frase se repita y todo parezca más natural en lugar de forzado.
  • Confía en que tu ST te recompensará por el riesgo de decirla mucho; podrías arriesgarte diciendo la frase alguina vez extra para conseguir un par de muertes adicionales si eso te lleva al final de la partida mucho antes.
  • Si tu ST no te recompensa por decir la frase varias veces, no te molestes. Puedes decirla una vez al día y seguir siendo un Demonio muy efectivo.
  • Tus Esbirros también pueden elegir sus propias frases raras para repetirlas y dar la impresión de que podrían ser el Demonio al final de la partida.
  • Di tus frases cuando haya menos gente cerca: si menos gente las escucha, menos gente podrá relacionarlas con cuántas veces las has dicho.
  • Presta atención a las frases que los jugadores buenos dicen más de una vez y llévalas a la atención. Cuantos más candidatos haya para frases de Yaggababble, más podrás ocultar tu propia frase.
  • Si el Narrador te da una frase inusual y no sabes cómo iniciar una conversación, puedes pedir una más común el primer día.
  • Asegúrate de decir exactamente la frase que te dieron; no la reformules o el Narrador podría no darte las muertes.
  • Di frases que tengan un concepto similar al tuyo para enturbiar las cosas y convencer al grupo de que intentas transmitir una idea general, no solo repetir una sola frase.
  • Elige una frase secundaria que no coincida con tus muertes. Esto podría hacerte parecer un Esbirro intentando encubrir un Yaggababble.
  • Intenta mezclar el énfasis y el ritmo de tu frase para que sea menos reconocible como la misma frase.

Pelear contra Yaggababble

  • Presta atención a las frases raras que se repiten y compáralas con las muertes por Demonio en la noche. En caso de duda, probablemente valga la pena eliminar a los jugadores que reutilizan frases por si acaso, incluso si hay muchas probabilidades de que sean buenos.
  • Ten en cuenta que los Esbirros pueden repetir frases para intentar ocultar la frase de Yaggababble. ¡Cualquier jugador que repita una frase con demasiada frecuencia debe ser tratado con muchas sospechas!
  • Presta atención a los jugadores que parecen ansiosos por hablar cuando el Narrador está escuchando: un verdadero Yaggababble querrá asegurarse de que el Narrador lo escuche cuando diga su frase, por lo que priorizará hablar cuando esté cerca.