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Kazali

Kazali
"Gon(z)a7lez6. T3n cu1d4d0. La mek4nik4 e5ta iNvert1d4. 3rr0r3s 3n pl4z4. R3c0{7}f1gur4r."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Summoner

    Summoner (Invocador)

    El Invocador no puede crear un Demonio en juego. Si el Invocador crea a un Demonio que no esté en juego, las muertes esta noche son arbitrarias.

    Bounty Hunter

    Bounty Hunter (Cazarrecompensas)

    Sólo se crea un Aldeano malo si el Cazarrecompensas sigue en juego después de que Kazali actúe.

    Goon

    Goon (Matón)

    Kazali puede convertir al Matón en un de sus Esbirros malos.

    Marionette

    Marionette (Marioneta)

    Si Kazali elige crear a una Marioneta, debe elegir a uno de sus vecinos.

    Huntsman

    Huntsman (Cazador)

    Si Kazali elige a una Damisela para convertirse en Esbirro y un Cazador está en juego, un jugador bueno se convierte en la Damisela.

    Choirboy

    Choirboy (Niño del coro)

    Kazali no puede elegir al Rey si el Niño del coro está en juego.

    Soldier

    Soldier (Soldado)

    Kazali puede convertir al Soldado en Esbirro.

Habilidad

«Cada noche* elige 1 jugador: muere. [Eliges los Esbirros en juego y qué jugadores son. -? a +? Forasteros]»

El Kazali elige a sus propios Esbirros.

  • Si se crea un Kazali a mitad de partida, el Kazali no elige nuevos Esbirros.
  • El Narrador puede darle al Demonio los personajes originales de los Esbirros como faroles, ya que no están en partida.
  • El Kazali elige en un momento que técnicamente es tanto preparación como primera noche.
  • El Narrador puede dejar al Kazali despierto o dormido cuando despierte a los Esbirros para decirles qué Esbirros son.
  • Sólo se pueden elegir Esbirros que estén en el guion. No se permite duplicidad de Esbirros.

Narración

Mientras preparas la partida, quita todas las fichas de Esbirro y añade fichas de Aldeano o Forastero.

Durante la primera noche, despierta al Kazali. El Kazali señalará a un jugador y a un Esbirro de la hoja de personajes. Reemplaza la ficha antigua de ese jugador con la ficha de Esbirro que corresponda, muéstrale al jugador señalado la ficha de información TÚ ERES y la ficha de Esbirro y dale un pulgar hacia abajo. Repite esto hasta que se haya completado el número de Esbirros que corresponda al número de jugadores. Duerme al Kazali.

Cada noche salvo la primera, despierta al Kazali. Señalará a cualquier jugador. Ese jugador, muere.

Dependiendo del guion, añadir más de un Forastero puede poner al equipo de los buenos en clara desventaja.

Ejemplos

Hay 15 jugadores y no hay Esbirros en partida aún. El Kazali despierta y decide que Doug se transforme en el Organillero malo, que Amy se transforme en el Visir malo y que Lewis se vuelva el Goblin malo.

Jinxes

 
 
Sólo se crea un Aldeano malo si el Cazarrecompensas sigue en juego después de que Kazali actúe.
 
 
Kazali no puede elegir al Rey si el Niño del coro está en juego.
 
 
Si Kazali elige a una Damisela para convertirse en Esbirro y un Cazador está en juego, un jugador bueno se convierte en la Damisela.
 
 
Kazali puede convertir al Soldado en Esbirro.
 
 
Kazali puede convertir al Matón en un de sus Esbirros malos.
 
 
Si Kazali elige crear a una Marioneta, debe elegir a uno de sus vecinos.
 
 
El Invocador no puede crear un Demonio en juego. Si el Invocador crea a un Demonio que no esté en juego, las muertes esta noche son arbitrarias.

Casos raros

 
 
Los Esbirros despertando para descubrir qué personajes son por Kazali no cuentan para la Sirvienta.
 
 
Si está en juego el Mago, duerme a Kazali cada vez que vayas a despertar a un Esbirro para decirle en qué se ha convertido y dile que el Demonio es Kazali o el Mago.
 
 
Si está en juego el Cultivador de opio, duerme a Kazali cada vez que vayas a despertar a un Esbirro para decirle en qué se ha convertido.
 
 
Los Esbirros saben que hay Damisela después de que Kazali haga sus elecciones, así que sólo lo sabrán si la Damisela sigue en juego después de convertir a todos en Esbirros.