Sailor (Marinero)

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TraduccionesMarinero
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
"¡Beberé hasta tumbaros a todos! ¡Tú, el bocazas! ¿Crees que puedes conmigo? ¿No? ¿Usted qué dice, Abuela? ¿Ha probado el Ron Especiado del viejo McKillys? ¡Le saldrá pelo en el pecho, garantizado! ¡Todos a bordo, arr!"
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Guiones arrow_drop_down_circleVeiled Threats
Bad Lleech Rising
Información contaminada
Worst Moon Rising
Bad Moonmento
Todo son risas y diversión
Problemas ampliados...
Susurros, Secretos y Sospechas
Next Level
Deadly Penance Day
En grupos
The Horrifying Spectacle of Public Executions
Mi pequeño Pony
Buena Suerte. Y No la Caguéis.
The Hangover (Part Two)
This is Not my Beautiful House
Illusions of Evil
No te digo na
Distress and Distrust
¡Por la ciencia!
Quis custodiet ipsos custodes
Babysteps
Massive Dynamic
How Many Times Do I Have To Kill You?
Veiled Threats Modified
Vogel im kafig
Winner, Winner, Chicken Dinner
Trust Me
Reptiles II - Lizard in the City
Solo ante el peligro
Mini ateo
Sang al Fadrí
I want to believe 2.0
Monkey Do Math
Para Insomnia
Fiesta
El castillo encantado
Lunar Eclipse
Whalebuffet
Trouble Growing
Bad Moon Rising
Habilidad
«No puedes morir. Cada noche, elige a un jugador vivo: o él o tú estáis borrachos hasta el anochecer.»El Marinero o está borracho o emborracha a alguien más. Mientras el Marinero esté sobrio, no puede morir.
- Cada noche, el Marinero elige a un jugador, que probablemente sea el emborrachado.
- Si se elige a sí mismo, pierde su habilidad de "no puede morir" hasta que quede sobrio.
- Si el Marinero elige accidentalmente a un jugador muerto, el Narrador le pedirá que elija de nuevo.
- Si el Marinero escoge a otro jugador, el Narrador decide quién de los dos está borracho. Si elige a un Aldeano, el Narrador por lo general hará que sea el borracho, pero si es un Forastero, un Esbirro o el Demonio, el Narrador probablemente hará que el Marinero sea el borracho.
- Mientras esté sobrio, el Marinero no puede morir, incluso si aún no se ha despertado por la noche para beber.
Narración
Cada noche, despierta al Marinero. Señalará a cualquier jugador. Duerme al Marinero. O el Marinero o el jugador elegido queda emborrachado - márcale con el recordatorio BORRACHO.
Si el Marinero debería morir pero está sobrio, continuará vivo. Si el Marinero sobrio es ejecutado, declara que el jugador es ejecutado pero sigue vivo. (No digas por qué).
Ejemplos
El Marinero elige al Exorcista, y el Narrador decide que el Exorcista sea el borracho. Esa noche, el Marinero es atacado por el Shabaloth. El Marinero sigue vivo. Al día siguiente, el Marinero es ejecutado pero sigue vivo.
Durante el día, la Chismoso hizo un cotilleo público que creía que era falso, pero en realidad era cierto. Esa noche, la habilidad del Chismoso mata a un jugador. El Marinero se ha emborrachado a sí mismo y el Narrador decide que el Marinero muera.
El Marinero elige a la Mente Maestra, por lo que el Narrador decide que el Marinero se emborrache. Al día siguiente, el Marinero pide ser ejecutado como "prueba de que es el Marinero", pero muere porque está borracho.