Godfather (Padrino)

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TraduccionesPadrino
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TipoEsbirro
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Heretic (Hereje)
El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para el Padrino. El Hereje sabe qué Forastero es.
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Guiones arrow_drop_down_circleThe Rainbown Quest
The Half of My Life
Was that a Charge!?
Bad Lleech Rising
Minion Mash
Pukka en el tejado
Información Fresca
The Minotaur's Labyrinth
Así que ya sabes jugar a esto?
Worst Moon Rising
Bad Moonmento
Star Pass All Stars
Show me Wonders
Problemas ampliados...
Good Luck, Sir
Fiesta 1.2 No locura
Bananas
The Ones You Least Expect
Anonymous Dishonesty
Fast & Suspicious
Ginzan Onsen
Ballad of a Falling God
Curious George
Good Sun Falling
Yes, Your Imminence
The Horrifying Spectacle of Public Executions
Mini Imp
Mini Po
This is Not my Beautiful House
¿Pero es que todo el mundo es malo?
Illusions of Evil
Quis custodiet ipsos custodes
Late Night Drive
How Many Times Do I Have To Kill You?
Vogel im kafig
Over the River
Invocaciones y exorcismos
With Great Power....
Symptons of Paranoia
Trust Me
All Aboard the Evil Express
Solo ante el peligro
Campamento Barton
Whisper Gold
Ateo va a la escuela
Monkey Do Math
A Grimm Chorus
¿Quién cuida al Monstruito?
Para Insomnia
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
¿Forastero yo?
Trouble Brewing 1.5
No Roles Barred
Lunar Eclipse
Uncertain Camp
Hide and Seek
Trouble Brewing Max
Whalebuffet
Ocho Apellidos Tinker
Catfishing
My first, my last, my...
Sin Complicaciones
Trouble Bad Violets
Caza
Trouble Brewing 2.5
Trouble Brewing 3.5
Tinieblas
Trouble Growing
Uncertain Death
Bad Moon Rising
Habilidad
«Empiezas sabiendo qué Forasteros están en juego. Si hoy ha muerto 1 durante el día, elige a un jugador esta noche: muere. [-1 ó +1 Forastero]»El Padrino se venga cuando la ciudad mata Forasteros.
- Cuando un Forastero es ejectuado y muere, el Padrino elige un jugador para que muera esa noche.
- El Padrino sólo mata si un Forastero muere durante el día. Los Forasteros que mueren de noche no cuentan.
- Si hay Padrino en partida, se añade o se quita un Forastero en la preparación.
- Al principio del juego, el Padrino recibe qué Forasteros hay en partida.
- Si dos Forasteros murieran hoy, el Padrino sólo podría matar una vez por la noche.
Narración
Durante la preparación de la partida, antes de meter las fichas de personaje en la bolsa, quita un Aldeano y añade un Forastero o quita un Forastero y añade un Aldeano.
Durante la primera noche, despierta al Padrino. Muéstrale todas las fichas de personaje de Forasteros que haya en partida. Duerme al Padrino.
Si un Forastero muere durante el día, márcale con el recordatorio de MUERTO HOY. Esa noche, despierta al Padrino. Señalará a cualquier jugador. Duerme al Padrino. El jugador elegido muere - márcale con el recordatorio MUERTO.
Ejemplos
El Padrino recibe que el Lunático y el Niña de la Luna están en partida, por lo que el Padrino farolea como el Manitas. Durante el tercer día, el Lunático muere por ejecución. Esa noche, el Demonio mata al Juglar y el Padrino mata al Pacifista.
El Manitas es ejecutado pero sigue vivo porque estaba protegido por el Abogado del diablo. El Padrino no actúa por la noche. Al día siguiente, el Manitas muere por su propia habilidad. Esa noche, el Demonio mata a un jugador y el Padrino se mata a sí mismo para parecer un jugador bueno.