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Poppy Grower (Cultivador de opio)

Poppy Grower
  • Traducciones
    Criador de Amapolas,Cultivador de opio,Cultivadora de Adormideras
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    Z. Benetatos
"En las arboledas ocultas en la profundidad del bosque, habita la amapola negra. Ver este espectáculo es estar cautivado. Oler su intenso aroma es perderse para siempre, esclavo de los dioses de la luz y la oscuridad."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Lil' Monsta

    Lil' Monsta

    Si el Cultivador de opio está en juego, los Esbirros no se despiertan juntos. Despiertan uno a uno hasta que alguno elige cuidar a Lil' Monsta.

    Cannibal

    Cannibal (Caníbal)

    Si el Caníbal se come al Cultivador de opio y después muere o pierde la habilidad de Cultivador de opio, el Demonio y los Esbirros se conocen esa noche.

    Spy

    Spy (Espía)

    Si el Cultivador de opio está en juego, el Espía no ve el Grimorio hasta que el Cultivador de opio muera.

    Widow

    Widow (Viuda)

    Si el Cultivador de opio está en juego, la Viuda no ve el Grimorio hasta que el Cultivador de opio muera.

    Summoner

    Summoner (Invocador)

    Si el Cultivadora de opio está vivo cuando el Invocador actúa, el Invocador elige qué Demonio, pero el Narrador elige qué jugador.

    Marionette

    Marionette (Marioneta)

    Cuando el Cultivador de opio muere, el Demonio sabe quién es la Marioneta pero la Marioneta no descubre nada.

Habilidad

«Los Esbirros y el Demonio no se conocen. Si mueres, se conocen esta noche.»

El Cultivador de opio impide que los malos se conozcan entre ellos.

  • El Demonio sigue recibiendo tres roles para farolear.
  • Si el Cultivador de opio muere, el Demonio y los Esbirros se conocen como habrían hecho la primera noche de no haber Cultivador de opio.
  • Si el Cultivador de opio está borracho o envenenado, los Demonios y Esbirros siguen sin conocerse. Si el Cultivador de opio está borracho o envenenado al morir, el Demonio y los Esbirros no se conocerán en ningún momento, porque el Cultivador de opio no tiene habilidad esa noche.
  • Un Viajero malo sigue sabiendo quién es el Demonio cuando entra en la partida.

Narración

Durante la primera noche, despierta al Demonio. Muéstrale la ficha de información ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN PARTIDA, luego tres fichas de personaje que no estén en partida. Duerme al Demonio. No hagas los pasos de Información de Esbirros o Información de Demonio.

Si el Cultivador de opio muere, márcale con el recordatorio LOS MALOS DESPIERTAN. Esa noche, despierta a los Esbirros y deja que hagan contacto visual. Muéstrales la ficha de información ESTE ES EL DEMONIO y señala al Demonio. Duerme a los Esbirros. Despierta al Demonio. Muéstrale la ficha de información ESTOS SON TUS ESBIRROS y señala a los Esbirros. Duerme al Demonio.

Ejemplos

El Diablillo, el Envenenador y la Bruja están en partida. Durante la primera noche, el Diablillo despierta para recibir tres personajes que no estén en partida, pero no recibe sus Esbirros. El Envenenador y la Bruja no se despiertan para conocerse ni sabrán quién es el Demonio.
El Cultivador de opio es ejecutado y muere. Esa noche, el Shabaloth recibe qué jugadores son los Esbirros. El Padrino y el Barón despiertan, se miran y reciben qué jugador es el Shabaloth.
El Cultivador de opio es el Borracho. Durante la primera noche, los malos reciben toda su información y se conocen de manera normal. La cuarta noche, el Demonio mata al Cultivador de opio. Los Demonios y los Esbirros no vuelven a despertarse para conocerse porque el Cultivador de opio es el Borracho.

Más información

Si el Cultivador de opio cambia de personaje, por Granjero o Pit-Hag, por ejemplo, los malos no se conocen. Tiene que morir (sobrio y sano) para ello).

Los malos se conocen en cuanto muere el Cultivador de opio. Si muere en mitad del día, sería lo primero de la noche.

Jinxes

 
 
Si el Caníbal se come al Cultivador de opio y después muere o pierde la habilidad de Cultivador de opio, el Demonio y los Esbirros se conocen esa noche.
 
 
Cuando el Cultivador de opio muere, el Demonio sabe quién es la Marioneta pero la Marioneta no descubre nada.
 
 
Si el Cultivador de opio está en juego, el Espía no ve el Grimorio hasta que el Cultivador de opio muera.
 
 
Si el Cultivador de opio está vivo cuando el Invocador actúa, el Invocador elige qué Demonio, pero el Narrador elige qué jugador.
 
 
Si el Cultivador de opio está en juego, la Viuda no ve el Grimorio hasta que el Cultivador de opio muera.
 
 
Si el Cultivador de opio está en juego, los Esbirros no se despiertan juntos. Despiertan uno a uno hasta que alguno elige cuidar a Lil' Monsta.

Casos raros

 
 
Los Esbirros y Demonios despertando para conocer el equipo malo después de la muerte del Cultivador de opio no cuentan para la Sirvienta.
 
 
Si el Cultivador de opio se convierte en Granjero, los malos no se conocen.
 
 
El Cultivador de opio no afecta a que el Demonio sepa quién es el Rey.
 
 
Que el Demonio y los Esbirros no se conozcan por el Cultivador de opio no cuenta como anormal para el Matemático. Si el Cultivador de opio muere borracho o envenenado y hace que el Demonio y los Esbirros no se conozcan, sí cuenta.
 
 
Si el Cultivador de opio muere y su Duendecillo ha cumplido bien la locura, su habilidad de Cultivador de opio está activa inmediatamente y los malos seguirían sin conocerse.
 
 
El Cultivador de opio no afecta a que los Esbirros sepan que hay una Damisela en partida.
 
 
Puedes simular un Cultivador de opio al darle información al Lunático, esté o no en juego.
 
 
El Cultivador de opio no afecta a que los Esbirros reciban faroles por el Soplón.
 
 
El Cultivador de opio no afecta a que la Gemela Malvada y su gemelo se conozcan.
 
 
Si está en juego el Cultivador de opio, duerme a Kazali cada vez que vayas a despertar a un Esbirro para decirle en qué se ha convertido.
 
 
Si el Cultivador de opio está en juego, despierta a cada Legión individualmente para darle sus faroles.
 
 
Si Vortox está en juego cuando muere el Cultivador de opio, el Demonio y los Esbirros deben recibir información incorrecta sobre quiénes son los Esbirros y el Demonio porque la información viene de un Aldeano.
 
 
Un Aprendiz malo con habilidad de Cultivador de opio sigue conociendo al Demonio. Los malos se conocen cuando sea exiliado (o muera por la noche).
 
 
No tiene ningún efecto que el Coleccionista de Huesos elija al Cultivador de opio porque los malos se conocen en cuanto muere.