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Poppy Grower (Cultivador de opio)

Poppy Grower
  • Traducciones
    Cultivador de opio,Cultivadora de Adormideras,Criador de Amapolas
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    Z. Benetatos
"En las arboledas ocultas en la profundidad del bosque, habita la amapola negra. Ver este espectáculo es estar cautivado. Oler su intenso aroma es perderse para siempre, esclavo de los dioses de la luz y la oscuridad."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Lil' Monsta

    Lil' Monsta (Lil' Monsta)

    Si el Cultivador de opio está en juego, los Esbirros no se despiertan juntos. Despiertan uno a uno hasta que alguno elige cuidar a Lil' Monsta.

    Cannibal

    Cannibal (Caníbal) (Caníbal)

    Si el Caníbal se come al Cultivador de opio y después muere o pierde la habilidad de Cultivador de opio, el Demonio y los Esbirros se conocen esa noche.

    Spy

    Spy (Espía) (Espía)

    Si el Cultivador de opio está en juego, el Espía no ve el Grimorio hasta que el Cultivador de opio muera.

    Widow

    Widow (Viuda) (Viuda)

    Si el Cultivador de opio está en juego, la Viuda no ve el Grimorio hasta que el Cultivador de opio muera.

    Summoner

    Summoner (Invocador) (Invocador)

    Si el Cultivadora de opio está vivo cuando el Invocador actúa, el Invocador elige qué Demonio, pero el Narrador elige qué jugador.

    Marionette

    Marionette (Marioneta) (Marioneta)

    Cuando el Cultivador de opio muere, el Demonio sabe quién es la Marioneta pero la Marioneta no descubre nada.

Habilidad

«Los Esbirros y el Demonio no se conocen. Si mueres, se conocen esta noche.»

El Cultivador de opio impide que los malos se conozcan entre ellos.

  • El Demonio sigue recibiendo tres roles para farolear.
  • Si el Cultivador de opio muere, el Demonio y los Esbirros se conocen como habrían hecho la primera noche de no haber Cultivador de opio.
  • Si el Cultivador de opio está borracho o envenenado, los Demonios y Esbirros siguen sin conocerse. Si el Cultivador de opio está borracho o envenenado al morir, el Demonio y los Esbirros no se conocerán en ningún momento, porque el Cultivador de opio no tiene habilidad esa noche.
  • Un Viajero malo sigue sabiendo quién es el Demonio cuando entra en la partida.

Narración

Durante la primera noche, despierta al Demonio. Muéstrale la ficha de información ESTOS PERSONAJES NO ESTÁN EN PARTIDA, luego tres fichas de personaje que no estén en partida. Duerme al Demonio. No hagas los pasos de Información de Esbirros o Información de Demonio.

Si el Cultivador de opio muere, márcale con el recordatorio LOS MALOS DESPIERTAN. Esa noche, despierta a los Esbirros y deja que hagan contacto visual. Muéstrales la ficha de información ESTE ES EL DEMONIO y señala al Demonio. Duerme a los Esbirros. Despierta al Demonio. Muéstrale la ficha de información ESTOS SON TUS ESBIRROS y señala a los Esbirros. Duerme al Demonio.

Ejemplos

El Diablillo, el Envenenador y la Bruja están en partida. Durante la primera noche, el Diablillo despierta para recibir tres personajes que no estén en partida, pero no recibe sus Esbirros. El Envenenador y la Bruja no se despiertan para conocerse ni sabrán quién es el Demonio.
El Cultivador de opio es ejecutado y muere. Esa noche, el Shabaloth recibe qué jugadores son los Esbirros. El Padrino y el Barón despiertan, se miran y reciben qué jugador es el Shabaloth.
El Cultivador de opio es el Borracho. Durante la primera noche, los malos reciben toda su información y se conocen de manera normal. La cuarta noche, el Demonio mata al Cultivador de opio. Los Demonios y los Esbirros no vuelven a despertarse para conocerse porque el Cultivador de opio es el Borracho.