Empath (Empático)

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TraduccionesEmpático,Empática
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
"Se me eriza la piel. Algo no va bien aquí. Puedo sentirlo."
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Guiones arrow_drop_down_circleThe Rainbown Quest
The Half of My Life
Pequerriot
Fiesta en Palacio
Baixant de la font del gat, Paranoia, Paranoia.
Squaring the Circle
Freaky Friday
Pies Baking + Ogre
La venganza de Harold Holt (Harold Holt’s Revenge)
Todo son risas y diversión
Half of the 108
Witch Hunt
This is Not my Beautiful House
Binary Supernovae
Problemas ampliados...
Fear of Commitment
Invocaciones y exorcismos
Ballad of a Falling God
Laugh Tale
Three Nights Ultimate Riot
Mini ateo
Mini Po
The Hangover (Part Two)
Mistaken Identity & 1, 2, 3… Not It!
Half Baked
Ahora me ves
Trouble brewing y un poquito
Trouble Mad
Trouble Brewing + Fang Gu
Al descubierto
Trabel Breuin v1.66
Campamento Barton
Minion Is Angel-Protected & the Demon Has 2 Bluffs
Mini Pukka
Rising the Bubble (Mini Vortox)
Sang al Fadrí
Sillas Musicales
Trouble Brewing 1.5
¡Oh, no! ¡Es Al-Hadikhia!
Comrade Demon
¿Forastero yo?
Everyone Can Play
Oh-Dachi No-Mortis
Whalebuffet
No Roles Barred
Para Insomnia
Uncertain Camp
Mini Troubles
Trouble Brewing Max
I See Dead People
My first, my last, my...
Extension Cord
Sin Complicaciones
No Greater Joy
Trouble Growing
Uncertain Death
Trouble Brewing
Habilidad
«Cada noche, descubres cuántos de tus 2 vecinos vivos son malvados.»El Empático recibe todas las noches si sus vecinos vivos son buenos o malos.
- El Empático solo recibe cuántos de sus vecinos vivos son malos, no cuál lo es.
- El Empático no detecta jugadores Muertos. Por lo que, si el Empático se sienta junto a un jugador muerto, no recibe información sobre ese jugador muerto. En cambio, recibe información sobre el jugador vivo más cercano en esa dirección.
- El Empático actúa después del Demonio, por lo que si el Demonio mata a uno de los vecinos vivos del Empático, éste no descubre información sobre el ahora Muerto jugador. La información el Empático es precisa al amanecer, no al atardecer.
Ejemplos
El Empático tiene como vecinos a dos jugadores buenos – un Soldado y un Monje. El Empático recibe un ‘0’.
Al día siguiente, el Soldado es ejecutado. Esa noche, el Monje es asesinado por el Diablillo. El Empático ahora detecta a los jugadores sentados junto al Soldado y al Monje, que son un Bibliotecario y un Pistolero malvado. El Empático ahora recibe un ‘1’.
Sólo quedan tres jugadores vivos: el Empático, el Diablillo y el Barón. Independientemente de dónde se siente cada uno, el Empático recibe un ‘2’.