Seamstress (Costurera)

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TraduccionesCosturera
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
"¿Has oído que el extraño del abrigo de cashmere le pidió la mano en nuestra joven Belle? ¿Y que ella dijo que sí? ¡Bueno, eso no es nada comparado con lo que Harry y ese malabarista hicieron en la feria! La de cosas que podría decir si fuera una cotilla... Oh, sí."
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Guiones arrow_drop_down_circleVeiled Threats
Was that a Charge!?
Curious George
Gin and tonic
Pequerriot
Pukka en el tejado
Sectas y Marionetas
One In One Out
Información Fresca
The Minotaur's Labyrinth
Así que ya sabes jugar a esto?
La venganza de Harold Holt (Harold Holt’s Revenge)
Star Pass All Stars
Witch Hunt
Trained Killer
Stowed Away
The Phantom Detectives
Binary Supernovae
Problemas ampliados...
Foolish Idiots
Ginzan Onsen
Ballad of a Falling God
Laugh Tale
Symptons of Paranoia
Hello Neighbor
Speech is Silver
The Horrifying Spectacle of Public Executions
Three Nights Ultimate Riot
LeviaXaan (Eggs in a basket approved)
Hot Potato
Mini Leviathan
De verdad de la buena
Unholier Than Thou
The Ballad of Seat 7
Palabras
La Cabeza del Mono
Confianza ciega
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
Gólem y Hobbes
More than mere tales
Boozling
Trust
Buyer's Remorse
Oh-Dachi No-Mortis
On Thin Ice
Hide and Seek
Sin Complicaciones
Trouble Bad Violets
Trouble Growing
Uncertain Death
Sects & Violets
Habilidad
«Una vez por partida, por la noche, elige a 2 jugadores (no a ti mismo): descubres si son del mismo alineamiento.»La Costurera recibe si dos jugadores están en el mismo equipo o no.
- Sólo recibe esta información una vez por juego, así que tiene que elegir sabiamente a quién mirar y cuándo.
- Puede elegir jugadores vivos, muertos o incluso Viajeros.
Narración
Cada noche, despierta a la Costurera. Puede negar con la cabeza o señalar a dos jugadores cualquiera salvo a sí misma.
Si niega con la cabeza, no pasa nada. Duerme a la Costurera.
Si señala a dos jugadores, asiente con la cabeza (para indicar que estos jugadores tienen el mismo alineamiento) o niega con la cabeza (para indicar que estos jugadores no tienen el mismo alineamiento). Duerme a la Costurera. La Costurera pierde su habilidad - márcala con el recordatorio SIN HABILIDAD y quita su ficha de la hoja de orden de noche.
Ejemplos
Durante la primera noche, la Costurera elige a dos jugadores, que son el Barbero y el Relojero. Como ambos son buenos, la Costurera recibe un "sí".
Durante las primeras tres noches, la Costurera elige no usar su habilidad. En la cuarta noche, elige a dos jugadores, que son el Fang Gu y la Adorable. La Costurera recibe un "no".
La Pit-Hag transforma al Matemático en la Bruja, que sigue siendo buena. Más tarde por la noche, la Costurera elige a dos jugadores, la Bruja y el Pregonero. La Costurera recibe un "sí" porque ambos son buenos.