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Seamstress (Costurera)

Habilidad

«Una vez por partida, por la noche, elige a 2 jugadores (no a ti mismo): descubres si son del mismo alineamiento.»

La Costurera recibe si dos jugadores están en el mismo equipo o no.

  • Sólo recibe esta información una vez por juego, así que tiene que elegir sabiamente a quién mirar y cuándo.
  • Puede elegir jugadores vivos, muertos o incluso Viajeros.

Narración

Cada noche, despierta a la Costurera. Puede negar con la cabeza o señalar a dos jugadores cualquiera salvo a sí misma.

Si niega con la cabeza, no pasa nada. Duerme a la Costurera.

Si señala a dos jugadores, asiente con la cabeza (para indicar que estos jugadores tienen el mismo alineamiento) o niega con la cabeza (para indicar que estos jugadores no tienen el mismo alineamiento). Duerme a la Costurera. La Costurera pierde su habilidad - márcala con el recordatorio SIN HABILIDAD y quita su ficha de la hoja de orden de noche.

Ejemplos

Durante la primera noche, la Costurera elige a dos jugadores, que son el Barbero y el Relojero. Como ambos son buenos, la Costurera recibe un "sí".
Durante las primeras tres noches, la Costurera elige no usar su habilidad. En la cuarta noche, elige a dos jugadores, que son el Fang Gu y la Adorable. La Costurera recibe un "no".
La Pit-Hag transforma al Matemático en la Bruja, que sigue siendo buena. Más tarde por la noche, la Costurera elige a dos jugadores, la Bruja y el Pregonero. La Costurera recibe un "sí" porque ambos son buenos.