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Seamstress (Costurera)

Seamstress
"¿Has oído que el extraño del abrigo de cashmere le pidió la mano en nuestra joven Belle? ¿Y que ella dijo que sí? ¡Bueno, eso no es nada comparado con lo que Harry y ese malabarista hicieron en la feria! La de cosas que podría decir si fuera una cotilla... Oh, sí."

Habilidad

«Una vez por partida, por la noche, elige a 2 jugadores (no a ti mismo): descubres si son del mismo alineamiento.»

La Costurera recibe si dos jugadores están en el mismo equipo o no.

  • Sólo recibe esta información una vez por juego, así que tiene que elegir sabiamente a quién mirar y cuándo.
  • Puede elegir jugadores vivos, muertos o incluso Viajeros.

Narración

Cada noche, despierta a la Costurera. Puede negar con la cabeza o señalar a dos jugadores cualquiera salvo a sí misma.

Si niega con la cabeza, no pasa nada. Duerme a la Costurera.

Si señala a dos jugadores, asiente con la cabeza (para indicar que estos jugadores tienen el mismo alineamiento) o niega con la cabeza (para indicar que estos jugadores no tienen el mismo alineamiento). Duerme a la Costurera. La Costurera pierde su habilidad - márcala con el recordatorio SIN HABILIDAD y quita su ficha de la hoja de orden de noche.

Ejemplos

Durante la primera noche, la Costurera elige a dos jugadores, que son el Barbero y el Relojero. Como ambos son buenos, la Costurera recibe un "sí".
Durante las primeras tres noches, la Costurera elige no usar su habilidad. En la cuarta noche, elige a dos jugadores, que son el Fang Gu y la Adorable. La Costurera recibe un "no".
La Pit-Hag transforma al Matemático en la Bruja, que sigue siendo buena. Más tarde por la noche, la Costurera elige a dos jugadores, la Bruja y el Pregonero. La Costurera recibe un "sí" porque ambos son buenos.