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Heretic (Hereje)

Heretic
"Después de que el granizo haya destrozado el tejado y astillado los cristales de las ventanas de la catedral, vuelve a fundirse en la tierra, como un cordero moribundo bajo el sol del desierto. Tal es la parábola del loco."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Pit-Hag

    Pit-Hag (Pit-Hag)

    Pit-Hag no puede crear un Hereje.

    Spy

    Spy (Espía) (Espía)

    El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para el Espía. El Hereje sabe qué Forastero es.

    Widow

    Widow (Viuda) (Viuda)

    El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para la Viuda. El Hereje sabe qué Forastero es.

    Godfather

    Godfather (Padrino) (Padrino)

    El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para el Padrino. El Hereje sabe qué Forastero es.

    Baron

    Baron (Barón) (Barón)

    El Barón podría añadir sólo 1 Forastero, no 2.

    Lleech

    Lleech (Lleech)

    Si Lleech ha envenenado al Hereje y Lleech muere, el Hereje sigue envenenado.

    Boffin

    Boffin (Rata de laboratorio) (Rata de laboratorio)

    El Demonio no puede tener la habilidad de Hereje.

Habilidad

«Quien gane, pierde y quien pierda gana, aunque estés muerto.»

El Hereje transforma una victoria en derrota y derrota en victoria.

  • Si el juego termina por victoria de los buenos, todos los buenos pierden y los malos ganan.
  • Si el juego termina por victoria de los malos, todos los malos pierden y los buenos ganan.
  • La habilidad del Hereje afecta a todas las condiciones de victoria, incluyendo el fin de partida por sólo dos jugadores vivos, el Demonio que muere o una habilidad que termine la partida.
  • La habilidad del Hereje funciona incluso si el Hereje está muerto, pero no cuando está envenenado o borracho

Narración

Si la partida termina y los malos deberían haber ganado, declara que los buenos ganan y los malos pierden.

Si el juego termina y los buenos deberían haber ganado, declara que los malos ganan y los buenos pierden.

Ejemplos

Durante el primer día, el Hereje dice públicamente ser el Hereje. Esa noche, el Demonio se suicida. Los malos ganan.
El Hereje no dice su personaje hasta el día final, cuando sólo quedan 3 jugadores vivos. Convence al equipo de los buenos de que ejecuten a un jugador bueno, dejando a dos jugadores vivos, uno de los cuales es el Demonio. Los buenos ganan.
El Hereje está muerto. El Santo es ejecutado. Los buenos ganan.
El Hereje está envenenado. El Asesino mata al Demonio. Los buenos ganan.
Hay tres jugadores vivos. El Demonio es ejecutado. Como hay Hereje en partida, los malos ganan.