Heretic (Hereje)

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TraduccionesHereje
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TipoForastero
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ArtistaJohn Grist
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Pit-Hag
Pit-Hag no puede crear un Hereje.
Spy (Espía)
El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para el Espía. El Hereje sabe qué Forastero es.
Widow (Viuda)
El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para la Viuda. El Hereje sabe qué Forastero es.
Godfather (Padrino)
El Hereje aparece como un Forastero que no esté en juego para el Padrino. El Hereje sabe qué Forastero es.
Baron (Barón)
El Barón puede añadir sólo 1 Forastero, no 2.
Lleech
Si Lleech ha envenenado al Hereje y Lleech muere, el Hereje sigue envenenado.
Boffin (Rata de laboratorio)
El Demonio no puede tener la habilidad de Hereje.
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Guiones arrow_drop_down_circleTouche y Co
Mad About This Lies
Daño Colateral
Revenge of the Martian Vampires
Gana como puedas
Three Nights Ultimate Riot
Buena Suerte. Y No la Caguéis.
Una serie de catastróficas desdichas
Ahora me ves
Fiesta 1.3 La locura
Thinking is cheating
No puede ser (tan fácil)
From Ink of Blackest Night
Journey of a Lifetime
Winner, Winner, Chicken Dinner
Anatema
Ups
Despacito
Ateo va a la escuela
Mini ateo
The magic of the wizard's wish
Dusk in the house of the damned
Midnight in the House of the Damned Beta
Everybody Fucking Run
Oops All Outsiders
Baile de máscaras
Whalebuffet
Nobody Fucking Move
Habilidad
«Quien gane, pierde y quien pierda gana, aunque estés muerto.»El Hereje transforma una victoria en derrota y derrota en victoria.
- Si el juego termina por victoria de los buenos, todos los buenos pierden y los malos ganan.
- Si el juego termina por victoria de los malos, todos los malos pierden y los buenos ganan.
- La habilidad del Hereje afecta a todas las condiciones de victoria, incluyendo el fin de partida por sólo dos jugadores vivos, el Demonio que muere o una habilidad que termine la partida.
- La habilidad del Hereje funciona incluso si el Hereje está muerto, pero no cuando está envenenado o borracho
Narración
Si la partida termina y los malos deberían haber ganado, declara que los buenos ganan y los malos pierden.
Si el juego termina y los buenos deberían haber ganado, declara que los malos ganan y los buenos pierden.
Ejemplos
Durante el primer día, el Hereje dice públicamente ser el Hereje. Esa noche, el Demonio se suicida. Los malos ganan.
El Hereje no dice su personaje hasta el día final, cuando sólo quedan 3 jugadores vivos. Convence al equipo de los buenos de que ejecuten a un jugador bueno, dejando a dos jugadores vivos, uno de los cuales es el Demonio. Los buenos ganan.
El Hereje está muerto. El Santo es ejecutado. Los buenos ganan.
El Hereje está envenenado. El Asesino mata al Demonio. Los buenos ganan.
Hay tres jugadores vivos. El Demonio es ejecutado. Como hay Hereje en partida, los malos ganan.
Más información
Si acaba la partida con varios jugadores con habilidad de Hereje (por ejemplo, por Caníbal, Filósofo, Duendecillo, Rata de laboratorio, Aprendiz…), habría varias habilidades de heretic simultáneas. Si son pares, las condiciones de victoria son las normales. Si son impares, las condiciones de victoria se invierten. Por otro lado, cualquiera de esos personajes, si mueren con la habilidad del Político, la mantienen.