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Marionette (Marioneta)

Marionette
  • Traducciones
    Marioneta
  • Tipo
    Esbirro
  • Artista
    Anica Kelsen
"Palabras, palabras. Son todo lo que tenemos para continuar."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Summoner

    Summoner (Invocador)

    La Marioneta es vecina del Invocador. El Invocador sabe quién es la Marioneta.

    Wraith

    Wraith (Espectro)

    El Espectro no se despierta con la Marioneta.

    Lil' Monsta

    Lil' Monsta

    La Marioneta es vecina de un Esbirro, no del Demonio. La Marioneta no se despierta para ver quién cuida de Lil' Monsta y no sabe que es la Marioneta si está cuidando a Lil' Monsta.

    Poppy Grower

    Poppy Grower (Cultivador de opio)

    Cuando el Cultivador de opio muere, el Demonio sabe quién es la Marioneta pero la Marioneta no descubre nada.

    Snitch

    Snitch (Soplón)

    La Marioneta no recibe 3 personajes que no estén en juego. El Demonio recibe 3 extra.

    Balloonist

    Balloonist (Aeronauta)

    Si la Marioneta cree que es el Aeronauta, se puede añadir +1 Forastero.

    Damsel

    Damsel (Damisela)

    La Marioneta no sabe que la Damisela está en juego.

    Plague Doctor

    Plague Doctor (Doctor de plaga)

    Si el Demonio tiene un vecino vivo y Aldeano o Forastero cuando el Doctor de plaga muere, ese jugador se convierte en una Marioneta mala. Si ya hay un jugador malo extra, esto no ocurre.

    Huntsman

    Huntsman (Cazador)

    Si la Marioneta cree que es el Cazador, se añade la Damisela.

    Kazali

    Kazali

    Si Kazali elige crear a una Marioneta, debe elegir a uno de sus vecinos.

    Alchemist

    Alchemist (Alquimista)

    Un Alquimista-Marioneta no tiene la habilidad de Marioneta y la Marioneta está en juego.

Habilidad

«Piensas que eres un personaje bueno, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres. [Estás adyacente al Demonio]»

La Marioneta no sabe que es un Esbirro.

  • La Marioneta saca una ficha de Forastero o Aldeano de la bolsa, pero en realidad es la Marioneta.
  • La Marioneta tiene al Demonio como vecino. No hay jugadores que se sienten entre la Marioneta y el Demonio.
  • En la primera noche, la Marioneta no se despierta para saber los otros jugadores malos y los otros Esbirros no saben quién es la Marioneta.
  • La habilidad de bueno que la Marioneta cree tener no funciona, pero el Narrador finge que sí. Es como si este jugador fuera el Borracho.
  • La Marioneta es percibida como mala y como Esbirro.

Narración

Mientras preparas la partida, antes de poner las fichas en la bolsa, quita la ficha de la Marioneta y añade la de cualquier Aldeano.

Si hay tres Esbirros en partida, quita otra ficha de Esbirro y añade otra de Aldeano. Durante la primera noche, intercambia la ficha de un jugador bueno con una ficha de un Esbirro que no esté en partida. Despierta a este jugador, muéstrale la ficha de información TÚ ERES y su ficha de Esbirro, dale un pulgar hacia abajo y duérmele. Este jugador ahora es un Esbirro malo. (De este modo te aseguras de que sólo haya una ficha de Esbirro en la bolsa, por lo que al menos un jugador bueno se sentará junto al Demonio).

Durante la primera noche, marca un jugador bueno que se siente junto al Demonio con el recordatorio ES LA MARIONETA. Despierta al Demonio. Señala al jugador marcado como ES LA MARIONETA y muéstrale la ficha de la Marioneta. Duerme al Demonio.

Trata a la Marioneta como si estuviera borracha. Despiértala cuando su personaje bueno despertaría, podría recibir información falsa, no la despiertes durante la fase de información de los Esbirros, etc.

Ejemplos

Marianna es la Marioneta que cree ser el Enterrador. Despierta cada noche para saber quién ha sido ejecutado durante el día, pero su información suele ser errónea. A mitad de partida, el Demonio le dice que es la Marioneta.
Lachlan es el Demonio. Le dice a Sarah que es la Marioneta. Lachlan miente. No hay Marioneta.
El Demonio le dice a Ben que es su Marioneta. Ben cree ser la Pitonisa, pero no lo es. Ben no se cree al Demonio y le ejecuta. Los buenos ganan.

Más información

Si el Demonio cambia de jugador, debe saber quién es la Marioneta, aunque no esté a su lado.

Borracha / Envenenada: Si la Marioneta está borracha o envenenada la primera noche, el Demonio no sabe que es su Marioneta hasta que deje de estar borracha o envenenada.

Jinxes

 
 
Un Alquimista-Marioneta no tiene la habilidad de Marioneta y la Marioneta está en juego.
 
 
Si la Marioneta cree que es el Aeronauta, se puede añadir +1 Forastero.
 
 
Si la Marioneta cree que es el Cazador, se añade la Damisela.
 
 
Cuando el Cultivador de opio muere, el Demonio sabe quién es la Marioneta pero la Marioneta no descubre nada.
 
 
La Marioneta no sabe que la Damisela está en juego.
 
 
Si el Demonio tiene un vecino vivo y Aldeano o Forastero cuando el Doctor de plaga muere, ese jugador se convierte en una Marioneta mala. Si ya hay un jugador malo extra, esto no ocurre.
 
 
La Marioneta no recibe 3 personajes que no estén en juego. El Demonio recibe 3 extra.
 
 
La Marioneta es vecina del Invocador. El Invocador sabe quién es la Marioneta.
 
 
El Espectro no se despierta con la Marioneta.
 
 
Si Kazali elige crear a una Marioneta, debe elegir a uno de sus vecinos.
 
 
La Marioneta es vecina de un Esbirro, no del Demonio. La Marioneta no se despierta para ver quién cuida de Lil' Monsta y no sabe que es la Marioneta si está cuidando a Lil' Monsta.

Casos raros

 
 
Si quieres que el Ateo sea la Marioneta, al preparar la bolsa no añadas Demonio (ni un Esbirro en partida con 3 Esbirros) y, al empezar la primera noche, cambia el personaje de un vecino bueno del Ateo e informa al jugador.
 
 
Si la Marioneta se despierta por la habilidad que cree que tiene, cuenta para la Sirvienta.
 
 
Si el Cortesano elige a la Marioneta, no hace nada.
 
 
Si el Ingeniero elige a la Marioneta, la nueva Marioneta descubre que es un Aldeano o Forastero (que esté o no en juego). Si el Ingeniero cambia a la Marioneta a otro Esbirro, la Marioneta sabrá que es el otro Esbirro. En ambos casos no recibe nada de su alineamiento porque no ha cambiado.
 
 
Un Mago sentado al lado del Demonio se le puede dar como su Marioneta.
 
 
La habilidad de la Marioneta funciona perfectamente para el Matemático.
 
 
Si un Predicador elige a la Marioneta, avisa a la Marioneta de que ha sido elegido por un Predicador y deja de simular su habilidad. Debería deducir que es la Marioneta en ese momento.
 
 
Si la Marioneta piensa que es el Mayordomo, no puede votar cuando su Señor no vote.
 
 
La Marioneta no puede ser una Damisela si el Cazador está en juego.
 
 
Si la Marioneta elige al Matón con su supuesta habilidad, el Matón se vuelve malo.
 
 
Mientras no haya un jinx, la marionetta debe despertarse para cambiar de personaje cuando muere un Sombrerero.
 
 
La Marioneta puede ser el Lunático o no serlo. Ambas opciones son válidas, simplemente avisa a los jugadores de cómo lo juegas tú. Siempre puedes hacer que el Lunático vea a un vecino como Marioneta. [*]
 
 
La Marioneta puede ser vecina del Recluso. El Demonio sabe igualmente quién es la Marioneta (y con ello sabrá que tiene un Recluso al lado). El Recluso podría saberlo también, pero es de esas decisiones que es mejor evitar como Narrador.
 
 
Si la Marioneta piensa que es el Fanático, tiene que votar en todas las nominaciones.
 
 
La Marioneta no es un Aldeano, por lo que puede recibir información verdadera por su supuesta habilidad en una partida con Vortox.
 
 
Si el Barista afecta a la Marioneta con su primera parte («un jugador está sobrio, sano y recibe información verdadera»), la Marioneta recibe información cierta con su supuesta habilidad.

Consejos

  • Como Marioneta, eres esencialmente un Borracho malo: no solo no tienes la habilidad que crees, ¡sino que tampoco tienes el alineamiento que crees! La buena noticia es que muchas técnicas que puedes usar para detectar a un Borracho también funcionan con una Marioneta. Si tu información no cuadra, o tu habilidad no funciona cuando debería, ¡podrías ser la Marioneta en lugar de un jugador bueno!
  • Aunque no lo sepas, tu alineamiento es malo y personajes como la Costurera y el Pregonero te registrarán como tal. Puedes usar esto para determinar tu identidad de una forma u otra... pero el pueblo también puede, así que ten cuidado al pedirles a los jugadores que usen sus habilidades contigo sin pensarlo dos veces.
  • En la mayoría de los casos, el equipo malo querrá hacerte saber que deberías colaborar con ellos. Si uno de tus vecinos te dice que eres una Marioneta, tómatelo en serio. Aunque es muy posible que te estén mintiendo, también podrían estar dándote pistas sobre tu verdadera identidad, y si los delatas y el mal pierde, ¡tú también perderás!
  • Si sospechas que eres una Marioneta (ya sea porque tu información es confusa o porque alguien te lo dice directamente), ¡no se lo digas a los demás habitantes! Si tienes razón y el pueblo te cree, el buen equipo sabrá que el Demonio debe ser uno de tus vecinos.
  • Evita nominar o votar por tus vecinos a menos que las pruebas sean especialmente convincentes. Si eres una Marioneta, el Demonio debe ser uno de tus vecinos. ¡Ejecutar accidentalmente a tu Demonio por no saber que eras malo sería un fastidio!
  • Delimita los tipos de Esbirros en juego. La Marioneta es, por naturaleza, un Esbirro silencioso e invisible, mientras que otros Esbirros del guion podrían tener ser más evidentes: confirmar uno de ellos también significa confirmar que no hay una Marioneta de la que preocuparse. Si estás en una partida de 8 jugadores (1 Esbirro) y acabas de presenciar la muerte de una Bruja, ¡no eres la Marioneta!
  • Si estás seguro de saber quiénes son los Esbirros, también puedes estar seguro de que no eres la Marioneta en secreto. Hay un número limitado de Esbirros en juego, así que aunque no sepas qué tipo de Esbirros son, confirmar quién ES el Esbirro les dirá a todos los demás jugadores buenos que no son una Marioneta.
  • ¡Caza al Demonio con entusiasmo! Si eres una Marioneta, el Demonio es uno de tus vecinos. Si puedes demostrar que el Demonio está sentado en otro lugar (por ejemplo, una Pitonisa que da la señal al otro lado de la ciudad), ¡entonces sabrás que no puedes ser la Marioneta! (Además, si ERES la Marioneta, ¡desvías las sospechas de tu Demonio! ¡Todos ganan!)
  • Si te preocupa ser una Marioneta pero no consigues que tus vecinos te lo digan, siempre puedes intentar convencerlos de que son tus Marioneta. Los jugadores malos sabrán que esto no es cierto, mientras que los buenos tendrán que lidiar con si dices la verdad o no y se comportarán de forma diferente. Esto puede darte una pista sobre quiénes son tus aliados malvados en secreto... o, en cualquier caso, tus vecinos secretamente malos.
  • Si estás convencido de que eres la Marioneta, entonces sabes que tu papel es proteger a tu Demonio. El pueblo también sabe que existe la Marioneta y estará atento a cualquier indicio de tu existencia para poder usarte para derrotar a tu Demonio. Para evitar que el pueblo sospeche de ti, modifica tu información para que parezca verdadera; por ejemplo, si crees ser un Erudito, asegúrate de que una afirmación sea verdadera y otra falsa cada día.
  • Si eres un Demonio, la Marioneta es una responsabilidad con la que tendrás que decidir cómo interactuar. Es absolutamente beneficioso revelarle su identidad a una Marioneta lo antes posible; esto le permite actuar según su verdadero alineamiento, protegerte y no revelarte accidentalmente al pueblo cuando su habilidad falla. También puede ser útil mantener a una Marioneta en la oscuridad: ¡a veces el jugador malo más poderoso es alguien que cree ser sinceramente bueno! Si tu Marioneta ha conquistado el pueblo, deja que lidere la carga (lejos de ti). Al final ganará, ¡pero no por las razones que creía!
  • Si eres un Demonio, nada te impide decirles a tus vecinos buenos que son tu Marioneta. De hecho, puedes decírselo a ambos, asegurándoles a cada uno que son la "verdadera" Marioneta y que el otro está siendo engañado. Como una Marioneta desconoce su verdadero alineamiento, siempre les conviene mantener en secreto tu reclamación y averiguar por sí mismos si están en tu equipo o no. Este proceso llevará tiempo y, mientras tanto, los hará comportarse de forma contraproducente para el equipo bueno. Pero ten cuidado con su ira si lo descubren; seguramente te ejecutarán, así que asegúrate de tener un plan de escape.
  • Si eres un Esbirro, ¡dile a tus buenos vecinos que son tu Marioneta! ¡Obtendrás todos los beneficios de confundir al equipo bueno sin el peligro de perder la partida por ejecución si te descubren como un fraude!
  • ¿Eres bueno, pero tienes un vecino poco cooperativo? ¡Dile que es tu Marioneta! Al menos durante un tiempo, la mayoría de los jugadores colaborarán contigo mientras desentrañan su propia identidad, y puedes usar este truco para que compartan información y participen en conspiraciones contigo que de otra manera no harían. Solo asegúrate de sincerarte antes del final para que sepan que deben colaborar con el equipo bueno para ganar.

Pelear contra Marioneta

  • De la misma forma que buscarías al Borracho en Trouble Brewing, busca a un jugador que esté dando información falsa, incluso de forma convincente. Si la información de un jugador no cuadra, puede que hayas encontrado a la Marioneta. Por ejemplo, si un jugador dice ser el Empático y obtuvo un "0", pero sospechas que uno de sus vecinos es malo, el Empático podría ser la Marioneta.
  • Si un jugador dice ser el Demonio y tú eres la Marioneta, tienes un problema. ¿Eres la Marioneta? Quizás no. Si crees que el jugador es en realidad el Demonio y hay una Marioneta en juego, habla con el otro jugador vecino del Demonio e intenta averiguar si es la Marioneta. Si crees que el jugador que te dijo que eres la Marioneta no es el Demonio, es casi seguro que es un Esbirro. Sea como sea, has encontrado a un jugador malo (o a un jugador bueno que debería dejar de mentirte). Si te han dicho que eres la Marioneta, pero descubres que no, prácticamente has ganado la partida.
  • Si estás seguro de que no eres la Marioneta, pero te han dicho que sí, díselo al grupo. Probablemente ejecutarán a tu vecino, lo que significa que es un Demonio muerto, un Esbirro muerto o un jugador bueno muerto que hizo un farol que no servía de mucho o que solo estaba troleando.
  • Averigua a cuántos jugadores les han dicho que son la Marioneta. Si hay más de uno, es poco probable que haya una Marioneta en juego.
  • Presta atención a tus vecinos. Si crees que ninguno es el Demonio ni te han dicho que eres la Marioneta, probablemente puedas ignorar que hay una Marioneta en juego. Mientras mantengas a tus vecinos con vida el último día, que haya una Marioneta en juego no es una gran preocupación. El objetivo es averiguar qué jugadores son buenos y cuál es el Demonio.
  • Si la Marioneta está en el guion, no ejecutes a tus vecinos. Nunca se puede estar seguro. Ejecuta a todos los demás jugadores, si puedes.
  • Si crees que la Marioneta está en juego, pero no eres tú, sabes algo muy importante: el Demonio y el Esbirro están sentados uno al lado del otro. Igual que si fueras el Chef o el Relojero, tienes información muy útil. Imagina que dos jugadores malos están sentados uno al lado del otro y comprueba si esto coincide con el resto de la información del juego. Si coincide, probablemente hayas descubierto quiénes son los malos. Si no coincide, probablemente no haya una Marioneta en juego. En cualquier caso, tú y todos los demás jugadores buenos saben algo útil.
  • Normalmente, descubrir que un jugador es un Esbirro es útil, pero no le dará la victoria al equipo bueno. El último día, descubrir que un jugador fallecido hace tiempo era en realidad la Mente Maestra es útil, pero descubrir que ese jugador fallecido hace tiempo era en realidad la Marioneta es increíblemente útil. Incluso si una Pit-Hag ha estado cambiando personajes a diestro y siniestro, o un Pukka ha estado cuestionando la información de todos, un simple dato —que un jugador en particular es la Marioneta— debería ser suficiente para que el equipo bueno gane la partida cuando solo quedan 3 jugadores con vida.
  • Presten atención a los jugadores que fueron muy expresivos y entusiastas compartiendo información y ayudando al equipo bueno durante unos días, y luego, de repente, guardaron silencio. Puede que les hayan dicho que eran la Marioneta en medio de la partida y hayan sufrido un colapso mental total ;)