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Marionette (Marioneta)

Marionette
  • Traducciones
    Marioneta
  • Tipo
    Esbirro
  • Artista
    Anica Kelsen
"Palabras, palabras. Son todo lo que tenemos para continuar."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Summoner

    Summoner (Invocador)

    La Marioneta es vecina del Invocador. El Invocador sabe quién es la Marioneta.

    Lil' Monsta

    Lil' Monsta

    La Marioneta es vecina de un Esbirro, no del Demonio. La Marioneta no se despierta para ver quién cuida de Lil' Monsta y no sabe que es la Marioneta si está cuidando a Lil' Monsta.

    Poppy Grower

    Poppy Grower (Cultivador de opio)

    Cuando el Cultivador de opio muere, el Demonio sabe quién es la Marioneta pero la Marioneta no descubre nada.

    Snitch

    Snitch (Soplón)

    La Marioneta no recibe 3 personajes que no estén en juego. El Demonio recibe 3 extra.

    Balloonist

    Balloonist (Aeronauta)

    Si la Marioneta cree que es el Aeronauta, se puede añadir +1 Forastero.

    Damsel

    Damsel (Damisela)

    La Marioneta no sabe que la Damisela está en juego.

    Plague Doctor

    Plague Doctor (Doctor de plaga)

    Si el Demonio tiene un vecino vivo y Aldeano o Forastero cuando el Doctor de plaga muere, ese jugador se convierte en una Marioneta mala. Si ya hay un jugador malo extra, esto no ocurre.

    Huntsman

    Huntsman (Cazador)

    Si la Marioneta cree que es el Cazador, se añade la Damisela.

    Kazali

    Kazali

    Si Kazali elige crear a una Marioneta, debe elegir a uno de sus vecinos.

    Alchemist

    Alchemist (Alquimista)

    Un Alquimista-Marioneta no tiene la habilidad de Marioneta y la Marioneta está en juego.

    Wraith

    Wraith (Espectro)

    El Espectro no se despierta con la Marioneta.

Habilidad

«Piensas que eres un personaje bueno, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres. [Estás adyacente al Demonio]»

La Marioneta no sabe que es un Esbirro.

  • La Marioneta saca una ficha de Forastero o Aldeano de la bolsa, pero en realidad es la Marioneta.
  • La Marioneta tiene al Demonio como vecino. No hay jugadores que se sienten entre la Marioneta y el Demonio.
  • En la primera noche, la Marioneta no se despierta para saber los otros jugadores malos y los otros Esbirros no saben quién es la Marioneta.
  • La habilidad de bueno que la Marioneta cree tener no funciona, pero el Narrador finge que sí. Es como si este jugador fuera el Borracho.
  • La Marioneta es percibida como mala y como Esbirro.

Narración

Mientras preparas la partida, antes de poner las fichas en la bolsa, quita la ficha de la Marioneta y añade la de cualquier Aldeano.

Si hay tres Esbirros en partida, quita otra ficha de Esbirro y añade otra de Aldeano. Durante la primera noche, intercambia la ficha de un jugador bueno con una ficha de un Esbirro que no esté en partida. Despierta a este jugador, muéstrale la ficha de información TÚ ERES y su ficha de Esbirro, dale un pulgar hacia abajo y duérmele. Este jugador ahora es un Esbirro malo. (De este modo te aseguras de que sólo haya una ficha de Esbirro en la bolsa, por lo que al menos un jugador bueno se sentará junto al Demonio).

Durante la primera noche, marca un jugador bueno que se siente junto al Demonio con el recordatorio ES LA MARIONETA. Despierta al Demonio. Señala al jugador marcado como ES LA MARIONETA y muéstrale la ficha de la Marioneta. Duerme al Demonio.

Trata a la Marioneta como si estuviera borracha. Despiértala cuando su personaje bueno despertaría, podría recibir información falsa, no la despiertes durante la fase de información de los Esbirros, etc.

Ejemplos

Marianna es la Marioneta que cree ser el Enterrador. Despierta cada noche para saber quién ha sido ejecutado durante el día, pero su información suele ser errónea. A mitad de partida, el Demonio le dice que es la Marioneta.
Lachlan es el Demonio. Le dice a Sarah que es la Marioneta. Lachlan miente. No hay Marioneta.
El Demonio le dice a Ben que es su Marioneta. Ben cree ser la Pitonisa, pero no lo es. Ben no se cree al Demonio y le ejecuta. Los buenos ganan.

Más información

Si el Demonio cambia de jugador, debe saber quién es la Marioneta, aunque no esté a su lado.

Jinxes

 
 
Un Alquimista-Marioneta no tiene la habilidad de Marioneta y la Marioneta está en juego.
 
 
Si la Marioneta cree que es el Aeronauta, se puede añadir +1 Forastero.
 
 
Si la Marioneta cree que es el Cazador, se añade la Damisela.
 
 
Cuando el Cultivador de opio muere, el Demonio sabe quién es la Marioneta pero la Marioneta no descubre nada.
 
 
La Marioneta no sabe que la Damisela está en juego.
 
 
Si el Demonio tiene un vecino vivo y Aldeano o Forastero cuando el Doctor de plaga muere, ese jugador se convierte en una Marioneta mala. Si ya hay un jugador malo extra, esto no ocurre.
 
 
La Marioneta no recibe 3 personajes que no estén en juego. El Demonio recibe 3 extra.
 
 
La Marioneta es vecina del Invocador. El Invocador sabe quién es la Marioneta.
 
 
El Espectro no se despierta con la Marioneta.
 
 
Si Kazali elige crear a una Marioneta, debe elegir a uno de sus vecinos.
 
 
La Marioneta es vecina de un Esbirro, no del Demonio. La Marioneta no se despierta para ver quién cuida de Lil' Monsta y no sabe que es la Marioneta si está cuidando a Lil' Monsta.

Casos raros

 
 
Si quieres que el Ateo sea la Marioneta, al preparar la bolsa no añadas Demonio (ni un Esbirro en partida con 3 Esbirros) y, al empezar la primera noche, cambia el personaje de un vecino bueno del Ateo e informa al jugador.
 
 
Si la Marioneta se despierta por la habilidad que cree que tiene, cuenta para la Sirvienta.
 
 
Si el Cortesano elige a la Marioneta, no hace nada.
 
 
Si el Ingeniero elige a la Marioneta, la nueva Marioneta descubre que es un Aldeano o Forastero (que esté o no en juego). Si el Ingeniero cambia a la Marioneta a otro Esbirro, la Marioneta sabrá que es el otro Esbirro. En ambos casos no recibe nada de su alineamiento porque no ha cambiado.
 
 
Un Mago sentado al lado del Demonio se le puede dar como su Marioneta.
 
 
La habilidad de la Marioneta funciona perfectamente para el Matemático.
 
 
Si un Predicador elige a la Marioneta, avisa a la Marioneta de que ha sido elegido por un Predicador y deja de simular su habilidad. Debería deducir que es la Marioneta en ese momento.
 
 
La Marioneta no puede ser una Damisela si el Cazador está en juego.