Dreamer (Soñador)

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TraduccionesSoñador
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TipoAldeano
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ArtistaCaitlin Murphy
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Edición
"Recuerdo al Relojero. El cielo estaba rojo y la lluvia caía en triángulos fractales. Olía a violetas y se oían burbujeos. Una mujer con ojos brillantes y una barba desaliñada le bufaba al cielo. Entonces, me desperté."
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Guiones arrow_drop_down_circleSectas y Marionetas
Freaky Friday
The Phantom Detectives
One Day More
Good Luck, Sir
Fiesta 1.2 No locura
Gaslight Gatekeep Goblin
Dead or Dormant
Qué va a ser de mí
Bananas
Daño Colateral
Secuaces o enriqueces
Separation of Church and State
Ballad of a Falling God
Mistaken Identity & 1, 2, 3… Not It!
Harold Holt's Revenge
Unholier Than Thou
Miserable Little Pile of Secrets
La Cabeza del Mono
Trouble Mad
Fiesta 1.3 La locura
Fear of Commitment
No te digo na
Distress and Distrust
Princesa por sorpresa
Quick Maths
Journey of a Lifetime
Tyrell Corp. - Blade Running
Invocaciones y exorcismos
Winner, Winner, Chicken Dinner
All Aboard the Evil Express
La noche de los muertos vivientes
Rising the Bubble (Mini Vortox)
The Djinn's Bargain
The Ballad of Seat 7
Trouble brewing y un poquito
Comrade Demon
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
Specialty Coffee Brewing
Fiesta
Who am I
¿Forastero yo?
Oh-Dachi No-Mortis
Sillas Musicales
El Juego del Narrador
Hide and Seek
Fiesta 1.1
I See Dead People
Whalebuffet
Ocho Apellidos Tinker
Catfishing
My first, my last, my...
Buyer's Remorse
Extension Cord
Sin Complicaciones
Trouble Bad Violets
Trouble Brewing 2.5
Trouble Brewing 3.5
Sects & Violets
Habilidad
«Cada noche, elige a un jugador (ni a ti mismo ni a Viajeros): descubres 1 personaje bueno y 1 malvado, 1 de los cuales es correcto.»El Soñador descubre personajes de jugadores, pero no está seguro de si su información es completamente correcta.
- Cada noche, el Soñador elige un jugador y recibe dos personajes — uno que el jugador es y otro que el jugador no es.
- La ficha del personaje falso depende del auténtico tipo de personaje del jugador elegido. Si el Soñador elige un jugador que sea un Aldeano o un Forastero, el personaje falso será cualquier Esbirro o Demonio. Si elige un personaje que sea un Esbirro o un Demonio, la ficha del personaje falso será un Aldeano o un Forastero.
- El Soñador no puede elegirse a sí mismo y no puede elegir a un Viajero.
Narración
Cada noche, despierta al Soñador. Espera a que señale a cualquier jugador. Si el personaje del jugador elegido es un Aldeano o un Forastero, muestra su ficha de personaje y cualquier Esbirro o Demonio al Soñador. Si el personaje del jugador elegido es un Esbirro o un Demonio, muestra su ficha de personaje y cualquier Aldeano o Forastero al Soñador. Duerme al Soñador.
Si el Soñador elige a un jugador malo, puedes ayudar a los malos mostrándole al Soñador el personaje bueno que el malo esté faroleando, o personajes más ocultos, como un Encantador de Serpientes, Sabio, Mutante, o Patoso.
Ejemplos
El Soñador elige al jugador que es el Mutante. El Soñador aprende que este jugador es o el Mutante o el Cerenovus.
El Soñador elige a un jugador que era el Filósofo pero consiguió la habilidad de la Florista antes, esa noche. El Soñador descubre que este jugador es o el Filósofo o el Vigormortis.
Hoy, tanto la Gemela Malvada como el Artista han reclamado ser el Artista. Esa noche, el Soñador elige al jugador que es la Gemela Malvada. Si el Narrador quisiera ayudar al equipo bueno, podría mostrarle a la Gemela Malvada y a la Adorable. Pero el Narrador decide ayudar a los malos, por lo que muestra a la Gemela Malvada y al Artista al Soñador.
El Soñador elige al jugador que es Vortox. La información del Soñador debe ser falsa porque hay Vortox en partida, por lo que el Soñador recibe que este jugador es o el Oráculo o el No Dashii.
Más información
El Soñador siempre ve un Aldeano o Forastero y un Esbirro o Demonio. Si elige a un Aldeano malo, por ejemplo, deberá ver el Aldeano que es y cualquier Esbirro o Demonio del guion.