menu
keyboard_arrow_up

Dreamer (Soñador)

Dreamer
"Recuerdo al Relojero. El cielo estaba rojo y la lluvia caía en triángulos fractales. Olía a violetas y se oían burbujeos. Una mujer con ojos brillantes y una barba desaliñada le bufaba al cielo. Entonces, me desperté."

Habilidad

«Cada noche, elige a un jugador (ni a ti mismo ni a Viajeros): descubres 1 personaje bueno y 1 malvado, 1 de los cuales es correcto.»

El Soñador descubre personajes de jugadores, pero no está seguro de si su información es completamente correcta.

  • Cada noche, el Soñador elige un jugador y recibe dos personajes — uno que el jugador es y otro que el jugador no es.
  • La ficha del personaje falso depende del auténtico tipo de personaje del jugador elegido. Si el Soñador elige un jugador que sea un Aldeano o un Forastero, el personaje falso será cualquier Esbirro o Demonio. Si elige un personaje que sea un Esbirro o un Demonio, la ficha del personaje falso será un Aldeano o un Forastero.
  • El Soñador no puede elegirse a sí mismo y no puede elegir a un Viajero.

Narración

Cada noche, despierta al Soñador. Espera a que señale a cualquier jugador. Si el personaje del jugador elegido es un Aldeano o un Forastero, muestra su ficha de personaje y cualquier Esbirro o Demonio al Soñador. Si el personaje del jugador elegido es un Esbirro o un Demonio, muestra su ficha de personaje y cualquier Aldeano o Forastero al Soñador. Duerme al Soñador.

Si el Soñador elige a un jugador malo, puedes ayudar a los malos mostrándole al Soñador el personaje bueno que el malo esté faroleando, o personajes más ocultos, como un Encantador de Serpientes, Sabio, Mutante, o Patoso.

Ejemplos

El Soñador elige al jugador que es el Mutante. El Soñador aprende que este jugador es o el Mutante o el Cerenovus.
El Soñador elige a un jugador que era el Filósofo pero consiguió la habilidad de la Florista antes, esa noche. El Soñador descubre que este jugador es o el Filósofo o el Vigormortis.
Hoy, tanto la Gemela Malvada como el Artista han reclamado ser el Artista. Esa noche, el Soñador elige al jugador que es la Gemela Malvada. Si el Narrador quisiera ayudar al equipo bueno, podría mostrarle a la Gemela Malvada y a la Adorable. Pero el Narrador decide ayudar a los malos, por lo que muestra a la Gemela Malvada y al Artista al Soñador.
El Soñador elige al jugador que es Vortox. La información del Soñador debe ser falsa porque hay Vortox en partida, por lo que el Soñador recibe que este jugador es o el Oráculo o el No Dashii.

Más información

El Soñador siempre ve un Aldeano o Forastero y un Esbirro o Demonio. Si elige a un Aldeano malo, por ejemplo, deberá ver el Aldeano que es y cualquier Esbirro o Demonio del guion.

Casos raros

 
 
El Soñador puede ver un Esbirro del guion como personaje malo al elegir a un Legión.