Amnesiac (Amnésico)

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TraduccionesAmnésico
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TipoAldeano
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ArtistaAnica Kelsen
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Edición
"Espera. ¿Qué? ¿Quién? Ah, vale. Espera. ¿Qué?"
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Guiones arrow_drop_down_circleI Love Democracy
Gin and tonic
One In One Out
Touche y Co
Baixant de la font del gat, Paranoia, Paranoia.
Ojala me toque
Squaring the Circle
Bad Moonmento
Ser o no ser...
Trained Killer
Off to See the Wizard
The River Styx
The Warrens
Charada
Mini manicomio
Susurros, Secretos y Sospechas
La Pesadilla del Narrador
Daño Colateral
Punchy
Insanity & Intuition
Devout Theists
There's Safety in Slumbers
Cafeína
Fast & Suspicious
Ginzan Onsen
Separation of Church and State
Would u be My Love
Laugh Tale
Los 7 idiotas del apocalipsis
Curious George
Gana como puedas
Noches Blancas
Laissez un faire
Hot Potato
Mistaken Identity & 1, 2, 3… Not It!
Harold Holt's Revenge
Unholier Than Thou
Miserable Little Pile of Secrets
Ahora me ves
La Cabeza del Mono
¿Pero es que todo el mundo es malo?
Fiesta 1.3 La locura
War of Whispers
No te digo na
No puede ser (tan fácil)
The Midnight Oasis
¡Por la ciencia!
Anti Spiral
Babysteps
Massive Dynamic
How Many Times Do I Have To Kill You?
La paciencia de ser esbirro
Vogel im kafig
Journey of a Lifetime
Tyrell Corp. - Blade Running
Invocaciones y exorcismos
Encore
With Great Power....
Anatema
Trabel Breuin v1.66
Trust Me
Whisper Gold
The magic of the wizard's wish
Never the End
Las montañas de la locura
A Grimm Chorus
Chefs Deluxe
Para Insomnia
Confianza ciega
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
Garden of Sin Beta
More than mere tales
Who am I
This Here, Vizier
El Juego del Narrador
No Roles Barred
Everybody Fucking Run
El miniverso de los idiotas
Baile de máscaras
Whalebuffet
Catfishing
Kaboom
¿Quién da la vez?
Caza
Habilidad
«No sabes cuál es tu habilidad. Cada día intenta adivinarla en privado y sabes lo cerca que estás.»El Amnésico no sabe su propia habilidad.
- El Narrador decide cuál es la habilidad del Amnésico. Puede ser la misma habilidad que otro personaje de Blood on the Clocktower, algo similar o algo original.
- El Amnésico puede despertar en cualquier momento durante la noche para recibir información o elegir un personaje, o su habilidad quizás es pasiva - que no requiere acción del Amnésico.
- Cada día, el Amnésico habla con el Narrador en privado y hace una suposición sobre qué es su habilidad. El Narrador responde "frío" si la suposición está muy equivocada, "templado" si la suposición va por buen camino, "caliente" si la suposición está cerca y "bingo" si acierta.
- Su suposición puede ser específica como "¿Sé cada noche si dos jugadores son del mismo alineamiento?" o vaga como "¿Mi habilidad tiene algo que ver con jugadores muertos?".
Narración
Durante la preparación de la partida, decide qué habilidad tendrá el Amnésico. Durante la partida, trata al jugador como si tuviera su habilidad, despertándole cuando sea necesario, pidiéndole que elija jugadores cuando sea necesario o lo que sea apropiado. Usa los recordatorios ? del Amnésico si lo necesitas.
Cada día, el Amnésico hace una suposición sobre su habilidad en privado. Responde "Frío", "Templado", "Caliente" o "Bingo".
Haz que la habilidad del Amnésico sea posible de suponer para que el Amnésico pueda averiguar cuál es su habilidad con el tiempo. Recibir algo de información cada noche o un poder que afecte al juego de una manera que el Amnésico vea son buenas ideas.
Si el Amnésico adivina su habilidad, aunque use palabras diferentes, dile que ha acertado.
Puedes hacer que la habilidad del Amnésico sea algo mejor que la de un Aldeano normal. Al no saber cuál es, el jugador tendrá que ponerse las pilas para tener todo el beneficio.
Ejemplos
Cada noche, el Amnésico despierta y se le pide que señale a dos jugadores. El Narrador niega con la cabeza la primera noche y asiente en la segunda. El Amnésico pregunta "¿Estoy recibiendo si ambos jugadores son Esbirros?". El Narrador dice "Caliente" porque su habilidad es que detecte si uno de los dos jugadores que elige es un Esbirro.
Cada noche, el Amnésico recibe un número. El Amnésico recibe cuántos de sus vecinos vivos son Aldeanos.
Cada noche, al Amnésico se le muestra una ficha de personaje. El Amnésico recibe qué personajes no están en partida.
Más información
Resucitar / Intercambiarse: Si un Amnésico resucita o es intercambiado, puede tener una nueva habilidad.
Casos raros
Con Vortox, las preguntas del Amnésico deben recibir respuestas falsas: templado, caliente o bingo si la respuesta real fuera frío, por ejemplo. Toda la información que reciba la habilidad del Amnésico debe ser también falsa según su habilidad. Si la habilidad no recibe información, funcionará correctamente.