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General

Habilidad

«Cada noche sabes qué alineamiento cree el Narrador que está ganando: bueno, malo o ninguno.»

El General sabe quién va ganando.

  • Si van ganando los buenos, el Narrador da un pulgar hacia arriba. Si van ganando los malos, un pulgar hacia abajo. Y si nadie va ganando o el Narrador no está seguro, dará un pulgar en el medio.
  • El Narrador juzga quién va ganando. Se pueden incluir muchos factores, como cuántos jugadores vivos quedan en cada equipo, cuánta información tiene el equipo bueno, cómo de bien van los faroles de los malos, qué jugadores quiere ejecutar el grupo en los siguientes días o cómo de experimentado es el Demonio. Todo esto y más ayudará a lo que el Narrador decida.
  • El Narrador decide quién va ganando cuando despierta al General. Los eventos previos de esa noche pueden influir en la decisión.

Narración

Cada noche, despierta al General. Si crees que los buenos van ganando, dale un pulgar hacia arriba. Si crees que los malos van ganando, dale un pulgar hacia abajo. Si crees que ningún equipo va ganando o no lo sabes, dale un pulgar al medio. Duerme al General.

Ejemplos

Hay 5 jugadores buenos vivos y 4 jugadores malos vivos. Aunque se sospecha mucho del Demonio y probablemente será el siguiente ejecutado, hay Mujer Escarlata en partida y mucha gente confía en ella. El Narrador da un pulgar hacia abajo.
El equipo bueno tiene mucha información y cree que la información falsa es, efectivamente, falsa. El único Esbirro está muerto. El Narrador da un pulgar hacia arriba.
El Po es un jugador experimentado y está bien coordinado con los Esbirros. El Monje protege al Erudito cada noche y los buenos han identificado correctamente a varios buenos. Sin embargo, es probable que el Po mate tres veces mañana por la noche, por lo que no está claro quién va ganando. El Narrador da un pulgar al medio.