Imp (Diablillo)

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TraduccionesDiablillo
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TipoDemonio
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Guiones arrow_drop_down_circleI Love Democracy
One In One Out
The Minotaur's Labyrinth
Touche y Co
Así que ya sabes jugar a esto?
Ojala me toque
Squaring the Circle
Entertain the Teller
The Hangover (Part Two)
Pies Baking + Ogre
You and Me, and Me and You
Star Pass All Stars
Half of the 108
Stowed Away
Off to See the Wizard
Council of the Dead
The Phantom Detectives
One Day More
The River Styx
This is Not my Beautiful House
Binary Supernovae
Problemas ampliados...
Over the River
Journey of a Lifetime
Invocaciones y exorcismos
Encore
Laugh Tale
Trust Me
Speech is Silver
La noche de los muertos vivientes
Mini ateo
The magic of the wizard's wish
Mini Imp
Half Baked
De verdad de la buena
Kill My Darlings
Trouble brewing y un poquito
I want to believe
Noche de verbena
Chefs Deluxe
Tyrell Corp. - Blade Running
Trabel Breuin v1.66
Baile de máscaras
Knowing Me, Knowing You (Rev Pairs)
Solo ante el peligro
Campamento Barton
More than mere tales
Specialty Coffee Brewing
Who am I
Everyone Can Play
Fiesta 1.1
Sang al Fadrí
Boozling
Trust
El miniverso de los idiotas
Buyer's Remorse
El castillo encantado
Para Insomnia
Uncertain Camp
Mini Troubles
I See Dead People
Hide and Seek
Trouble Brewing Max
Catfishing
My first, my last, my...
Sin Complicaciones
Trouble Bad Violets
Trouble Brewing 2.5
Trouble Growing
Trouble Brewing 3.5
No Greater Joy
Tinieblas
Trouble Brewing
Habilidad
«Cada noche*, elige a un jugador: muere. Si te matas a ti mismo, un Esbirro se convierte en el Diablillo.»El Diablillo mata a un jugador cada noche y puede hacer copias de sí mismo… A un precio terrible.
- Cada noche salvo la primera, el Diablillo elige a un jugador al que matar. Como la mayoría de personajes actúan después del Demonio, ese jugador probablemente no podrá usar su habilidad esta noche.
- El Diablillo, como es un Demonio, sabe qué jugadores son sus Esbirros y también recibe tres personajes buenos que no estén en juego para farolear en partida.
- Si el Diablillo muere, el juego termina y los buenos ganan. Sin embargo, si el Diablillo se mata a sí mismo por la noche, muere y un Esbirro vivo se transforma en el Diablillo. El nuevo Diablillo no actúa esa misma noche, pero ahora es el Diablillo en todos los demás aspectos – mata por la noche y pierde si muere.
Narración
Cada noche salvo la primera, despierta al Diablillo. Éste señala a cualquier jugador. Duerme al Diablillo. El jugador elegido muere – pon el recordatorio del Diablillo MUERTO junto a la ficha del personaje elegido en el Grimorio y ponle un sudario.
Si el Diablillo se mata a sí mismo por la noche, elige a un Esbirro vivo y cambia su ficha de personaje por una ficha extra de Diablillo, cambiando su personaje al del Diablillo. Despierta al nuevo Diablillo, muéstrale la ficha TÚ ERES y luego la ficha del Diablillo. Duerme al nuevo Diablillo.
Al amanecer, declara qué jugador ha muerto por la noche. (No digas cómo ha muerto.)
Si el Diablillo ataca a un jugador muerto por la noche, déjale hacerlo. Cuando la habilidad de un personaje dice “elige a un jugador” significa que cualquier jugador – vivo o muerto – puede ser elegido. El Diablillo puede estar planeando farolear como el Soldado y este tipo de cosas hacen que el faroleo sea más creíble.
Ejemplos
Es la noche uno. El Diablillo recibe que Evin y Sarah son los Esbirros. El Diablillo también recibe que el Monje, el Chef y el Bibliotecario no están en partida. El Diablillo farolea como el Chef y más avanzada la partida, farolea como el Alcalde. Eventualmente, el Diablillo es ejecutado y los buenos ganan.
Durante la noche, el Diablillo despierta y elige a un jugador, que muere. La noche siguiente, el Diablillo se escoge a sí mismo para morir. El Diablillo muere y el Envenenador se transforma en el Diablillo.