Lleech

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TipoDemonio
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ArtistaJohn Grist
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Mastermind (Mente Maestra) (Mente Maestra)
Si la Mente maestra está viva y el huésped de Lleech muere por ejecución, Lleech vive pero pierde su habilidad.
Slayer (Exterminador) (Exterminador)
Si el Exterminador dispara al huésped de Lleech, el huésped muere.
Heretic (Hereje) (Hereje)
Si Lleech ha envenenado al Hereje y Lleech muere, el Hereje sigue envenenado.
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Guiones arrow_drop_down_circleThe Rainbown Quest
En la virtud de esperar...
Gin and tonic
Bad Lleech Rising
Información contaminada
Fiesta en Palacio
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A Lleech of Distrust
¿Quién da la vez?
Habilidad
«Cada noche* elige 1 jugador: muere. Empiezas eligiendo 1 jugador vivo: está envenenado. Mueres sólo si ese jugador está muerto.»El Lleech vive si el huésped al que parasita, vive. Y muere si el huésped muere.
- En la primera noche, el Lleech elige a un jugador, que queda envenenado el resto de la partida.
- Si éste jugador está vivo, el Lleech no puede morir. Si el Lleech es ejecutado, el Narrador le dice al grupo que el jugador muere, pero no por qué.
- Si el jugador al que el Lleech eligió muere, el Lleech muere con él. Esto significa que si quedan uno o dos jugadores vivos, los buenos ganan porque el Demonio está muerto.
- De la segunda noche en adelante, los jugadores a los que el Lleech ataque mueren pero no están envenenados.
Narración
Durante la primera noche, despierta al Lleech. Señalará a vualquier jugador. Ese jugador está envenenado - márcale con el recordatorio ENVENENADO. Duerme al Lleech.
Cada noche salvo la primera, despierta al Lleech. Señalará a cualquier jugador. Ese jugador muere - márcale con el recordatorio MUERTO. Duerme al Lleech.
Si el Lleech muriera pero el jugador marcado con el recordatorio ENVENENADO del Lleech siguiera vivo, el Lleech no muere. Si el jugador marcado con el recordatorio ENVENENADO muere, el Lleech muere con él y los buenos ganan.
Cuando le des información falsa a un bueno envenenado por el Lleech, asegúrate de que la información parezca correcta. Si el bueno cree que es falsa, se inmolará rápido y ganará la partida.
Ejemplos
El Lleech envenena al Noble. El Noble recibe información falsa. El Lleech es ejecutado pero no muere. Al día siguiente, el Noble es ejecutado. El Noble y el Lleech mueren. Los buenos ganan.
El Lleech envenena al Granjero. El Lleech es emborrachado por un Cortesano. El Granjero envenenado muere y el juego continúa porque el Lleech está borracho. El Lleech borracho es ejecutado y muere, y los buenos ganan.