Town Crier (Pregonero)

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TraduccionesPregonero
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Guiones arrow_drop_down_circleI Love Democracy
The Rainbown Quest
Was that a Charge!?
Sectas y Marionetas
The Minotaur's Labyrinth
Witch Hunt
Council of the Dead
One Day More
The River Styx
The Warrens
The Ones You Least Expect
Insanity & Intuition
Deadly Penance Day
Secuaces o enriqueces
Foolish Idiots
Ginzan Onsen
Separation of Church and State
En grupos
Mini Po
Hot Potato
Harold Holt's Revenge
Unholier Than Thou
This is Not my Beautiful House
Kill My Darlings
La Cabeza del Mono
War of Whispers
Trouble in Whoville
¡Por la ciencia!
Journey of a Lifetime
Encore
Speech is Silver
All Aboard the Evil Express
Despacito
Mini ateo
I want to believe 2.0
A Grimm Chorus
Chefs Deluxe
¿Quién cuida al Monstruito?
Fiesta
Hide and Seek
Fiesta 1.1
Whalebuffet
Sin Complicaciones
Trouble Bad Violets
Sects & Violets
Narración
Cada amanecer, marca al Pregonero con el recordatorio ESBIRRO NO NOMINADO y quita el recordatorio ESBIRRO NOMINADO si lo hubiera.
Cada día, si cualquier Esbirro hace una nominación, reemplaza el recordatorio ESBIRRO NO NOMINADO por el recordatorio ESBIRRO NOMINADO.
Cada noche, salvo la primera, despierta al Pregonero. Si el Pregonero está marcado con el recordatorio ESBIRRO NO NOMINADO, niega con la cabeza. Si el Pregonero está marcado con el recordatorio ESBIRRO NOMINADO, asiente con la cabeza. Duerme al Pregonero. Quita el recordatorio ESBIRRO NOMINADO si lo hubiera.
Si olvidas si algún Esbirro nominó o no, despierta a cada Esbirro por la noche y pregúntale enseñándole la ficha de información ¿HAS NOMINADO HOY? Debe responder honestamente, luego duérmele.
Ejemplos
Hoy, cuatro jugadores han nominado. Dos de ellos eran Esbirros. Muchos jugadores votaron, pero no hubo ejecución. Esa noche, el Pregonero recibe un "sí".
Un Esbirro pidió el exilio de un Viajero, que fue exiliado. Esa noche, el Pregonero recibe un "no". (Las habilidades nunca afectan a los exilios).
Más información
Si un jugador se convierte en Pregonero o gana su habilidad a partir de la segunda noche, por ejemplo por un Cazador eligiendo a la Damisela o un Filósofo, recibe la información de ese día.
Resucitar / Intercambiarse: Si el Pregonero resucita o es intercambiado, recibe la información de ese día.