Psychopath (Psicópata)
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Golem (Gólem) (Gólem)
Si el Psicópata está loco sobre que es el Gólem, el Psicópata tiene la habilidad de Gólem en vez de la suya.
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Guiones arrow_drop_down_circleMinion Mash
Touche y Co
Muerte de un viajante
The Hangover (Part Two)
Una serie de catastróficas desdichas
Todo son risas y diversión
Palabras
Al descubierto
La paciencia de ser esbirro
Tyrell Corp. - Blade Running
Winner, Winner, Chicken Dinner
Reptiles II - Lizard in the City
All Aboard the Evil Express
Gólem y Hobbes
Minion Is Angel-Protected & the Demon Has 2 Bluffs
More than mere tales
Buyer's Remorse
The Tomb Beta
Nobody Fucking Move
Kaboom
Habilidad
«Cada día, antes de las nominaciones, puedes elegir públicamente 1 jugador: muere. Si eres ejecutado, solo mueres si pierdes a piedra-papel-tijera.»El Psicópata mata a plena luz.
- Durante el día, si el Psicópata anuncia que es el Psicópata y elige públicamente a un jugador, ese jugador muere. Esto sólo puede pasar una vez por día y sólo antes de que el Narrador abra nominaciones.
- El Psicópata no tiene por qué usar su habilidad si no quiere.
- El Psicópata puede ser nominado y votado de manera normal. Si el Psicópata es ejecutado, no muere. Jugará Roshambo (piedra-papel-tijeras) con el jugador que le haya nominado. El nominador necesita ganar para que el Psicópata muera. Empatar o perder significa que el Psicópata vive.
- Si el Psicópata es ejecutado, cuenta como la ejecución del día. No se podrá nominar o ejecutar a más jugadores ese día.
- Si el Psicópata muere por otros motivos, como que el Demonio le mate, no juega a Roshambo. Muere.
Narración
Una vez por día, antes de que se abran nominaciones, el Psicópata puede elegir públicamente a un jugador. Ese jugador muere.
Si el Psicópata es ejecutado, el Psicópata y el nominador juegan a Roshambo. Si el Psicópata pierde, muere. Si el Psicópata empata o gana, vive. De cualquier manera, el día termina porque la ejecución del día ha sucedido.
Si el Psicópata es ejecutado por una autonominación, jugará Roshambo con el Narrador.
Ejemplos
El Psicópata elige matar al Marinero. El Marinero está sobrio, por lo que no muere. El Psicópata no puede usar su habilidad de nuevo ese día.
El Psicópata ha sido nominado por el Barbero y es ejecutado. Jugando a Roshambo, el Barbero y el Psicópata sacan "roca" los dos, por lo que el Psicópata vive. Al día siguiente, el Santo nomina y ejecuta al Psicópata. El Santo saca papel y el Psicópata tijeras, por lo que el Psicópata vive. Al día siguiente, el Barbero vuelve a nominar y a ejecutar al Psicópata. El Barbero saca roca y el Psicópata saca tijeras, por lo que el Psicópata muere.