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Mathematician (Matemático)

Mathematician
"Cualquier sistema formal consistente x, dentro del cual se puede llevar a cabo una cierta cantidad de aritmética elemental es incompleto; es decir, hay afirmaciones del lenguaje de x que no se pueden demostrar ni refutar en x. Ergo, está borracho."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Chambermaid

    Chambermaid (Sirvienta)

    La Sirvienta descubre si el Matemático se despierta hoy o no, aunque la Sirvienta se despierte antes.

    Lunatic

    Lunatic (Lunático)

    El Matemático sabe si el Lunático ataca a jugadores diferentes a los del Demonio.

Habilidad

«Cada noche, descubres cuántas habilidades de los jugadores funcionaron anormalmente (desde el amanecer) debido a la habilidad de otro personaje.»

El Matemático sabe cuántas cosas han ido mal hoy desde el amanecer.

  • Cuando una habilidad no funciona como debiera debido a la interferencia de otro personaje, el Matemático sabrá que ha sucedido. Sabrá que algo ha ido mal si alguna información era falsa pero debería haber sido verdadera, o si una habilidad debería haber funcionado pero no lo hizo debido a otro personaje.
  • El Matemático no sabe a qué jugadores les ha sucedido, sólo cuántas veces ha sucedido.
  • El Matemático no detecta que su propia habilidad falle.
  • El Matemático no detecta borracheras o envenenamientos en sí mismo, pero sí detecta cuando las habilidades de jugadores borrachos o envenenados no funcionan como deberían. El Recluso apareciendo como malo para el Chef, y el Soldado envenenado muriendo debido al ataque de un Diablillo serían ambos detectados. El Empático envenenado que recibe información verdadera no lo sería.

Narración

Cada vez que la habilidad de un personaje funciona anormalmente debido a la habilidad de otro personaje, márcale con el recordatorio ANORMAL.

Cada noche, despierta al Matemático. Muéstrale el número de dedos (0, 1, 2, etc.) igual al número de personajes con el recordatorio ANORMAL. Duerme al Matemático. Quita todos los recordatorios de ANORMAL.

Ejemplos

El Oráculo envenenado recibe que dos jugadores muertos son malos, cuando son 3 los jugadores muertos malos. Todas las demás habilidades de otros personajes funcionan normalmente. Más tarde por la noche, el Matemático recibe un "1".
El Encantador de Serpientes envenenado elige a un Aldeano y no pasa nada. El Malabarista borracho recibe información correcta. El Erudito recibe dos informaciones correctas. Más tarde por la noche, el Matemático recibe un "1" porque las habilidades del Encantador de Serpientes y del Malabarista han funcionado como deberían, mientras que una de las informaciones del Erudito era cierta cuando debería haber sido falsa.
Hay Vortox en partida. Cinco jugadores buenos han recibido información falsa. La Bruja está borracha, y cuando su jugador maldito nominó, no pasó nada. Aunque seis habilidades funcionaron de manera anormal, el Matemático recibe un "4" por la habilidad del Vortox.

Jinxes

 
 
La chambermind descubre si el Matemático se despierta hoy o no, aunque la chambermind se despierte antes.
 
 
El Matemático sabe si el Lunático ataca a jugadores diferentes a los del Demonio.

Casos raros

 
 
Si el Caníbal está envenenado por haberse comido a un jugador malo, es su propia habilidad la que le envenena, por lo que no contaría para el Matemático.
 
 
Si un jugador se convierte en Granjero y no puede usar su anterior personaje, no cuenta como anormal para el Matemático.
 
 
El Mago no afecta a la información del Matemático salvo que que una Gemela Malvada de Mago vea una ficha de Demonio.
 
 
Que el Demonio y los Esbirros no se conozcan por el Cultivador de opio no cuenta como anormal para el Matemático. Si el Cultivador de opio muere borracho o envenenado y hace que el Demonio y los Esbirros no se conozcan, sí cuenta.
 
 
Los Esbirros que no se despierten por haber sido elegidos por el Predicador cuentan como funcionamiento anormal para el Matemático.
 
 
Si el Demonio no puede matar por la Princesa, cuenta como funcionamiento anormal para el Matemático.
 
 
La habilidad del Borracho funciona perfectamente para el Matemático.
 
 
La habilidad de la Marioneta funciona perfectamente para el Matemático.
 
 
Si un Psicópata elige a un jugador que no muere porque está protegido, cuenta para el Matemático.
 
 
Si Ojo mata a un personaje diferente al que eligió, funciona bien para el Matemático, porque es su propia habilidad.