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Puzzlemaster (Maestro del puzle)

Habilidad

«Un jugador está borracho, aunque estés muerto. Si adivinas quién es (una vez por partida), descubres quién es el Demonio, pero si fallas recibes información falsa.»

El Maestro del puzle intenta averiguar a quién ha emborrachado.

  • Un jugador estará emborrachado toda la partida. Casi siempre será un Aldeano, aunque podría ser un Forastero. Este jugador no sabe que está borracho.
  • Una vez por partida, el Maestro del puzle puede intentar adivinar qué jugador es. Puede hacerlo en público o en privado. Independientemente de si ha acertado o no, el Narrador le dirá en privado al Maestro del puzle el nombre de un jugador. Si ha acertado, recibirá el jugador que es el Demonio. Si no, recibirá el nombre de otro jugador.
  • El Maestro del puzle no sabe si ha acertado o no.
  • Sólo el jugador emborrachado por el Maestro del puzle cuenta para intentar adivinarse. Jugadores emborrachados por otros motivos no cuentan.
  • Si el Maestro del puzle muere, el jugador emborrachado por él sigue estándolo. Un Maestro del puzle muerto no puede intentar adivinar.

Narración

Mientras preparas la primera noche, marca a culaquier jugador con el recordatorio BORRACHO del Maestro del puzle. Ese jugador está borracho.

En cualquier momento de la partida, el Maestro del puzle puede intentar adivinar (en público o en privado) a qué jugador ha emborrachado. Si dice el jugador marcado con el recordatorio BORRACHO del Maestro del puzle, dile en privado qué jugador es el Demonio. Si dice un jugador que no esté marcado con el recordatorio BORRACHO del Maestro del puzle, dale el nombre de un jugador que no sea el Demonio. (No le digas si ha acertado o no). De cualquier manera, marca al Maestro del puzle con el recordatorio USADO.

Aunque puedes emborrachar a un Esbirro o al Demonio por la habilidad del Maestro del puzle, hazlo sólo si tienes una muy buena razón para ello. Casi siempre, lo mejor es elegir a un Aldeano.

Ejemplos

Alex es el Demonio. Sarah es el Empático emborrachado por Maestro del puzle y recibe información falsa. El Maestro del puzle dice en público que Sarah es su borracha y en privado, el Narrador le dice "Alex es el Demonio".
Lewis es el Demonio. Ben ha muerto y está borracho por el Maestro del puzle. Marianna está viva y emborrachada por el Marinero. El Maestro del puzle dice en privado que Mariana es su borracha y el Narrador le dice en privado "Evin es el Demonio".

Más información

Resucitar / Intercambiarse: Si un Maestro del puzle resucita o es intercambiado, el borracho del Maestro del puzle puede cambiar y el Maestro del puzle tiene un nuevo intento de adivinar quién es si ya lo había usado.

Casos raros

 
 
El Ateo no puede estar borracho por Maestro del puzle, porque la parte de no añadir malos es de preparación y la borrachera de Maestro del puzle es posterior.

Nota de Villacuervos: sin embargo, siempre puedes añadir un Contrabandista al guion que permita hacerlo 🌚. El Ateo es mucho más divertido cuando hay dudas de si es real. [*]

 
 
Aunque el Cazarrecompensas sea el borracho del Maestro del puzle sigue haciendo malo a un Aldeano.
 
 
Si el Caníbal gana la habilidad de Maestro del puzle, vuelve borracho a alguien mientras siga teniendo la habilidad de Maestro del puzle. Durante ese tiempo puede intentar adivinar quién es su emborrachado, que no tiene por qué ser el mismo que el del Maestro del puzle original. Si el Caníbal acierta al emborrachado por el Maestro del puzle original, no descubre al Demonio.

Nota de Villacuervos: según implica Edd en el Discord no oficial, el Caníbal ejecutado perdería la habilidad de Maestro del puzle, mientras que si muere de cualquier otra forma, la mantiene (porque es una habilidad que funciona aun muerto). Por aquí creo que eso es así, porque la propia wiki del Caníbal no implica que funcione diferente al morir por ejecución que cualquier otra muerte, pero no he encontrado ninguna confirmación de ello. Lo narres como lo narres, debería funcionar igual con Ateo, Hereje y Político. [*]

 
 
Si el Demonio tiene la habilidad de Maestro del puzle gracias a la Rata de laboratorio y muere, la habilidad de Maestro del puzle sigue activa mientras la Rata de laboratorio siga viva.
 
 
Vortox no afecta a la información que recibe el Maestro del puzle porque es un Forastero.
 
 
Si el Barista afecta al borracho del Maestro del puzle, está sobrio, pero sigue siendo el jugador que tiene que adivinar el Maestro del puzle. Si el Barista afecta al Maestro del puzle con la parte de «un jugador está sobrio, sano y recibe información verdadera», debe decirle quién es el Demonio elija a quien elija ese día. Si le afecta con la parte de «su habilidad funciona 2 veces» simplemente tiene dos intentos durante ese día si no lo ha gastado ya, o un intento extra si lo había gastado.

Consejos

  • Eres el Forastero más poderoso que existe. ¡Si encuentras a tu borracho, resuelves el juego! Trátate como un Aldeano. Mantente con vida todo lo que puedas y asegúrate de usar tu habilidad antes de morir.
  • Has emborrachado a alguien. Esta información es crucial para el equipo bueno. Asegúrate de que lo sepan lo antes posible, para que los jugadores buenos puedan considerar la embriaguez y te ayuden a encontrar al jugador ebrio.
  • No te reveles como Maestro del puzle inmediatamente, o el Demonio probablemente te matará. Los Maestro del puzle son especialmente aterradores para los Demonios, quienes tienden a temer a cualquier personaje que pueda descubrir quiénes son.
  • Dile al grupo que eres el Maestro del puzle al mismo tiempo que usas tu habilidad. Al igual que el Asesino es posible que el equipo bueno no necesite saber quién eres hasta que llegue el momento de usar tu habilidad.
  • Pide consejo al grupo sobre a quién deberías elegir. Puede que sepan algo que tú no.
  • Revela quién eres a las personas que consideres buenas para recopilar información. Si tienen información que no les resulta comprensible, puede que hayas encontrado al jugador borracho y un candidato excelente para tu elección.
  • Si un jugador usa una habilidad pública y esta obviamente no funciona, usa tu elección con ese jugador lo antes posible. Por ejemplo, si un jugador dice ser la Virgen, pero no ejecuta al ser nominado, o si un jugador dice ser el Gólem, pero nadie muere cuando el Gólem lo nomina, es probable que sea el jugador borracho. Puede que no sea cierto, y que el jugador solo esté faroleando como ese personaje, pero este tipo de cosas son una pista muy útil.
  • La mayoría de los personajes tienen un incentivo para levantarse, activarse y hablar con la gente: para hablar y convencer. El Maestro del puzle es mejor cuando haces lo contrario. Mantente en silencio. Observa. Escucha. Presta toda la atención posible a las acciones e información de los demás jugadores. No necesitas prestar atención a quién es bueno o malo, solo a qué información no cuadra o qué jugador parece el extraño. Detectar a un jugador borracho puede ser complicado, así que tómate tu tiempo.
  • Cuando elijas y el Narrador te indique un jugador, ejecútalo. Si acertaste, el bien ganará. Si no, el daño es mínimo y la partida continúa.
  • Si de verdad no tienes ni idea de quién está borracho, ¡elígete a ti mismo! Dado que es casi seguro que no eres el borracho, descubrirás que hay un jugador que no es el demonio. Eso es algo en lo que basarte, sobre todo si ese jugador sigue vivo el último día.
  • Sabes que hay un borracho en juego. Aunque no lo elijas, lo sabes. Eso te hace casi tan poderoso como el Bibliotecario. Trátate como el Bibliotecario y contribuye a la reserva de información del equipo bueno.
  • Revisa tu información. Si el jugador que te dicen que es el Demonio es ejecutado y el juego continúa, entonces ese jugador no es el Demonio. Esto significa que el jugador que elegiste no era el jugador borracho. Es útil saber esta información si crees que ese jugador es bueno.

Hacerte pasar por Maestro del puzle

Al farolear como el Maestro de Rompecabezas, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:

  • El Maestro del puzle introduce a un borracho en el equipo bueno, uno que es indetectable para personajes como el Bibliotecario, por ejemplo. Al farolear con este rol, revelarle al equipo bueno lo antes posible significará que, mientras crean que podrías ser el Maestro del puzle, tendrán que preocuparse de que alguna información sea errónea. ¡Preferiblemente la información que pinta a tu demonio como malo!
  • El momento de gloria del Maestro del puzle es cuando elige y potencialmente descubre al Demonio. Sabiendo esto, una revelación dramática en el momento oportuno puede desorganizar al equipo bueno, especialmente si logras usar tu poder para presentar a un jugador en quien antes confiabas como borracho. Espera tu oportunidad y ataca cuando descubrir que un posible Demonio causaría el mayor caos.
  • El equipo bueno tiene mucho que ganar si colabora contigo para encontrar al borracho. Aprovecha eso para congraciarte con grupos de confianza y asegúrate de que dediquen mucho tiempo a preocuparse por ti y tu poder, y menos por tus compañeros malos.
  • Si quieres asegurar una ejecución gratuita, puede ser tan simple como elegir a alguien que el pueblo crea que está borracho y luego nombrar a cualquier persona al azar como Demonio. Ejecutar a cualquiera que obtengas (¡por si acaso!) beneficia al pueblo, así que puedes usar esto para eliminar a un Alcalde o Marinero molesto.
  • Otra opción es elegir a alguien que el pueblo crea que tiene información correcta (¡o incluso a ti mismo!), para que descubras información falsa. Y luego... ¡señala al verdadero Demonio! Esto puede ser arriesgado si el pueblo está dispuesto a ejecutar, pero si se les acaban los días para matar, es muy probable que se aferren a un jugador "confirmado que no es el demonio" con la esperanza de llegar a los 3 finalistas. (Para maximizar las posibilidades de que esto funcione, comunica la información en secreto para que el Demonio tenga una buena razón para seguir vivo el último día).
  • Un farol ingenioso en equipo puede ser que un jugador malo se presente como un personaje con información obviamente falsa o una habilidad que no ha funcionado... y luego te reveles dramáticamente como el Maestro del puzle, acusándolo de ser el borracho. Tendrás que calcular bien el tiempo, ya que si ejecutan a alguien por tu orden y la partida no termina, pero si te creen, ¡este es un engaño devastador! (Ventaja adicional: ¡Puedes usarlo para rescatar a un miembro del equipo que esté en apuros y haya sido descubierto mintiendo!).
  • El Maestro del puzle es una distracción fantástica y, por lo tanto, un farol de Esbirro particularmente ideal. Si todo sale bien, pierdes el tiempo del equipo bueno, consigues que ejecuten a algunos inocentes y proteges a tu Demonio, ¡todo al mismo tiempo!
  • Si caes en una mentira y corres el riesgo de ser descubierto como malo, ¡el Maestro del puzle es un excelente engaño de respaldo! Al Maestro del puzle le conviene mentir y permanecer oculto un tiempo, así que tienes una buena razón para haber estado diciendo tonterías hace unos minutos.
  • Si sospechas que hay un Maestro del puzle en el juego y te preocupa que detecte a tu Demonio, ¡finge ser alguien con información errónea! Si logras convencer al Maestro del puzle para que te elija, el pueblo no solo confiará en ti, sino que definitivamente no descubrirá quién es el Demonio.