Cerenovus

-
TipoEsbirro
-
ArtistaJohn Grist
-
Edición
-
Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Goblin
Cerenovus puede elegir al Goblin.
-
Guiones arrow_drop_down_circleMinion Mash
Sectas y Marionetas
The Minotaur's Labyrinth
It hurt itself in its confusion!
Entertain the Teller
Mad About This Lies
Stowed Away
Council of the Dead
One Day More
The Warrens
Gaslight Gatekeep Goblin
Mini manicomio
Susurros, Secretos y Sospechas
La Pesadilla del Narrador
Cheers
Irrational Behaviour
Whose Cult Is It Anyway?
Punchy
Insanity & Intuition
Anonymous Dishonesty
There's Safety in Slumbers
Gólem & Hobbes
Ginzan Onsen
Harold Holt's Revenge
Unholier Than Thou
La Cabeza del Mono
Trouble Mad
Fiesta 1.3 La locura
Illusions of Evil
Trouble in Whoville
Princesa por sorpresa
Anti Spiral
Quis custodiet ipsos custodes
All Aboard the Evil Express
Mini Leviathan
Trouble brewing y un poquito
I want to believe 2.0
Chefs Deluxe
Trust
Fiesta
Sillas Musicales
Boozling
Hide and Seek
El miniverso de los idiotas
Fiesta 1.1
Whalebuffet
Catfishing
¿Quién da la vez?
Sects & Violets
Habilidad
«Cada noche, elige a un jugador y a un personaje bueno: está «loco» por ser ese personaje mañana, de lo contrario podría ser ejecutado.»El Cerenovus anima a los jugadores a que finjan ser personajes diferentes de lo que realmente son.
- El Cerenovus elige Aldeanos o Forasteros sobre los que los jugadores estén "locos" de ser. Deben intentar convencer al grupo que son este personaje durante el día o morirán.
- Decirlo sutilmente o dar leves pistas no es suficiente para evitar la muerte. El jugador debe hacer su mejor esfuerzo para convencer al grupo. Los jugadores locos nunca están forzados a decir cosas que no quieran decir - pero si el Narrador no les oye esforzarse, pagan el precio.
- Los jugadores malos locos pueden ser ejecutados de esta manera, pero "pueden" significa que puedes elegir no hacerlo, para evitar que los malos ganen siguiendo esta estrategia.
- Como el Mutante, una ejecución por castigo cuenta como la única ejecución permitida por día.
Narración
Cada noche, despierta al Cerenovus. El jugador señalará a cualquier jugador y a cualquier Aldeano o Forastero de su hoja de personajes. Duerme al Cerenovus. Marca al jugador elegido con el recordatorio LOCO. Despierta a este jugador, muéstrale la ficha de información ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, luego la ficha del Cerenovus y por último la ficha del personaje del que tengan que estar locos. Duerme a ese jugador.
Durante el día y la noche siguientes, si sientes que el jugador loco no ha hecho lo posible para convencer al grupo de que es ese personaje, puedes decidir ejecutarle. Declara esto al grupo. Muere. Si le ejecutas durante el día antes de que la ejecución normal suceda, ve a la fase de noche. (Hay un máximo de una ejecución por día).
Ejemplos
El Cerenovus hace que el Barbero esté loco de ser el Erudito. Al día siguiente, el Barbero afirma ser el Erudito, habla con el Narrador y le da al grupo dos hechos que se ha inventado. Cuando le preguntan si está loco, el Barbero dice que no enfáticamente, por lo que evita ser ejecutado.
Se hace al Artista muerto estar loco de ser el Sabio. Al día siguiente, no dice nada de ser el Sabio. El Artista es ejecutado.
El Cerenovus hace que la Florista esté loca de ser el Relojero. La Florista le dice al grupo que es el Relojero y que ha recibido un "2", pero da pistas en privado a otros jugadores de que está loca. El Narrador oye esto y ejecuta a la Florista.