Lycanthrope (Licántropo)

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TraduccionesLicántropo
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TipoAldeano
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ArtistaJohn Grist
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Gambler (Tahúr)
Si el Licántropo está vivo y el Tahúr se mata esta noche, no puede haber más muertes.
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Guiones arrow_drop_down_circleVeiled Threats
Touche y Co
Witch Hunt
Trained Killer
Dead or Dormant
Qué va a ser de mí
Whose Cult Is It Anyway?
Secuaces o enriqueces
Laugh Tale
Good Sun Falling
Three Nights Ultimate Riot
Buena Suerte. Y No la Caguéis.
The Hangover (Part Two)
Una serie de catastróficas desdichas
Pulso Calmado
Ahora me ves
Illusions of Evil
Fear of Commitment
Distress and Distrust
Trouble in Whoville
¡Por la ciencia!
Babysteps
Late Night Drive
Malos Muertos
Veiled Threats Modified
Invocaciones y exorcismos
Trust Me
Mini Pukka
Las montañas de la locura
Monkey Do Math
¿Quién cuida al Monstruito?
More than mere tales
Specialty Coffee Brewing
Midnight in the House of the Damned Beta
Lunar Eclipse
Whalebuffet
Ocho Apellidos Tinker
Kaboom
Caza
Habilidad
«Cada noche* elige 1 jugador vivo: si es bueno, muere y el Demonio no mata esta noche. Un jugador bueno aparece como malo.»El Licántropo vaga por las noches, matando a los inocentes, mientras el Demonio se acobarda en casa.
- El Licántropo debe elegir a un jugador vivo cada noche. Si el Licántropo elige a un jugador muerto, el Narrador niega con la cabeza y le pide al Licántropo que elija a un jugador diferente.
- Si el jugador que el Licántropo haya elegido es bueno, ese jugador muere y el Demonio no puede matar esa noche.
- Si el jugador al que el Licántropo ataca es malo, ese jugador no muere y el Demonio puede matar esa noche.
- Si el Licántropo ataca a un jugador bueno pero ese jugador no muere por lo que sea, el Demonio puede matar esa noche.
- Un jugador bueno es percibido como malo. También es percibido como malo para el Licántropo, por lo que no puede matarlo.
Narración
Durante la preparación, marca a un jugador bueno con el recordatorio del del Licántropo PATA FALSA.
Cada noche, salvo la primera, despierta al Licántropo. Señalará a cualquier jugador. Duerme al Licántropo. Si el jugador elegido es bueno, éste muere - márcale con el recordatorio MUERTO del Licántropo. Más tarde por la noche, despierta al Demonio de manera normal, pero no puede matar. Si el jugador elegido es malo, no pasa nada.
Ejemplos
El Licántropo ataca al General. El General muere. Más tarde, por la noche, el Diablillo ataca al Amnésico. El Amnésico no muere porque el Diablillo no puede matar esta noche.
El Licántropo ataca al Granjero. El Granjero muere y otro jugador bueno se transforma en el Granjero. El Mago ha sido envenenado por la Pukka la noche anterior, pero no muere hoy porque la Pukka no puede matar hoy.
El Licántropo ataca al Padrino. El Padrino no muere porque es malo. El Licántropo ataca al Fanático, que es percibido como malo por la habilidad del Licántropo. El Fanático no muere. El Demonio ataca al Licántropo y el Licántropo muere.