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Thief (Ladrón)

Thief
"No he hecho na'. ¡Ni siquiera estaba en ese callejón anoche! No robé el maletín del Alcalde Bruno con todos esos documentos molones. Además, pesaba un montón como para cargarlo lejos."

Habilidad

«Cada noche, elige a un jugador (no a ti mismo): mañana su voto contará de forma negativa.»

El Ladrón roba votos de un jugador, haciendo que su voto sea negativo.

  • Cuando un jugador elegido por el Ladrón vota, su voto cuenta como -1 en lugar de +1. Esto sucede cada vez que ese jugador vote durante ese día.
  • El jugador con el voto negativo vuelve a tener voto positivo en cuando el Ladrón muere, incluyendo exilios, porque el Ladrón pierde su habilidad.
  • Las habilidades nunca afectan a los exilios, por lo que el jugador con voto negativo puede apoyar exilios sin que le afecte la habilidad del Ladrón.
  • Como el Narrador cuenta los votos en voz alta mientras mueve su mano por el círculo, todos los jugadores sabrán a qué jugador ha elegido el Ladrón.

Narración

Cada noche, despierta al Ladrón. Señalará a cualquier jugador. Marca al jugador elegido con el recordatorio del Ladrón VOTO NEGATIVO. Duerme al Ladrón.

Cada vez que cuentes el voto de un jugador marcado con VOTO NEGATIVO, cuéntalo como que resta en lugar de sumar. (Hazlo en voz alta).

Ejemplos

El Ladrón elige a Marianna. Al día siguiente, contando la primera votación, el Narrador dice "1... 2... 3... 2... 3... 4... 5". El jugador nominado tiene cinco votos para ser ejecutado y las nominaciones continúan.
El Ladrón elige a Abdallah. Abdallah vota para una ejecución y en lugar de seis, la cuenta total son 4 votos. Como hay 10 jugadores vivos, el nominado no es ejecutado hoy. Más tarde, los jugadores votan para exiliar al Pistolero. Abdallah vota para exiliarle y su voto cuenta como positivo.