Butler (Mayordomo)

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TraduccionesMayordomo
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TipoForastero
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Cannibal (Caníbal)
Si el Caníbal gana la habilidad del Mayordomo, el Caníbal lo sabe.
Riot
El Mayordomo no puede nominar a su amo.
Organ Grinder (Organillero)
Si el Organillero causa que las votaciones sean con los ojos cerrados, el Mayordomo puede levantar la mano para votar, pero su voto sólo cuenta si su amo vota.
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Guiones arrow_drop_down_circleI Love Democracy
The Rainbown Quest
Gin and tonic
Half of the 108
Binary Supernovae
Contempt
Separation of Church and State
The Hangover (Part Two)
Kill My Darlings
¿Pero es que todo el mundo es malo?
Trouble Brewing + Fang Gu
Al descubierto
Oops All Outsiders
Whalebuffet
Noche de verbena
Trouble Brewing
Habilidad
«Cada noche, elige a un jugador (no a ti mismo, puedes repetir al anterior): mañana, solo podrás votar si él también vota.»El Mayordomo puede votar solo cuando su Señor (otro jugador) vota.
- Cada noche, el Mayordomo elige a un jugador como su Señor. Puede ser el mismo jugador que la noche anterior o uno diferente.
- Si el Señor ha levantado la mano para votar, o si el voto del Señor ya se ha contado, el Mayordomo puede levantar su mano para votar.
- Si el Señor tiene bajada la mano, indicando que no va a votar, o si el Señor baja su mano antes de que su voto sea contabilizado, el Mayordomo debe bajar también su mano.
- No es responsabilidad del Narrador vigilar al Mayordomo. Éste es responsable de su propio voto. Votar deliberadamente cuando no debería se considera hacer trampas.
- Dado que las habilidades no afectan a los exilios, el Mayordomo puede votar libremente para un exilio.
- Los jugadores muertos solo pueden levantar su mano para votar si tienen ficha de voto de muerto. Si el Mayordomo elige a un jugador muerto como Señor, esto también aplica.
- El Mayordomo nunca es forzado a votar.
- El voto del Mayordomo puede ser contabilizado por el Narrador antes o después que el de su Señor. La posición en la que se siente no es importante.
Narración
Cada noche, despierta al Mayordomo. El jugador señalará a cualquier otro jugador. Marca al señalado con el recordatorio SEÑOR. Duerme al Mayordomo.
Durante las nominaciones, el Mayordomo sólo puede levantar su mano si su Señor tiene la mano levantada o si el voto del Señor ya ha sido contabilizado.
Si el Mayordomo vota irregularmente de manera accidental, contabiliza su voto de todas formas. Si no lo haces, el número total de votos será menos de lo que debería ser y todos los jugadores sabrán qué jugador es el Mayordomo, lo que es injusto para el equipo malo. Los fallos pueden suceder. Síguele el juego y habla en privado con el jugador más tarde.
Ejemplos
El Mayordomo elige a Filip como su Señor. Mañana, si Filip levanta la mano para votar en una ejecución, entonces también podrá hacerlo el Mayordomo. Si no, el Mayordomo no podrá levantar la mano.
Se está haciendo una nominación. El Mayordomo y su Señor tienen las manos levantadas para votar. Según el Narrador va contando votos, el Señor baja la mano en el último segundo. El Mayordomo también debe bajar la mano inmediatamente.
El Mayordomo está muerto. Como los jugadores Muertos no tienen habilidad, el Mayordomo puede votar cuando quiera.
Jinxes
Consejos
- El jugador que escojas como tu Señor es muy importante. Tu voto cuenta como un voto normal, pero no podrás votar si tu Señor no tiene la mano levantada. Así que, dedica gran parte de tu tiempo a escuchar y estar involucrado en deducir qué jugadores son buenos. Si tu Señor es malo, solo tendrás la opción de votar cuando te sea menos conveniente. Si tu Señor es bueno, podrás votar en ocasiones en que sea realmente útil. Encuentra un buen Señor y cíñete a él.
- Si le cuentas a tu Señor que lo has seleccionado, a menudo votará asumiendo que vas a votar con él. Observar cómo quiere tu Señor que votes te puede dar pistas sobre si es bueno o malo. Un Señor malo puede intentar que votes a jugadores que parezcan confiables.
- Aunque no puedas votar a no ser que tu Señor tenga la mano levantada, no tienes que votar obligatoriamente. Recuerda votar solo por jugadores que realmente creas que son malos o lo merezcan por otros motivos.
- El jugador al que escojas como tu Señor normalmente confiará en ti y querrá mantenerte con vida. ¡No en vano, estás bajo su control! Le interesa ayudarte a sobrevivir, por lo que trabajar en esa confianza puede ser muy útil cuando alguien te nomine para tu ejecución.
- Puedes escoger a un jugador muerto como tu Señor, pero hazlo con cuidado: los jugadores muertos solo tienen un voto en toda la partida y puede que no quieran usarlo a la ligera, lo que significa que no podrás votar.
- Si otros jugadores creen que eres malo y quieren ejecutarte, siempre puedes ganarte su apoyo ofreciendo escogerles a ellos la siguiente noche. Si le pides a alguien que no te nomine ni te vote hoy, a cambio de escogerlos mañana como tu Señor, a menudo acceden y te dejan vivo.
- Podrías escoger a un jugador muerto como tu Señor. A veces lo harás incluso sin querer, si tú y el Diablillo escogéis al mismo jugador por la noche. Si te encuentras en esta situación va a ser difícil que votes ese día, pero si sabes que el siguiente día es el día final, puede ser muy beneficioso comprometer tu voto a alguien en el que confías que vote por el demonio: quizá ese Bibliotecario que te encontró entre sus pines, o quizá esa Virgen que todos sabéis que es buena...
- Esto no es un consejo, si no una advertencia: La responsabilidad de recordar tu habilidad recae principalmente sobre ti. No puedes, bajo ninguna circunstancia, votar si tu Señor no tiene la mano levantada. El narrador contará tu voto, pero votar cuando no podrías por tu habilidad es romper las normas del juego. Si pasa en un momento en el que no afecte a la partida, normalmente el narrador y el resto de los jugadores lo entenderán. No obstante, es importante no votar cuando tu habilidad te lo impida.
Hacerte pasar por Mayordomo
Cuando farolees ser Mayordomo hay unas cuantas cosas que tienes que tener en cuenta:
- Te deberías despertar todas las noches, incluso la primera, a escoger a un jugador. El día siguiente solo deberías poder votar si ese jugador también está votando.
- ¡Nadie sospecha del Mayordomo! Parece una tontería, pero es cierto; como no pareces un gran problema y tienes fácil asociarte con jugadores buenos, Mayordomo es un gran farol para jugadores buenos y malos.
- No tienes que atarte a un único Señor, pero escoger a un jugador repetidamente te ayudará a crear confianza con él con mayor facilidad.
- Atar tu voto a un jugador bueno es una gran forma de hacer que confíen en ti a falta de otras pruebas. A la gente le gusta que confíen en ellos, y escogerles cómo tu Señor es una gran forma de construir confianza. Alternativamente, puedes atar tu voto a un compañero malo, lo que te proporciona una buena excusa para hablar con ese jugador y confiar en él.. ¡Y si los descubren siempre puedes fingir que has sido un bueno engatusado!
- En realidad puedes votar libremente, pero nadie lo sabe. Los jugadores que saben que son tu Señor tienden a ver tu voto como un extra para ellos, y a no ver que tú operes de forma independiente. Puedes aprovecharte de estas expectativas para hacer creer al equipo bueno que tienen mas número de votos de los que realmente tienen y pillarles con la guardia baja con un voto traicionero en el momento perfecto.
- Si realmente necesitas votar pero has "atado" tu voto a un Señor quisquilloso, simplemente vota con otro Señor y "confiesa" que has cambiado de Señor en secreto pero no lo habías comunicado. Ten en cuenta que esto enfadará a tu Señor original.
- Puedes anunciar retroactivamente quién era tu Señor cada día. Presta atención a quién vota contigo y, cuando te pregunten quién era, nombra a alguien que votó lo mismo que tú. Si no recuerdas quién era, no te preocupes, si tú no puedes recordar quién voto a qué, seguramente ellos tampoco pueden.
- Puedes intentar coaccionar a tu Señor para que vote por el/los jugador/es que te interesen, amenazando con escoger a otro Señor diferente si no te dejan votar por los jugadores que a ti te interesa votar.