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Chef

Habilidad

«Empiezas sabiendo cuántas parejas de jugadores malvados hay. (Sentados uno al lado del otro).»

El Chef sabe si hay jugadores malos que se sienten juntos.

  • En la primera noche, el Chef recibe exactamente cuántas parejas de jugadores malvados hay en total. Un par son dos jugadores, pero un jugador puede ser parte de dos pares. Por lo que dos jugadores sentados juntos son un par. Tres jugadores sentados juntos son dos pares. Cuatro jugadores sentados juntos son tres pares. Y así sucesivamente.
  • El Chef detecta Viajeros malos como lo hace con cualquier otro tipo de personaje, pero solo si el Viajero se ha unido al juego antes de que el Chef actúe.

Narración

Durante la primera noche, despierta al Chef. Muéstrale el número de dedos (0, 1, 2, etc.) igual al número de jugadores malvados que se sientan juntos. Duerme al Chef.

Ejemplos

Ningún jugador malo se sienta junto. El Chef recibe un ‘0’.
El Diablillo se sienta junto al Barón. En otro lado del círculo, el Envenenador se sienta junto a la Mujer Escarlata. El Chef recibe un ‘2’.
Un Chivo Expiatorio malvado se sienta entre el Diablillo y un Esbirro. En otro lado del círculo, otros dos Esbirros se sientan juntos. El Chef recibe un ‘3’.
El Recluso se sienta entre el Diablillo y el Envenenador. El Chef recibe un ‘1’. Aquí, el Recluso aparece como malo para el par Diablillo-Recluso pero como bueno para el par Envenenador-Recluso.