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Summoner (Invocador)

Summoner
  • Traducciones
    Invocador
  • Tipo
    Esbirro
  • Artista
    Lachlan Bastiaen
"Salve, guardianes del norte; por mi intelecto, sois despedazados. Salve, guardianes del este; por mi voluntad, sois dominados. Salve, guardianes del sur; por lo que hay más allá, el misterio es revelado. Salve, guardianes del oeste; un escudo en la oscuridad."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Clockmaker

    Clockmaker (Relojero) (Relojero)

    Si el Invocador está en juego, el Relojero no recibe información hasta que se crea un Demonio.

    Alchemist

    Alchemist (Alquimista) (Alquimista)

    Si un Alquimista con habilidad de Invocador está en juego, la partida empieza con un Demonio, como siempre. Si el Alquimista con habilidad de Invocador elige a un jugador, ese jugador se convierte en Demonio, pero no cambia su alineamiento.

    Poppy Grower

    Poppy Grower (Cultivador de opio) (Cultivador de opio)

    Si el Cultivadora de opio está vivo cuando el Invocador actúa, el Invocador elige qué Demonio, pero el Narrador elige qué jugador.

    Marionette

    Marionette (Marioneta) (Marioneta)

    La Marioneta es vecina del Invocador. El Invocador sabe quién es la Marioneta.

    Pit-Hag

    Pit-Hag (Pit-Hag)

    El Invocador no puede crear un Demonio en juego. Si el Invocador crea a un Demonio que no esté en juego, las muertes esta noche son arbitrarias.

    Hatter

    Hatter (Sombrerero) (Sombrerero)

    El Invocador no puede crear un Demonio en juego. Si el Invocador crea a un Demonio que no esté en juego, las muertes esta noche son arbitrarias.

    Courtier

    Courtier (Cortesano) (Cortesano)

    Si el Invocador está borracho en la tercera noche, el Invocador elige qué Demonio pero el Narrador elige qué jugador.

    Engineer

    Engineer (Ingeniero) (Ingeniero)

    Si el Ingeniero saca a un Invocador de la partida antes de que haya usado su habilidad, el Invocador usa su habilidad inmediatamente.

    Zombuul

    Zombuul (Zombuul)

    Si el Invocador convierte a un jugador muerto en Zombuul, el Narrador lo trata como un Zombuul que ha muerto una vez.

    Pukka

    Pukka (Pukka)

    El Invocador puede elegir a un jugador para convertir en Pukka la segunda noche.

    Riot

    Riot (Riot)

    Si el Invocador crea Riot, todos los Esbirros se convierten también en Riot.

    Legion

    Legion (Legión) (Legión)

    Si el Invocador crea Legión, la mayoría de jugadores (incluyendo todos los malos) se convierten en Legión.

    Kazali

    Kazali (Kazali)

    El Invocador no puede crear un Demonio en juego. Si el Invocador crea a un Demonio que no esté en juego, las muertes esta noche son arbitrarias.

    Preacher

    Preacher (Predicador) (Predicador)

    Si el Predicador elige al Invocador la tercera noche o antes, el Invocador elige qué Demonio, pero el Narrador elige qué jugador.

    Lord of Typhon

    Lord of Typhon (Señor de Typhon) (Señor de Typhon)

    Si el Invocador crea a Señor de Typhon, Señor de Typhon debe ser vecino de un Esbirro. El otro vecino se convierte en un Esbirro que no esté en juego.

Habilidad

«Recibes 3 faroles. En la tercera noche elige 1 jugador: se vuelve malo y el Demonio que elijas. [No hay Demonio]»

El Invocador crea un Demonio.

  • El Invocador puede elegir a cualquier jugador para que se transforme en el Demonio, incluido a sí mismo.
  • El nuevo Demonio no sabe qué jugadores son Esbirros o viceversa. Los malos tendrán que hablar entre ellos para averiguarlo.
  • Aunque no haya Demonio en juego durante dos días, la partida no termina. Sin embargo, si el Invocador no puede crear un Demonio (por haber muerto, por estar emborrachado en noche 3, etc) los buenos ganan.
  • El nuevo Demonio actuará la misma noche de su creación.

Narración

Durante la preparación de la partida, quita al Demonio y añade un Aldeano.

Cuando prepares la primera noche, pon el recordatorio del Invocador NOCHE 1 junto a él. Cuando prepares la segunda noche, haz lo mismo pero con el recordatorio NOCHE 2. Cuando prepares la tercera noche, haz lo mismo pero con el recordatorio NOCHE 3.

Durante la primera noche, muéstrale al Invocador tres personajes que no estén en partida para farolear.

Durante la noche, si el Invocador tiene el recordatorio NOCHE 3, despiértale. Señalará a un jugador y a un Demonio de su hoja de personajes. Duerme al Invocador. Despierta al jugador elegido. Muétrale la ficha de información TÚ ERES, la ficha del Demonio elegido por el Invocador y dale un pulgar hacia abajo. Reemplaza su ficha de personaje con la del Demonio y duerme al nuevo Demonio.

Ejemplos

En la tercera noche, el Invocador elige al jugador con el Soplón y al [rolelleech][/role]. El Soplón se transforma en el Lleech malo y elige un jugador al que envenenar con su semilla y otro jugador al que matar.
Durante el primer día, el Invocador es ejecutado. Los buenos ganan.
En la tercera noche, el Invocador transforma al Alquimista en el Leviatán. Al amanecer, todos los jugadores saben que hay Leviatán en partida y que es el día tres de cinco.