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Alsaahir

Alsaahir
  • Traducciones
    Al-Saahir
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    Chloe McDougall
"Estoy aquí por ti, y tú estás aquí por mí."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Vizier

    Vizier (Visir) (Visir)

    Si el Visir está en juego, Alsaahir debe adivinar también qué Demonio(s) está(n) en juego.

Habilidad

«Cada día, si adivinas públicamente qué jugadores son Esbirros y qué jugadores son Demonios, ganan los buenos.»

El Alsaahir intenta adivinar el equipo malo al completo.

  • Las suposiciones del Alsaahir deben ser públicas y durante el día. No tiene por qué intentar adivinar cada día.
  • Otros jugadores pueden fingir ser el Alsaahir y hacer su suposición. Como el Malabarista y el Chismoso, el Narrador fingirá brevemente que ese jugador es el Alsaahir.
  • Si el Alsaahir adivina el jugador de Demonio como el Demonio y los jugadores de Esbirros como Esbirros, el juego termina inmediatamente. El Alsaahir debe adivinar todos los Demonios y Esbirros.
  • El Alsaahir no necesita especificar qué personajes específicos son, sólo si Esbirros y Demonios.
  • Si hay más de un Demonio en partida, todos los Demonios deben entrar en la suposición.
  • Si un jugador es un Esbirro y un Demonio, como Legión, el Alsaahir debe suponer este jugador como Demonio.
  • Una vez que se ha hecho la suposición, el Alsaahir no puede cambiar de opinión y hacer otra en el mismo día.
  • El Alsaahir necesita suponer Esbirros y Demonios, incluso si son buenos, pero no necesita suponer qué Viajeros son malos.
  • Si el equipo malo ha cambiado durante la partida, el Alsaahir debe suponer el equipo malo actual, no el inicial.

Narración

Una vez por día, si el Alsaahir anuncia que quiere usar su habilidad, anímale a suponer qué jugador es el Demonio y que jugador(es) son Esbirros. Si falla, no pasa nada y el juego continúa. Si acierta, declara que los buenos ganan.

Regla opcional: Como con el Malabarista y el Chismoso, el Narrador puede limitar el número de jugadores que pueden hacer una suposición de Alsaahir a tres al día. Usa sólo esta regla si hay tantos jugadores fingiendo ser el Alsaahir que el juego se ralentiza y deja de ser divertido.

Ejemplos

El Alsaahir dice cuatro jugadores buenos. No pasa nada.
El Alsaahir supone que Doug es el Demonio y Ben y Sarah son los Esbirros. Doug es el Demonio y Ben y Sarah son los Esbirros. Los buenos ganan inmediatamente.
El Alsaahir borracho supone que Doug es el Demonio y Ben y Sarah son los Esbirros. Doug es el Demonio y Ben y Sarah son los Esbirros. No pasa nada y el juego continúa. Al día siguiente, el Alsaahir sobrio supone que Ben es el Demonio y Doug y Sarah son los Esbirros. No pasa nada y el juego continúa.