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Alsaahir

Alsaahir
  • Traducciones
    Al-Saahir
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    Chloe McDougall
"Estoy aquí por ti, y tú estás aquí por mí."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Vizier

    Vizier (Visir)

    Si el Visir está en juego, Alsaahir debe adivinar también qué Demonio(s) está(n) en juego.

Habilidad

«Cada día, si adivinas públicamente qué jugadores son Esbirros y qué jugadores son Demonios, ganan los buenos.»

El Alsaahir intenta adivinar el equipo malo al completo.

  • Las suposiciones del Alsaahir deben ser públicas y durante el día. No tiene por qué intentar adivinar cada día.
  • Otros jugadores pueden fingir ser el Alsaahir y hacer su suposición. Como el Malabarista y el Chismoso, el Narrador fingirá brevemente que ese jugador es el Alsaahir.
  • Si el Alsaahir adivina el jugador de Demonio como el Demonio y los jugadores de Esbirros como Esbirros, el juego termina inmediatamente. El Alsaahir debe adivinar todos los Demonios y Esbirros.
  • El Alsaahir no necesita especificar qué personajes específicos son, sólo si son Esbirros y Demonios.
  • Si hay más de un Demonio en partida, todos los Demonios deben entrar en la suposición.
  • Si un jugador es un Esbirro y un Demonio, como Legión, el Alsaahir debe suponer este jugador como Demonio.
  • Una vez que se ha hecho la suposición, el Alsaahir no puede cambiar de opinión y hacer otra en el mismo día.
  • El Alsaahir necesita suponer Esbirros y Demonios, incluso si son buenos, pero no necesita suponer qué Viajeros son malos.
  • Si el equipo malo ha cambiado durante la partida, el Alsaahir debe suponer el equipo malo actual, no el inicial.

Narración

Una vez por día, si el Alsaahir anuncia que quiere usar su habilidad, anímale a suponer qué jugador es el Demonio y que jugador(es) son Esbirros. Si falla, no pasa nada y el juego continúa. Si acierta, declara que los buenos ganan.

Regla opcional: Como con el Malabarista y el Chismoso, el Narrador puede limitar el número de jugadores que pueden hacer una suposición de Alsaahir a tres al día. Usa sólo esta regla si hay tantos jugadores fingiendo ser el Alsaahir que el juego se ralentiza y deja de ser divertido.

Ejemplos

El Alsaahir dice cuatro jugadores buenos. No pasa nada.
El Alsaahir supone que Doug es el Demonio y Ben y Sarah son los Esbirros. Doug es el Demonio y Ben y Sarah son los Esbirros. Los buenos ganan inmediatamente.
El Alsaahir borracho supone que Doug es el Demonio y Ben y Sarah son los Esbirros. Doug es el Demonio y Ben y Sarah son los Esbirros. No pasa nada y el juego continúa. Al día siguiente, el Alsaahir sobrio supone que Ben es el Demonio y Doug y Sarah son los Esbirros. No pasa nada y el juego continúa.

Jinxes

 
 
Si el Visir está en juego, Alsaahir debe adivinar también qué Demonio(s) está(n) en juego.

Casos raros

 
 
Alsaahir no puede ganar por su habilidad mientras la Gemela Malvada mala siga viva.
 
 
El Espía puede aparecer como Aldeano o Forastero para Alsaahir, pero no está recomendado porque no es divertido.
 
 
Alsaahir debe adivinar a Legión como Demonio, no como Esbirro.
 
 
Alsaahir debe adivinar al Esbirro que cuide a Lil' Monsta como Demonio, no como Esbirro.

Consejos

  • ¡Adivina cada día! Cada intento reduce la probabilidad de quien sean los jugadores Demonio y Esbirro.
  • Espera unos días antes de hacer tu primer intento para ocultar que eres el Alsaahir. El equipo malo podría querer envenenarte y matarte si sabe quién eres, así que ocultar tu rol te ayudará a mantenerte sobrio y a vivir más.
  • Usa tus intentos para descartar intencionalmente parejas o grupos de jugadores que te preocupen. Por ejemplo, si el Bibliotecario afirma confirmar al Santo, puedes demostrar que no son del equipo malvado adivinando que son el Esbirro y el Demonio.
  • Si hay un Alsaahir en el guion, hazte pasar por el Alsaahir y haz un intento para encubrirlo. Al igual que con el Malabarista y el Chismoso, si varios jugadores buenos afirman públicamente ser el Alsaahir, al equipo malo le resultará más difícil identificar al verdadero Alsaahir. Pero ten cuidado: si demasiados jugadores engañan a Alsaahir, ¡podría ocultar información útil al equipo bueno! Si mueres de noche, presta atención a las suposiciones que hiciste justo antes de morir. ¡Quizás asustaste al equipo malo al acercarte demasiado a la verdad!
  • Anima a los jugadores buenos a que compartan su información para que puedan ser el objetivo de los demonios en lugar de ti. Es mejor que te mantengas con vida el mayor tiempo posible, porque el poder de los Alsaahir aumenta a medida que avanza la partida.
  • Como Alsaahir, presta atención a las suposiciones de los demás jugadores. Otros jugadores buenos suelen tener información o señales sociales que fundamentan sus suposiciones, ¡y podrían acertar!
  • Busca personajes que detecten a los jugadores malos, como el Investigador, el Empático, el Pitonisa o el Cazarrecompensas, y usa su información para aumentar tus probabilidades de acertar.
  • Elige a un jugador que estés seguro de que es malo y adivina diferentes combinaciones de jugadores que siempre incluyan a ese jugador.
  • ¡Recuerda incluir a los jugadores muertos en tus suposiciones! Si crees que el Diablillo se suicidó en la noche o que Fang Gu saltó sobre un Forastero, tendrás que adivinar que el Demonio muerto y el Demonio vivo son Demonios, y que cualquier Esbirro (vivo o muerto) es un Esbirro.
  • Si crees que te han envenenado, repite la misma suposición al día siguiente.
  • Primero, encuentra al equipo malo. Una vez que estés más o menos seguro de quién es el equipo malo, adivina diferentes combinaciones de Esbirros y Demonios con los mismos jugadores para ganar usando tu habilidad o para evitar ejecutar accidentalmente a un Esbirro.
  • Ten en cuenta la distribución de personajes para el número de jugadores. Si normalmente juegas en un grupo de 12, podrías olvidar adivinar un tercer esbirro en partidas de 13 o más jugadores.
  • Lee la sección roja en la hoja de personaje. Ten en cuenta los posibles tipos inusuales de personajes malos que alteran la composición del equipo malo. Si hay un Lil' Monsta, Legión, Riot u otro personaje similar, es posible que tengas que adivinar una cantidad inusual de Esbirros o Demonios. Ten cuidado con los personajes que cambian de Demonio a mitad de la partida. Si hay un Diablillo, un Fang Gu o una Mujer Escarlata en el guion, es posible que tengas que cambiar tus suposiciones a medida que se introduce nueva información en el juego.

Hacerte pasar por Alsaahir

  • Es fácil farolear como Alsaahir al principio de la partida, ¡porque los jugadores buenos también lo hacen a menudo! Incluso si hay un Alsaahir en juego, puedes farolear como el Alsaahir sin problemas, siempre que tengas un farol de repuesto para más adelante.
  • Ten cuidado con tus conjeturas. Piensa bien a quién adivinaste ayer y a quién adivinarás mañana. Si descartas demasiados posibles equipos malos, podrías encontrarte con una inconsistencia al llegar el día final. Esto es doblemente importante si eres el Demonio y estás vivo el día final.
  • Pide consejo a otros jugadores sobre a quién adivinar. Pide consejo a jugadores buenos para quedar bien. Pide consejo a jugadores malos para quedar bien con ellos.
  • Evita adivinar a buenos jugadores de confianza. Si el buen equipo ve que intentas sin éxito hacer que un buen jugador parezca malo, probablemente sospechará que eres malo, lo que confirmará aún más que el buen jugador es bueno.
  • Busca personajes buenos que detecten habilidades malas. Gánate su confianza para poder usar su información en tus conjeturas. Pero ten cuidado... ¡podría ser contraproducente si te detectan!
  • ¡Llama la atención sobre tus conjeturas! ¡Que el juego gire en torno a ti! ¡Dale un toque de dramatismo a tus conjeturas! Cuanto más se centren los jugadores buenos en ti y en tus conjeturas, más te considerarán el Alsaahir.