Alsaahir

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TraduccionesAl-Saahir
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TipoAldeano
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ArtistaChloe McDougall
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Edición
"Estoy aquí por ti, y tú estás aquí por mí."
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Vizier (Visir)
Si el Visir está en juego, Alsaahir debe adivinar también qué Demonio(s) está(n) en juego.
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Guiones arrow_drop_down_circleIt hurt itself in its confusion!
Witch Hunt
Council of the Dead
Cheers
Bananas
Irrational Behaviour
Anonymous Dishonesty
Gana como puedas
LeviaXaan (Eggs in a basket approved)
Pulso Calmado
El Xaanto del Cisne
Fear of Commitment
Quick Maths
La paciencia de ser esbirro
Whisper Gold
Everybody Fucking Run
The Tomb Beta
Whalebuffet
Nobody Fucking Move
Noche de verbena
Caza
Habilidad
«Cada día, si adivinas públicamente qué jugadores son Esbirros y qué jugadores son Demonios, ganan los buenos.»El Alsaahir intenta adivinar el equipo malo al completo.
- Las suposiciones del Alsaahir deben ser públicas y durante el día. No tiene por qué intentar adivinar cada día.
- Otros jugadores pueden fingir ser el Alsaahir y hacer su suposición. Como el Malabarista y el Chismoso, el Narrador fingirá brevemente que ese jugador es el Alsaahir.
- Si el Alsaahir adivina el jugador de Demonio como el Demonio y los jugadores de Esbirros como Esbirros, el juego termina inmediatamente. El Alsaahir debe adivinar todos los Demonios y Esbirros.
- El Alsaahir no necesita especificar qué personajes específicos son, sólo si son Esbirros y Demonios.
- Si hay más de un Demonio en partida, todos los Demonios deben entrar en la suposición.
- Si un jugador es un Esbirro y un Demonio, como Legión, el Alsaahir debe suponer este jugador como Demonio.
- Una vez que se ha hecho la suposición, el Alsaahir no puede cambiar de opinión y hacer otra en el mismo día.
- El Alsaahir necesita suponer Esbirros y Demonios, incluso si son buenos, pero no necesita suponer qué Viajeros son malos.
- Si el equipo malo ha cambiado durante la partida, el Alsaahir debe suponer el equipo malo actual, no el inicial.
Narración
Una vez por día, si el Alsaahir anuncia que quiere usar su habilidad, anímale a suponer qué jugador es el Demonio y que jugador(es) son Esbirros. Si falla, no pasa nada y el juego continúa. Si acierta, declara que los buenos ganan.
Regla opcional: Como con el Malabarista y el Chismoso, el Narrador puede limitar el número de jugadores que pueden hacer una suposición de Alsaahir a tres al día. Usa sólo esta regla si hay tantos jugadores fingiendo ser el Alsaahir que el juego se ralentiza y deja de ser divertido.
Ejemplos
El Alsaahir dice cuatro jugadores buenos. No pasa nada.
El Alsaahir supone que Doug es el Demonio y Ben y Sarah son los Esbirros. Doug es el Demonio y Ben y Sarah son los Esbirros. Los buenos ganan inmediatamente.
El Alsaahir borracho supone que Doug es el Demonio y Ben y Sarah son los Esbirros. Doug es el Demonio y Ben y Sarah son los Esbirros. No pasa nada y el juego continúa. Al día siguiente, el Alsaahir sobrio supone que Ben es el Demonio y Doug y Sarah son los Esbirros. No pasa nada y el juego continúa.
Jinxes
Casos raros
Alsaahir debe adivinar al Esbirro que cuide a Lil' Monsta como Demonio, no como Esbirro.