Clockmaker (Relojero)

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TraduccionesRelojero
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TipoAldeano
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ArtistaAidan Roberts
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Summoner (Invocador) (Invocador)
Si el Invocador está en juego, el Relojero no recibe información hasta que se crea un Demonio.
Riot (Riot)
Riot cuenta como Esbirro para el Relojero.
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Guiones arrow_drop_down_circleThe Half of My Life
En la virtud de esperar...
Sectas y Marionetas
The Minotaur's Labyrinth
Squaring the Circle
Off to See the Wizard
Problemas ampliados...
Over the River
En grupos
Hello Neighbor
La noche de los muertos vivientes
Three Nights Ultimate Riot
Despacito
The Hangover (Part Two)
Trouble brewing y un poquito
I want to believe
La paciencia de ser esbirro
Tyrell Corp. - Blade Running
Winner, Winner, Chicken Dinner
Whisper Gold
Rising the Bubble (Mini Vortox)
The Djinn's Bargain
Sillas Musicales
More than mere tales
¿Forastero yo?
Everyone Can Play
Oh-Dachi No-Mortis
Whalebuffet
Trouble Brewing Max
Trouble Bad Violets
Trouble Brewing 2.5
No Greater Joy
Trouble Growing
Tinieblas
Uncertain Death
Sects & Violets
Habilidad
«Empiezas sabiendo la distancia entre el Demonio y su Esbirro más cercano.»El Relojero recibe la distancia que hay entre el Demonio y su Esbirro más cercano.
- El Relojero sólo recibe información en la primera noche.
- La distancia es el número de jugadores sentados, empezando por el jugador junto al Demonio y terminando en el Esbirro más cercano, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o al contrario.
Ejemplos
El Fang Gu está sentado junto a la Pit-Hag. Durante la primera noche, el Relojero recibe un "1."
Desde el No Dashii se sientan, en el sentido de las agujas del reloj, el Soñador, el Encantador de Serpientes y la Gemela Malvada. En el sentido contrario a las agujas del reloj, desde el No Dashii se sientan el Mutante, la Adorable, el Filósofo, el Sabio y la Bruja. Como la Bruja está a cinco sitios del Demonio y la Gemela Malvada está a tres asientos de distancia del Demonio, el Relojero recibe un "3" durante la primera noche.
El Fang Gu tiene como vecinos a dos Viajeros, uno bueno y uno malo. Vecino a uno de estos Viajeros hay un Cerenovus. Durante la primera noche, el Relojero recibe un "2", porque los Viajeros malos no son Esbirros.