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Clockmaker (Relojero)

Clockmaker
"No me molestes. El tictac debe continuar, pues el círculo es un símbolo de vida y contiene todas las cosas - todas las respuestas - en su divina maquinaria. Debo trabajar."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Summoner

    Summoner (Invocador) (Invocador)

    Si el Invocador está en juego, el Relojero no recibe información hasta que se crea un Demonio.

    Riot

    Riot (Riot)

    Riot cuenta como Esbirro para el Relojero.

Habilidad

«Empiezas sabiendo la distancia entre el Demonio y su Esbirro más cercano.»

El Relojero recibe la distancia que hay entre el Demonio y su Esbirro más cercano.

  • El Relojero sólo recibe información en la primera noche.
  • La distancia es el número de jugadores sentados, empezando por el jugador junto al Demonio y terminando en el Esbirro más cercano, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o al contrario.

Narración

Durante la primera noche, despierta al Relojero. Muéstrale el número de dedos (1, 2 etc.) igual a la distancia en jugadores del Demonio a su Esbirro más cercano, comenzando con el jugador vecino del demonio más cercano a ese Esbirro. Duerme al Relojero.

Ejemplos

El Fang Gu está sentado junto a la Pit-Hag. Durante la primera noche, el Relojero recibe un "1."
Desde el No Dashii se sientan, en el sentido de las agujas del reloj, el Soñador, el Encantador de Serpientes y la Gemela Malvada. En el sentido contrario a las agujas del reloj, desde el No Dashii se sientan el Mutante, la Adorable, el Filósofo, el Sabio y la Bruja. Como la Bruja está a cinco sitios del Demonio y la Gemela Malvada está a tres asientos de distancia del Demonio, el Relojero recibe un "3" durante la primera noche.
El Fang Gu tiene como vecinos a dos Viajeros, uno bueno y uno malo. Vecino a uno de estos Viajeros hay un Cerenovus. Durante la primera noche, el Relojero recibe un "2", porque los Viajeros malos no son Esbirros.