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Courtier (Cortesano)

Courtier
"Temo más a un ejército de cien ovejas liderados por un león que a un ejército de cien leones liderados por una oveja."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Summoner

    Summoner (Invocador) (Invocador)

    Si el Invocador está borracho en la tercera noche, el Invocador elige qué Demonio pero el Narrador elige qué jugador.

    Vizier

    Vizier (Visir) (Visir)

    Si el Visir pierde su habilidad, lo sabe. Si el Visir es ejecutado mientras tiene su habilidad, su equipo gana.

Habilidad

«Una vez por partida, por la noche, elige a un personaje: está borracho durante 3 noches y 3 días.»

El Cortesano emborracha a un personaje sin saber qué jugador es.

  • Una vez por juego, el Cortesano elige a un personaje para que se emborrache durante tres noches y tres días comenzando inmediatamente después de elegir.
  • El Cortesano no sabe si ha tenido éxito o no, por lo que podría elegir a un personaje que no esté en partida.
  • El Cortesano elige a un personaje, no a un jugador. El Cortesano puede necesitar que se lo recuerden. Los malos faroleando como el Cortesano quizás también necesiten que se lo recuerden.
  • Si el Cortesano borracho o envenenado elige a un personaje, ese personaje no se emborracha incluso si el Cortesano después queda sobrio y sano. Si el Cortesano hace que un personaje se emborrache pero después el Cortesano se emborracha o envenena, el jugador al que ha emborrachado queda sobrio. Si el Cortesano vuelve a estar sobrio y sano antes de que acaben las tres noches y los tres días, el jugador elegido vuelve a estar borracho.

Narración

Cada noche, despierta al Cortesano. O niega con la cabeza o señala a cualquier personaje de su ficha de personajes. Duerme al Cortesano.

Si el Cortesano ha elegido a un personaje que esté en partida, ese personaje se emborracha durante tres noches y tres días. Esta noche, márcale con el recordatorio del Cortesano BORRACHO 1. A la noche siguiente, reemplaza ese recordatorio con el de BORRACHO 2. Y a la noche siguiente, reemplaza el recordatorio anterior con el de BORRACHO 3. Al atardecer de la siguiente noche quita ese último recordatorio y el Cortesano pierde su habilidad - márcale con el recordatorio SIN HABILIDAD y quita su ficha de noche de la hoja de noche.

Después de que el Cortesano elija a un personaje que emborrachar, no le despiertes durante el resto de la partida

En otras ediciones, puede haber múltiples copias del mismo personaje en partida. El Cortesano sólo emborracharía a una de ellas.

Ejemplos

Durante cuatro noches, el Cortesano despierta pero no usa su habilidad. En la quinta noche, decide emborrachar al Shabaloth. Las tres noches siguientes, el Shabaloth actúa pero no puede matar a nadie.
El Cortesano usa su habilidad estando borracho. No pasa nada ni tampoco vuelve a despertarse.
El Cortesano emborracha a la Mente Maestra. El Po es ejecutado y la Mente Maestra sigue viva, pero está emborrachada. El juego termina y los buenos ganan.