Deus Ex Fiasco

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TipoFábula
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ArtistaChloe McDougall
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Edición
"No es un fallo, es una nueva funcionalidad. No es un error, es un ajuste. No está roto, es peculiar".
Habilidad
«Al menos una vez por partida, el Narrador cometerá un error, lo corregirá y lo admitirá públicamente.»Usa el Deus Ex Fiasco para neutralizar errores y aumentar tu confianza cuando rulees un guión difícil.
- El Deus Ex Fiasco debe ser anunciado al principio del juego. No puede ser nunca añadido a mitad de partida. Hipotéticamente, si el Narrador comete un error en medio de la partida y añade después el Deus Ex Fiasco, todos los jugadores sabrían que el error era real y el Deus Ex Fiasco no funcionó.
- El Narrador debe cometer un fallo. Puede ser accidental o deliberado. Los jugadores no saben si el error es uno u otro.
- Si el Narrador ha cometido un error accidental, no tiene que hacer errores adicionales. Si el juego se acerca al día final y el Narrador no ha cometido ningún error accidental, deben cometer un error deliberado antes de que termine la partida.
- Todos los fallos, deliberados o accidentales, deben ser corregidos. El Narrador podría tener que romper las normas para ello. En cualquier momento después de que el error es cometido, el Narrador debe informar al grupo de que un error ha sido cometido y corregido. La naturaleza exacta del error no es revelada al grupo, pero puede necesitar ser revelada a un jugador afectado por él en privado.
- Los jugadores pueden farolear que el Narrador ha cometido un error aunque no sea cierto, o farolear que un error ha sido corregido cuando no es verdad.
- Si fuera necesario, el Narrador puede hacer muchos errores accidentales, muchos errores deliberados o una combinación de ambos.
Narración
Al principio del juego, declara que hay Deus Ex Fiasco en partida. Ignora cualquier queja o lamento de los jugadores.
En cualquier momento, si cometes un error, corrígelo como mejor puedas, saltándote las reglas si es necesario. Después, declara que has cometido un error. Añade el recordatorio UPSSS al Grimorio.
En cualquier momento, puedes romper deliberadamente las reglas y después corregirlo. Después, declara que has cometido un error. Añade el recordatorio UPSSS al Grimorio.
Recuerda: Las Fábulas no están diseñadas para añadir salseo. Son personajes cuyo propósito es ayudarte, como Narrador, a crear partidas inclusivas y que vayan bien.
Ejemplos
Durante el primer día, Doug habla en privado con el Narrador y le dice que sacó la ficha del Borracho de la bolsa. El Narrador mira el Grimorio y se da cuenta de que la ficha de Doug es el Borracho. El Narrador le dice a Doug que ahora es el Alcalde, reemplaza la ficha de Borracho por la del Alcalde en el Grimorio y en secreto hace al Guardián de Cuervos el Borracho. Más tarde, durante ese mismo día, el Narrador declara que se ha cometido un fallo.
El Empático se sienta entre el Monje y un Recluso envenenado. El Narrador, olvidando que el Recluso está envenenado, accidentalmente le da al Empático un "1". Más tarde, esa noche, el Narrador despierta al Empático de nuevo y le da un "0". Al día siguiente, cuando el Empático pregunta en privado qué ha sucedido, el Narrador le explica que el primer número era un error y el segundo número era correcto. Para evitar revelar demasiado, el Narrador espera al día siguiente para informar de que se ha cometido un error.
El Diablillo ha sido ejecutado hoy. El Narrador despierta al Enterrador sobrio y sano y, deliberada e incorrectamente le muestra la ficha del Recluso. Más tarde por la noche, el Narrador despierta de nuevo al Enterrador y le muestra la ficha del Diablillo. Por la mañana, el Narrador le dice al grupo que se ha cometido un error por la noche pero que se ha corregido.
El Yaggababble es ejecutado y muere. El Narrador accidentalmente declara que el juego ha terminado y han ganado los buenos. Sin embargo, la Mujer Escarlata sigue viva. El Narrador declara que se ha cometido un error y que el juego continúa.
Ben es el Shabaloth. Por la noche, Ben mata a Amy y a Doug. Por la mañana, el Narrador deliberadamente declara que Ben y Lewis han muerto. Después de 30 segundos más o menos, el Narrador dice "Ups, tenía el Grimorio al revés. Ben y Lewis no deberían haber muerto. Siguen vivos. Amy y Doug han muerto durante la noche. Perdón, fallo mío".
Al Narrador se le olvida despertar al Envenenador la noche anterior. El Narrador habla en privado con el Envenenador se lo dice y añade que cada noche a partir de ahora puede elegir tantos jugadores como quiera y el Narrador elegirá quién de estos jugadores es envenenado.
La Sirvienta despierta y elige a un jugador muerto, aunque la Sirvienta sólo debe elegir jugadores vivos. El Narrador se da cuenta, pero no corrige a la Sirvienta. En su lugar, el Narrador le da deliberadamente información falsa a la Sirvienta. Al día siguiente, el Narrador habla en privado con la Sirvienta, le dice que ha cometido un error permitiéndole elegir a un jugador muerto y le pide elegir dos jugadores vivos inmediatamente. El Narrador le da información correcta esta vez.