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Flowergirl (Florista)

Habilidad

«Cada noche*, descubres si un Demonio ha votado hoy.»

La Florista sabe si el Demonio ha votado o no.

  • El voto de un Demonio cuenta tanto si el nominado ha sido ejecutado como si no.
  • La Florista no detecta si el Demonio ha levantado su mano por otras razones, como cuando los jugadores "votan" sobre qué pedir de cena o cuando los jugadores levantan la mano para exiliar a un Viajero.
  • Si el Demonio cambia de jugador después de que el Demonio original haya votado pero antes de que la Florista se despierte a recibir su información, la Florista detecta al Demonio original.
  • Si hay dos (¡o más!) Demonios, incluso Demonios muertos, la Florista detecta si alguno de ellos ha votado. Si al menos un Demonio ha votado, la Florista recibe un "sí".

Narración

Cada amanecer, marca a la Florista con el recordatorio DEMONIO NO VOTADO y quita el recordatorio DEMONIO VOTADO si lo hubiera.

Cada día, si el Demonio vota en alguna ejecución, reemplaza el recordatorio DEMONIO NO VOTADO por el recordatorio DEMONIO VOTADO.

Cada noche, salvo la primera, despierta a la Florista. Si la Florista está marcada con el recordatorio DEMONIO NO VOTADO, niega con la cabeza. Si la Florista está marcada con el recordatorio DEMONIO VOTADO, asiente con la cabeza. Duerme a la Florista.

Si olvidas si el Demonio votó o no, despierta al Demonio por la noche y pregúntale enseñándole la ficha de información ¿HAS VOTADO HOY?. Debe responder honestamente, luego duérmele.

Ejemplos

Ha habido una nominación hoy. Muchos jugadores han votado, el jugador ha sido ejecutado pero el Demonio no votó. Esa noche, la Florista aprende que el Demonio no ha votado hoy.
Ha habido tres nominaciones hoy. El Demonio votó en la segunda nominación. Nadie ha sido ejecutado. Esa noche, la Florista aprende que el Demonio ha votado hoy.
No ha habido nominaciones hoy. Un Viajero fue exiliado y todos los jugadores levantaron la mano para apoyar el exilio. Esa noche, la Florista aprende que el demonio no ha votado hoy. (Las habilidades nunca afectan a los exilios).

Más información

Si un jugador se convierte en Florista o gana su habilidad a partir de la segunda noche, por ejemplo por un Cazador eligiendo a la Damisela o un Filósofo, recibe la información de ese día.

Resucitar / Intercambiarse: Si una Florista resucita o es intercambiada, recibe la información de ese día.