Engineer (Ingeniero)

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TraduccionesIngeniera,Ingeniero
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TipoAldeano
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ArtistaJohn Grist
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Edición
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Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Legion (Legión) (Legión)
Legión e Ingeniero no pueden estar ambos en juego al principio de la partida. Si el Ingeniero crea a Legión, la mayoría de jugadores (incluyendo todos los malos) se convierten en Legión malo.
Summoner (Invocador) (Invocador)
Si el Ingeniero saca a un Invocador de la partida antes de que haya usado su habilidad, el Invocador usa su habilidad inmediatamente.
Riot (Riot)
Riot e Ingeniero no pueden estar ambos en juego al principio de la partida. Si el Ingeniero crea a Riot, todos los jugadores malos se convierten en Riot.
Habilidad
«Una vez por partida, por la noche, elige qué Esbirros o qué Demonio está en juego.»El Ingeniero manufactura la amenaza que enfrenta el pueblo.
- El Ingeniero puede elegir qué Esbirro(s) hay en partida o qué Demonio hay en partida, pero no ambos.
- Cuando el Ingeniero crea un personaje que no está en partida, el jugador con ficha de Demonio sigue siendo el Demonio y los Esbirros siguen siendo Esbirros. El número de jugadores malos se mantiene igual.
- Si el Ingeniero intenta crear un personaje que ya esté en partida, el jugador no cambia. El Ingeniero no sabrá esto y no puede usar su habilidad de nuevo.
- Si crea Esbirros, el Ingeniero elige el mismo número de Esbirros que debería haber en partida por número de jugadores (mira la hoja de Viajeros o la hoja de preparación).
- Si el Ingeniero elige accidentalmente demasiados personajes (o demasiado pocos) el Narrador cambia a cuantos jugadores malos sea justo y posible.
- Sólo se pueden elegir personajes que haya en el guión que se juegue.
Narración
Cada noche, despierta al Ingeniero. O niega con la cabeza o señala a personajes malos de la hoja de personajes.
Si niega con la cabeza, no pasa nada. Duerme al Ingeniero.
Si señala a un Demonio o Esbirros en su hoja de personajes, duérmele. Intercambia las fichas de personaje que sea necesario con nuevas fichas de personaje. Despierta a cada jugador malo que haya cambiado de personaje, muestra la ficha de información TÚ ERES, su nueva ficha de personaje y duérmeles. El Ingeniero pierde su habilidad - márcale con el recordatorio SIN HABILIDAD y quita su ficha de noche de la hoja de noche.
Ejemplos
En la segunda noche, el Ingeniero elige que el Demonio sea un Lleech. Lewis, que era el Diablillo, ahora es el Lleech.
En la primera noche, el Ingeniero cambia al Barón por el Boomdandy. Sigue habiendo dos Forasteros extra en partida.
El Fearmonger y el Psicópata están en partida y están causando estragos. El Ingeniero elige que haya Mezepheles y Espía en partida. El Narrador decide cambiar al Fearmonger por el Mezepheles y al Psicópata por el Espía.
El Espía, el Asesino y la Bruja están en partida. El Ingeniero elige que haya Espía, Asesino y Mezepheles. La Bruja se transforma en el Mezepheles.