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Engineer (Ingeniero)

Engineer
  • Traducciones
    Ingeniera,Ingeniero
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    John Grist
"Si se dobla, genial. Si se rompe, bueno, seguramente necesitaba que lo arreglaran de todos modos."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Legion

    Legion (Legión)

    Legión e Ingeniero no pueden estar ambos en juego al principio de la partida. Si el Ingeniero crea a Legión, la mayoría de jugadores (incluyendo todos los malos) se convierten en Legión malo.

    Summoner

    Summoner (Invocador)

    Si el Ingeniero saca a un Invocador de la partida antes de que haya usado su habilidad, el Invocador usa su habilidad inmediatamente.

    Riot

    Riot

    Riot e Ingeniero no pueden estar ambos en juego al principio de la partida. Si el Ingeniero crea a Riot, todos los jugadores malos se convierten en Riot.

Habilidad

«Una vez por partida, por la noche, elige qué Esbirros o qué Demonio está en juego.»

El Ingeniero manufactura la amenaza que enfrenta el pueblo.

  • El Ingeniero puede elegir qué Esbirro(s) hay en partida o qué Demonio hay en partida, pero no ambos.
  • Cuando el Ingeniero crea un personaje que no está en partida, el jugador con ficha de Demonio sigue siendo el Demonio y los Esbirros siguen siendo Esbirros. El número de jugadores malos se mantiene igual.
  • Si el Ingeniero intenta crear un personaje que ya esté en partida, el jugador no cambia. El Ingeniero no sabrá esto y no puede usar su habilidad de nuevo.
  • Si crea Esbirros, el Ingeniero elige el mismo número de Esbirros que debería haber en partida por número de jugadores (mira la hoja de Viajeros o la hoja de preparación).
  • Si el Ingeniero elige accidentalmente demasiados personajes (o demasiado pocos) el Narrador cambia a cuantos jugadores malos sea justo y posible.
  • Sólo se pueden elegir personajes que haya en el guión que se juegue.

Narración

Cada noche, despierta al Ingeniero. O niega con la cabeza o señala a personajes malos de la hoja de personajes.

Si niega con la cabeza, no pasa nada. Duerme al Ingeniero.

Si señala a un Demonio o Esbirros en su hoja de personajes, duérmele. Intercambia las fichas de personaje que sea necesario con nuevas fichas de personaje. Despierta a cada jugador malo que haya cambiado de personaje, muestra la ficha de información TÚ ERES, su nueva ficha de personaje y duérmeles. El Ingeniero pierde su habilidad - márcale con el recordatorio SIN HABILIDAD y quita su ficha de noche de la hoja de noche.

Ejemplos

En la segunda noche, el Ingeniero elige que el Demonio sea un Lleech. Lewis, que era el Diablillo, ahora es el Lleech.
En la primera noche, el Ingeniero cambia al Barón por el Boomdandy. Sigue habiendo dos Forasteros extra en partida.
El Fearmonger y el Psicópata están en partida y están causando estragos. El Ingeniero elige que haya Mezepheles y Espía en partida. El Narrador decide cambiar al Fearmonger por el Mezepheles y al Psicópata por el Espía.
El Espía, el Asesino y la Bruja están en partida. El Ingeniero elige que haya Espía, Asesino y Mezepheles. La Bruja se transforma en el Mezepheles.

Jinxes

 
 
Si el Ingeniero saca a un Invocador de la partida antes de que haya usado su habilidad, el Invocador usa su habilidad inmediatamente.
 
 
Legión e Ingeniero no pueden estar ambos en juego al principio de la partida. Si el Ingeniero crea a Legión, la mayoría de jugadores (incluyendo todos los malos) se convierten en Legión malo.
 
 
Riot e Ingeniero no pueden estar ambos en juego al principio de la partida. Si el Ingeniero crea a Riot, todos los jugadores malos se convierten en Riot.

Casos raros

 
 
El Ingeniero no afecta al Alquimista porque el Alquimista tiene la habilidad de un Esbirro, pero no es un Esbirro. Y como el Esbirro puede estar en juego, no se puede cambiar su habilidad después de que el Ingeniero haga sus cambios.
 
 
Los Esbirros o Demonios despertando para aprender sus nuevos personajes por el Ingeniero no cuentan para la Sirvienta.
 
 
Si un Predicador ha elegido a un Esbirro y este cambia de personaje por el Ingeniero, sigue afectado por el Predicador. [*]
 
 
En un guion con Ingeniero puedes perfectamente hacer pensar al Lunático que ha cambiado de Demonio por el Ingeniero.
 
 
Si el Ingeniero elige a la Marioneta, la nueva Marioneta descubre que es un Aldeano o Forastero (que esté o no en juego). Si el Ingeniero cambia a la Marioneta a otro Esbirro, la Marioneta sabrá que es el otro Esbirro. En ambos casos no recibe nada de su alineamiento porque no ha cambiado.
 
 
Si Fang Gu ha hecho su salto cuando el Ingeniero usa su habilidad, ambos Fang Gu se convierten en el Demonio elegido.
 
 
Si el Diablillo ha saltado cuando el Ingeniero usa su habilidad, todos los Diablillos se convierten en el Demonio elegido.
 
 
Aunque Legión y el Ingeniero no pueden empezar en juego la partida por un jinx, otros personajes, como el Cacklejack o la Pit-Hag podrían añadir un Ingeniero en una partida de Legión. Si el Ingeniero usa su habilidad, cada Legión se convierte en el Demonio elegido.
 
 
Si el Ingeniero elige otro Demonio cuando hay Lil' Monsta, el jugador que está cuidando a Lil' Monsta debe convertirse en el Demonio. Si el Ingeniero elige Lil' Monsta cuando no está en juego, el Demonio se convierte en uno de los Esbirros elegidos.
 
 
Si el Ingeniero crea un Po, la primera noche de Po no puede elegir 3 veces porque su habilidad implica que debe no haber elegido a nadie la noche anterior. [*]
 
 
Si el Ingeniero hace que Vigormortis deje de estar en juego, los Esbirros muertos por Vigormortis dejan de tener su habilidad y los vecinos dejan de estar envenenados.
 
 
Si el Ingeniero cambia el personaje de un Zombuul muerto una vez, el nuevo Demonio seguirá apareciendo vivo para la plaza, pero contará como vivo para todas las habilidades. [*]