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Farmer (Granjero)

Farmer
  • Traducciones
    Granjero
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    Anica Kelsen
"Incluso los grandes y poderosos necesitan comida en la mesa. Sin nosotros, la ciudad se moriría de hambre."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Leviathan

    Leviathan (Leviatán)

    Cada noche, Leviatán elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Granjero elegido usa su habilidad pero no muere.

    Riot

    Riot

    Cada noche, Riot elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Granjero elegido usa su habilidad pero no muere.

Habilidad

«Cuando mueres por la noche, 1 jugador vivo bueno se convierte en Granjero.»

El Granjero crea más granjeros.

  • Si un Granjero muere por la noche, otro jugador se transforma también en Granjero.
  • Sólo jugadores buenos pueden volverse Granjeros de este modo.
  • Si el nuevo Granjero también muere por la noche, otro Granjero será creado.
  • Los Granjeros que se han vuelto malos, por ejemplo por un Mezepheles, pueden crear más Granjeros. Pero Aldeanos y Forasteros que se han vuelto malos no pueden transformarse en un Granjero.
  • Los Granjeros no saben quienes son entre ellos, pero cada jugador que se transforma en Granjero sabe que ahora es un Granjero.
  • Cuando un jugador se vuelve un Granjero, ya no son el personaje antiguo y pierden esa habilidad. Cualquier efecto de la antigua habilidad termina inmediatamente.

Narración

Si el Granjero muere esta noche, despierta a un jugador vivo bueno. Muéstrale la ficha de información TÚ ERES y la ficha del Granjero, luego duérmele. Reemplaza si ficha de personaje anterior con la del Granjero.

Ejemplos

Julian es el Granjero. El Demonio le mata por la noche. Evin es el Fearmonger y Sarah es el Alquimista. Sarah se transforma en Granjero esa noche. Evin no podría transformarse en Granjero porque es malo.
En la segunda noche, el Granjero muere. El Niño del coro se transforma en Granjero. En la tercera noche, el nuevo Granjero muere y el Hereje se transforma en Granjero. Ahora no hay ni Hereje ni Niño del coro en partida y hay tres Granjeros, de los cuales dos están muertos.

Más información

Por defecto los Viajeros no pueden cambiar de personaje, salvo que decidas usar la regla especial, por lo que no podrían convertirse en Granjero. Si permites que cambien, un Viajero convertido en Granjero se anunciaría a la Plaza que deja de ser Viajero, pero no el personaje que es.

Jinxes

 
 
Cada noche, Leviatán elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Granjero elegido usa su habilidad pero no muere.
 
 
Cada noche, Riot elige a 1 jugador vivo (diferente a los de noches anteriores): un Granjero elegido usa su habilidad pero no muere.

Casos raros

 
 
Si un Caníbal tiene la habilidad de Granjero y muere por la noche, un jugador bueno vivo se convierte en Granjero.
 
 
Un jugador despertando para aprender que es Granjero no cuenta para la Sirvienta. Si antes de ser Granjero despertó por la habilidad del personaje que tenía anteriormente, sí cuenta para la Sirvienta, aunque ahora no sea ese personaje.
 
 
Un Chismoso convertido en Granjero no podría causar muerte esa noche, pero un Chismoso que acertó podría matar al Granjero y convertirse por ello en Granjero.
 
 
Una Abuela de Granjero podría convertirse en Granjero por su muerte y no moriría por la habilidad de Abuela, porque ya no lo sería. O podría morir y entonces no convertirse en Granjero porque estaría muerta. [*]
 
 
Si el Licántropo mata al Granjero y se convierte en Granjero, puede haber más muertes porque ya no habría Licántropo en juego.
 
 
Si un jugador se convierte en Granjero y no puede usar su anterior personaje, no cuenta como anormal para el Matemático.
 
 
Si el Cultivador de opio se convierte en Granjero, los malos no se conocen.
 
 
El Matón podría convertirse en Granjero porque el Granjero no elige al Matón, sino que es el Narrador.
 
 
Si el Espía aparece como bueno para el Granjero, puede convertirse en Granjero malo.
 
 
Si el Barista duplica la habilidad de Granjero y muere esa noche, dos jugadores buenos vivos se convertirían en Granjero.

Consejos

  • Si mueres de noche, mantén la calma y espera a que alguien se te acerque como el nuevo Granjero.
  • El Granjero puede ser una poderosa trampa para el equipo malo. Si te transformas en Granjero de noche, contacta con el jugador que murió recientemente y revélale que ahora eres Granjero. Es muy difícil fingir esta interacción, lo que significa que ambos pueden confiar el uno en el otro.
  • Si piensas que quieres sobrevivir, farolea Granjero y desafía abiertamente al Demonio a que te mate de noche. Esto es especialmente efectivo si no hay otras fuentes de muertes nocturnas en el juego. También podría confundir al Demonio, quien podría dudar de tus motivos.
  • Afirma ser un objetivo prioritario, como el Cazarrecompensas o la Pitonisa, y provoca al Demonio para que te mate de noche. Luego, una vez que hayas muerto y confirmado quién es el nuevo Granjero, afirma que intercambiaste personajes con él y que es el verdadero objetivo prioritario para intentar que el Demonio también lo mate. Intenta no revelar tu identidad públicamente de inmediato, ya que formar un grupo grande de Granjeros es mucho más poderoso que uno pequeño. Analiza la información para ver si los nuevos Granjeros pueden tener información valiosa en la que puedes confiar.
  • Intenta encontrar un objetivo prioritario e intercambia roles con él para convertirte en un blanco fácil para ser eliminado por la noche y, además, proteger a ese jugador, especialmente si eres el primer Granjero.
  • Intenta hablar con mucha gente durante la partida; así, podrías parecer que estás difundiendo información poderosa sobre la posible presencia del equipo malo y, de esta forma, parecerás un objetivo prioritario que podría necesitar ser silenciado.
  • Evita la ejecución a toda costa, ya que tu habilidad solo se activa si mueres por la noche.
  • Después de confirmar que un par de jugadores se han convertido en Granjeros, revelar la identidad juntos y usar esa información como base para empezar a buscar jugadores malos puede ser una buena estrategia para empezar a decidir en quién puedes confiar y en quién no.
  • Si hay una cadena de Granjeros mayor que el número total de jugadores malos en la configuración actual de la partida, generalmente significa que puedes confiar en todos los Granjeros de ese grupo.
  • Que los roles poderosos se conviertan en Granjeros es mucho más beneficioso que intentar mantener con vida a personajes poderosos por la noche. No temas morir por miedo a convertir a personajes poderosos en Granjeros.
  • Presta atención a cómo era el jugador antes de convertirse en Granjero. Si era un Forastero, podría ser una pista de que el equipo bueno lo está haciendo mal y el Narrador está intentando ayudar. Si es un jugador inicial o un personaje que solo usa una vez por partida y ha usado su habilidad, podría significar que la partida está bastante igualada. Si es un personaje poderoso y parece haber otras opciones, quizás signifique que el equipo bueno está ganando.

Hacerte pasar por Granjero

Al farolear como el Granjero, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:

  • Un farol de Granjero puede ser un buen truco para usar al final de la partida si has intentado mantenerlo en secreto. Es poco probable que el Granjero se revele pronto, y también podría servir de cobertura si faroleaste como personaje y el farol se desmorona.
  • Decirle solo a un par de personas al principio de la partida que eres el Granjero y mantenerlas con vida hasta el final, para poder incriminarlas como el Demonio o el Mal y explicar por qué no has muerto, es un farol malo muy efectivo.
  • Si un compañero malo muere por la noche por cualquier motivo, puedes usar un farol de Granjero. Simplemente acércate a él y dile en secreto que vas a farolear como el Granjero y que te convertiste en Granjero la noche anterior cuando murió el otro jugador malvado. Esto puede ser especialmente poderoso cuando se combina con Demonios a los que les gusta matar Esbirros, como el Vigormortis.
  • Hacerse pasar por Granjero puede ser complicado, ya que tendrás que colaborar con otros jugadores malos para lograrlo. Si por alguna razón mueres de noche, puedes afirmar ser el Granjero. Esto crea una oportunidad para que otro jugador malo se haga pasar por Granjero y, así, verifique tu afirmación. Sin embargo, esto no significa que nadie confíe en ti, ya que solo confirma que colaboran.
  • Hacerse pasar por Granjero puede ser una buena manera de desenmascarar a un Granjero de verdad. Si te haces pasar por Granjero, el verdadero Granjero podría verse obligado a confrontarte para evitar que crean tu historia.