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Assassin (Asesino)

Habilidad

«Una vez por partida, por la noche*, elige a un jugador: muere, incluso si por alguna razón no pudiera.»

El Asesino mata a quien el Demonio no puede matar.

  • Una vez por partida, el Asesino puede matar a un jugador. Este jugador muere, incluso si está protegido de la muerte de cualquier manera, incluyendo por habilidad.
  • El emborrachamiento y el envenenamiento afectan a la habilidad del Asesino, como pasaría con cualquier otro rol.
  • Si el Asesino ataca al Matón, el Matón muere y se vuelve malo.

Narración

Cada noche salvo la primera, despierta al Asesino. O niega con la cabeza o señala a cualquier jugador. Duerme al Asesino.

Si el Asesino elige a un jugador, ese jugador muere - márcale con el recordatorio MUERTO. Esto no puede evitarse de ninguna manera (excepto si el Asesino no tiene su habilidad por emborrachamiento o envenenamiento). El Asesino pierde su habilidad - márcale con el recordatorio SIN HABILIDAD y quita su ficha de noche de la hoja de noche. (El Asesino no volverá a despertarse)

Ejemplos

Durante las tres primeras noches, el Asesino despierta, pero decide no actuar. En la cuarta noche, elige matar al Bufón. Aunque el Bufón aún tiene su habilidad, muere y se queda muerto.
La Dama del Té tiene como vecinos dos jugadores buenos. El Asesino elige matar a uno de los vecinos de la Dama del Té, que muere a pesar de estar protegido por ella.
El Juglar está en partida. La Mente Maestra muere por ejecución. Esa noche, el Asesino elige matar al Niña de la Luna, pero no muere porque el Asesino está borracho por culpa del Juglar
El Asesino, que estaba emborrachado por el Cortesano, elige matar al Matón. El Asesino no tiene habilidad, por lo que el Matón sigue vivo pero se vuelve malo.