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Barista

Barista
“¿Una taza de café sin nata, Señor? Lo lamento muchísimo, no tenemos nata - ¿qué tal sin leche?”

Habilidad

«Cada noche, hasta el anochecer, 1) un jugador se vuelva sobrio, sano y obtiene información verdadera, o, 2) su habilidad funciona dos veces. Él descubre cuál.»

El Barista puede o hacer que la gente esté sobria y sana o les permite actuar el doble de lo normal.

  • El Narrador elige a qué jugador afecta el Barista cada noche y cuál de las dos habilidades del Barista tiene efecto. El Barista no sabe a quién o qué elige el Narrador, pero el jugador afectado sí.
  • Si el jugador afectado actúa dos veces, lo hacen cuando deberían actuar. Si normalmente despertarían por la noche, actúa, se duerme y despierta para actuar de nuevo. Si ya han usado una habilidad de "una vez por partida" puede usar esa habilidad de nuevo. Si tiene una habilidad de "una vez por partida" pero no la ha usado aún, puede usarla dos veces antes del anochecer.
  • Si el Barista hace que un jugador esté sobrio y sano, se le quita la borrachera y el envenenamiento en caso de estar afectado, y no puede emborracharse ni envenenarse hasta el anochecer. Este jugador debe recibir información verdadera, incluso si hubiera Vortox en partida.

Narración

Cada noche, quita todos los recordatorios previos y luego pon el recordatorio SOBRIO Y SANO o ACTÚA DOS VECES junto a cualquier ficha de personaje. Despierta al jugador de esa ficha y muéstrale la ficha de información ESTE PERSONAJE TE HA ELEGIDO, la ficha del Barista, luego un dedo (para mostrar que está sobrio y sano) o dos dedos (para mostrar que actúa dos veces). Duerme a ese jugador.

Un jugador marcado como SOBRIO Y SANO está sobrio y sano (incluso si está marcado como BORRACHO o ENVENENADO) y siempre recibe información verdadera (incluso si una habilidad le haría emborracharse o envenenarse).

Un jugador marcado como ACTÚA DOS VECES actúa dos veces. (Si la habilidad es opcional podría usarla dos veces. Si es obligatoria, debe usarla dos veces). Usa los recordatorios ? del Barista si fuera necesario para sustituir los recordatorios del personaje.

Algunos personajes están mejor sabiendo que están sobrios y sanos, ya que no tienen ninguna ventaja actuando dos veces, como la Florista, el Pregonero o el Oráculo.
El Barista asegura que los jugadores reciban información correcta incluso si hay una habilidad que cause información errónea, como una Pitonisa, un Espía o un Recluso.

Ejemplos

El Barista hace que el Sabio esté sobrio y sano.
El Patoso actúa dos veces. Muere y debe elegir a dos jugadores. Si cualquiera de los dos es malo, los malos ganan. A la noche siguiente, el Barista hace que la Bruja actúe dos veces. Dos jugadores están malditos.