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Alchemist (Alquimista)

Alchemist
  • Traducciones
    Alquimista
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    Marianna Carr
"Viaja al interior de la Tierra. Por rectificación, encontrarás la piedra oculta. Arriba el oro, abajo el rojo. Kether in Malkuth."
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Spy

    Spy (Espía) (Espía)

    Si el Alquimista tiene la habilidad de Espía, no ve el Grimorio y el verdadero Espía no puede aparecer falsamente.

    Widow

    Widow (Viuda) (Viuda)

    Si el Alquimista tiene la habilidad de Viuda, no ve el Grimorio.

    Summoner

    Summoner (Invocador) (Invocador)

    Si un Alquimista con habilidad de Invocador está en juego, la partida empieza con un Demonio, como siempre. Si el Alquimista con habilidad de Invocador elige a un jugador, ese jugador se convierte en Demonio, pero no cambia su alineamiento.

    Boffin

    Boffin (Rata de laboratorio) (Rata de laboratorio)

    Si el Alquimista tiene la habilidad de Rata de laboratorio, el Alquimista no sabe qué habilidad tiene el Demonio.

Habilidad

«Tienes la habilidad de un Esbirro. Cuando la uses, el Narrador puede pedirte que hagas otra elección.»

El Alquimista tiene una habilidad de Esbirro.

  • El Alquimista sabe qué habilidad es en la primera noche.
  • Sigue siendo un Aldeano bueno. Gana si los buenos ganan y pierde si los buenos pierden. Son percibidos como buenos y como el Alquimista.
  • El Alquimista no despierta para saber quienes son los otros Esbirros o el Demonio.
  • Si la habilidad de Esbirro del Alquimista añade o quita personajes durante la preparación, esto sigue sucediendo en la preparación.

Narración

Durante la primera noche, despierta al Alquimista. Muéstrale la ficha de información TÚ ERES y la ficha de un Esbirro. Duerme al Alquimista. Marca al Alquimista con el recordatorio ES EL ALQUIMISTA. Intercambia la ficha del Alquimista con la ficha elegida de Esbirro. Pon esa ficha boca abajo. (Esto muestra que aún es bueno).

El Alquimista tiene esta habilidad de Esbirro. La usa como si fuera un Esbirro y despierta por la noche cuando ese Esbirro lo haría.

Ejemplos

El Alquimista tiene la habilidad del Envenenador. Cada noche, el Alquimista despierta y elige un jugador al que envenenar.
El Alquimista tiene la habilidad de la Mujer Escarlata. El Diablillo se suicida por la noche y el Alquimista se transforma en Diablillo bueno.
El Alquimista tiene habilidad de Asesino. El Soñador elige al Alquimista. El Soñador recibe que el otro jugador es o el Alquimista o el Asesino

Casos raros