Alchemist (Alquimista)

-
TraduccionesAlquimista
-
TipoAldeano
-
ArtistaMarianna Carr
-
Edición
-
Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Widow (Viuda)
Si el Alquimista tiene la habilidad de Viuda, no la tiene y la Viuda está en juego. Cada día, después de la fase de ejecuciones, el Alquimista vivo puede intentar adivinar públicamente quién es la Viuda. Si acierta, el Demonio debe elegir a la Viuda esta noche.
Spy (Espía)
Si el Alquimista tiene la habilidad de Espía, no la tiene y el Espía está en juego. Cada día, después de la fase de ejecuciones, el Alquimista vivo puede intentar adivinar públicamente quién es el Espía. Si acierta, el Demonio debe elegir al Espía esta noche.
Summoner (Invocador)
El Alquimista-Invocador no recibe faroles y elige qué Demonio pero no qué jugador. Si muere antes de que esto ocurra, ganan los malos. [Sin Demonio]
Boffin (Rata de laboratorio)
El Alquimista-Rata de laboratorio no sabe la habilidad que tiene el Demonio.
Organ Grinder (Organillero)
Si el Alquimista tiene la habilidad de Organillero, el Organillero está en juego y si ambos están sobrios, ambos están borrachos.
Marionette (Marioneta)
Un Alquimista-Marioneta no tiene la habilidad de Marioneta y la Marioneta está en juego.
Mastermind (Mente Maestra)
Un Alquimista-Mente maestra no tiene la habilidad de Mente maestra y la Mente maestra no está en juego.
Wraith (Espectro)
Si el Alquimista tiene la habilidad de Espectro, no la tiene y el Espectro está en juego. Cada día, después de la fase de ejecuciones, el Alquimista vivo puede intentar adivinar públicamente quién es el Espectro. Si acierta, el Demonio debe elegir al Espectro esta noche.
-
Guiones arrow_drop_down_circleVeiled Threats
It hurt itself in its confusion!
Squaring the Circle
Entertain the Teller
Todo son risas y diversión
Mini manicomio
Qué va a ser de mí
No quieras ser aldeano
Daño Colateral
Punchy
Cherry Bomb
Yes, Your Imminence
Good Sun Falling
The Hangover (Part Two)
Fiesta 1.3 La locura
Thinking is cheating
Late Night Drive
Trust The Alchemist!
Journey of a Lifetime
Symptons of Paranoia
All Aboard the Evil Express
Whisper Gold
Mini ateo
The magic of the wizard's wish
The Djinn's Bargain
Monkey Do Math
¿Quién cuida al Monstruito?
Al descubierto
Dusk in the house of the damned
No Roles Barred
Everybody Fucking Run
Whalebuffet
Nobody Fucking Move
Kaboom
Habilidad
«Tienes la habilidad de un Esbirro. Cuando la uses, el Narrador puede pedirte que hagas otra elección.»El Alquimista tiene una habilidad de Esbirro.
- El Alquimista sabe qué habilidad es en la primera noche.
- Sigue siendo un Aldeano bueno. Gana si los buenos ganan y pierde si los buenos pierden. Son percibidos como buenos y como el Alquimista.
- El Alquimista no despierta para saber quienes son los otros Esbirros o el Demonio.
- Si la habilidad de Esbirro del Alquimista añade o quita personajes durante la preparación, esto sigue sucediendo en la preparación.
Narración
Durante la primera noche, despierta al Alquimista. Muéstrale la ficha de información TÚ ERES y la ficha de un Esbirro. Duerme al Alquimista. Marca al Alquimista con el recordatorio ES EL ALQUIMISTA. Intercambia la ficha del Alquimista con la ficha elegida de Esbirro. Pon esa ficha boca abajo. (Esto muestra que aún es bueno).
El Alquimista tiene esta habilidad de Esbirro. La usa como si fuera un Esbirro y despierta por la noche cuando ese Esbirro lo haría.
Ejemplos
El Alquimista tiene la habilidad del Envenenador. Cada noche, el Alquimista despierta y elige un jugador al que envenenar.
El Alquimista tiene la habilidad de la Mujer Escarlata. El Diablillo se suicida por la noche y el Alquimista se transforma en Diablillo bueno.
El Alquimista tiene habilidad de Asesino. El Soñador elige al Alquimista. El Soñador recibe que el otro jugador es o el Alquimista o el Asesino
Más información
Borracho / Envenenado: Si el Alquimista está borracho o envenenado la primera noche, le puedes decir que tiene otra habilidad de Esbirro diferente a la real. Mientras esté borracho o envenenado, simula la habilidad que crea que tiene. Si no empieza borracho o envenenado pero lo está después, lo normal es simular la habilidad que tiene aunque no tenga efecto, pero puedes hacerle pensar que tiene otra diferente.
Resucitar / Intercambiarse: Si un Alquimista resucita o es intercambiado, puede recibir una nueva habilidad de Esbirro.