Alchemist (Alquimista)

-
TraduccionesAlquimista
-
TipoAldeano
-
ArtistaMarianna Carr
-
Edición
-
Sus jinxes arrow_drop_down_circle
Spy (Espía) (Espía)
Si el Alquimista tiene la habilidad de Espía, no ve el Grimorio y el verdadero Espía no puede aparecer falsamente.
Widow (Viuda) (Viuda)
Si el Alquimista tiene la habilidad de Viuda, no ve el Grimorio.
Summoner (Invocador) (Invocador)
Si un Alquimista con habilidad de Invocador está en juego, la partida empieza con un Demonio, como siempre. Si el Alquimista con habilidad de Invocador elige a un jugador, ese jugador se convierte en Demonio, pero no cambia su alineamiento.
Boffin (Rata de laboratorio) (Rata de laboratorio)
Si el Alquimista tiene la habilidad de Rata de laboratorio, el Alquimista no sabe qué habilidad tiene el Demonio.
-
Guiones arrow_drop_down_circleVeiled Threats
It hurt itself in its confusion!
Squaring the Circle
Entertain the Teller
The Hangover (Part Two)
Todo son risas y diversión
Cherry Bomb
Journey of a Lifetime
Symptons of Paranoia
Yes, Your Imminence
Good Sun Falling
Whisper Gold
Mini ateo
The magic of the wizard's wish
Al descubierto
All Aboard the Evil Express
The Djinn's Bargain
¿Quién cuida al Monstruito?
No Roles Barred
Nobody Fucking Move
Kaboom
Habilidad
«Tienes la habilidad de un Esbirro. Cuando la uses, el Narrador puede pedirte que hagas otra elección.»El Alquimista tiene una habilidad de Esbirro.
- El Alquimista sabe qué habilidad es en la primera noche.
- Sigue siendo un Aldeano bueno. Gana si los buenos ganan y pierde si los buenos pierden. Son percibidos como buenos y como el Alquimista.
- El Alquimista no despierta para saber quienes son los otros Esbirros o el Demonio.
- Si la habilidad de Esbirro del Alquimista añade o quita personajes durante la preparación, esto sigue sucediendo en la preparación.
Narración
Durante la primera noche, despierta al Alquimista. Muéstrale la ficha de información TÚ ERES y la ficha de un Esbirro. Duerme al Alquimista. Marca al Alquimista con el recordatorio ES EL ALQUIMISTA. Intercambia la ficha del Alquimista con la ficha elegida de Esbirro. Pon esa ficha boca abajo. (Esto muestra que aún es bueno).
El Alquimista tiene esta habilidad de Esbirro. La usa como si fuera un Esbirro y despierta por la noche cuando ese Esbirro lo haría.
Ejemplos
El Alquimista tiene la habilidad del Envenenador. Cada noche, el Alquimista despierta y elige un jugador al que envenenar.
El Alquimista tiene la habilidad de la Mujer Escarlata. El Diablillo se suicida por la noche y el Alquimista se transforma en Diablillo bueno.
El Alquimista tiene habilidad de Asesino. El Soñador elige al Alquimista. El Soñador recibe que el otro jugador es o el Alquimista o el Asesino
Casos raros