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Snake Charmer (Encantador de Serpientes)

Snake Charmer
  • Traducciones
    Encantador de serpientes,Encantador de Serpientes
  • Tipo
    Aldeano
  • Artista
    Aidan Roberts
"Effendi... Sólo soy un hombre humilde, pero mi flauta es dorada y una simple melodía apaciguará al djinn más salvaje, Inshallah. Dicen que la avaricia cuelga a más hombres que la cuerda. Pero no a mí, Effendi... No a mí"

Habilidad

«Cada noche, elige a un jugador vivo: si es el Demonio, cambiáis personaje y alineamiento, entonces él es envenenado.»

El Encantador de Serpientes aprende jugador tras jugador quién no es el Demonio... pero se transforma en el Demonio si es demasiado avaricioso o demasiado audaz.

  • Cada noche, elige a un jugador. Si ese jugador no es el Demonio, no pasa nada. Si es el Demonio, el Encantador de Serpientes se transforma en el Demonio y se vuelve malo, el Demonio se vuelve bueno y queda envenenado permanentemente.
  • Si el Filósofo tiene la habilidad del Encantador de Serpientes y se transforma en el Demonio, el Demonio se vuelve un Filósofo envenenado.

Narración

Cada noche, despierta al Encantador de Serpientes. El jugador señala a cualquier otro jugador.

Si ese jugador no es el Demonio, no pasa nada. Duerme al Encantador de Serpientes.

Si ese jugador es el Demonio, el viejo Encantador de Serpientes cambia en el nuevo (malo) Demonio, y el viejo Demonio se vuelve el nuevo (bueno) Encantador de Serpientes — intercambia las fichas del Encantador de Serpientes y del Demonio.

El nuevo Encantador de Serpientes está envenenado - márcale con el recordatorio ENVENENADO. Despierta al nuevo Demonio y muéstrales la ficha de información TÚ ERES, un pulgar hacia abajo, la ficha de información TÚ ERES y la ficha del Demonio. (Esto le muestra que ahora es malo y el Demonio.) Duerme al nuevo Demonio. Despierta al nuevo Encantador de Serpientes y muéstrales la ficha de información TÚ ERES, un pulgar hacia arriba, la ficha de información TÚ ERES y la ficha del Encantador de Serpientes. (Esto le muestra que ahora es bueno y el Encantador de Serpientes). Duerme al nuevo Encantador de Serpientes.

En la rara situación de que el Encantador de Serpientes fuera malo o el Demonio bueno, intercambia sus alineamientos como sea apropiado.

Ejemplos

El Encantador de Serpientes elige a un jugador que es la Pit-Hag, así que no pasa nada. El Encantador de Serpientes simplemente se va a dormir. A la noche siguiente, el Encantador de Serpientes se elige a sí mismo, por lo que tampoco pasa nada.
El Encantador de Serpientes escoge al jugador que es el Vigormortis. El Encantador de Serpientes inmediatamente se transforma en el Vigormortis malvado y el Vigormortis se transforma en el Encantador de Serpientes bueno y queda envenenado.
La Pit-Hag se transforma a si misma en el Encantador de Serpientes. Luego, el Encantador de Serpientes elige al jugador que es el Fang Gu. El Encantador de Serpientes se transforma en el Fang Gu, mientras que el Fang Gu se transforma en el Encantador de Serpientes y queda envenenado. Ambos siguen siendo malos.

Casos raros

 
 
Si el Caníbal gana la habilidad de Encantador de Serpientes y elige al Demonio, el Caníbal se vuelve el Demonio malo y el Demonio original se vuelve Caníbal bueno envenenado. Si el Caníbal se come a un Encantador de Serpientes envenenado, porque eligiera al Demonio antes, el Caníbal gana la habilidad de Encantador de Serpientes sin restricciones y puede elegir al nuevo Demonio y cambiar de nuevo.
 
 
Si el Filósofo gana la habilidad de Encantador de Serpientes y elige al Demonio, el Filósofo se vuelve el Demonio malo y el Demonio original se vuelve Filósofo bueno envenenado.
 
 
Si el Duendecillo gana la habilidad de Encantador de Serpientes y elige al Demonio, el Duendecillo se vuelve el Demonio malo y el Demonio original se vuelve Duendecillo bueno envenenado.
 
 
Si el Demonio se elige a sí mismo con la habilidad de Encantador de Serpientes ganada por la Rata de laboratorio, la habilidad de snakecharmer estará envenenada, pero nada más. El Demonio sigue sano y siendo el Demonio. Si el Demonio elige a otro Demonio con la habilidad de Encantador de Serpientes, se intercambiarían los Demonios.
 
 
Si el Encantador de Serpientes acierta al Demonio, el Espectro se despertará con el nuevo Demonio malo.