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Saint (Santo)

Habilidad

«Si mueres ejecutado, tu equipo pierde.»

Si se ejecuta al Santo, el juego termina.

  • Si el Santo muere por ejecución, el juego termina. Los buenos pierden y los malos ganan.
  • Si el Santo muere de cualquier otra manera que no sea ejecutado – como que el Demonio le mate – entonces el juego continua.

Narración

Si el Santo muere ejecutado, anuncia el final del juego y que los malos ganan.

La habilidad del Santo incluye la frase “tu equipo pierde”. En Trouble Brewing, esto siempre significará que los malos ganan, porque el Santo siempre es bueno. En otras ediciones, es posible que los personajes cambien de alineamiento. Si un Santo malo es ejecutado, los buenos ganan.

Ejemplos

Hay siete jugadores vivos y se está nominando. El Santo recibe cuatro votos y queda marcado para ejecución. El Barón es nominado después, pero solo recibe tres votos. No hay más nominaciones hoy. El Santo es ejecutado y los malos ganan.
El Diablillo es nominado y los jugadores votan. El Pistolero mata al Santo. El Santo muere y el juego continua.
El Santo es ejecutado. Sin embargo, la habilidad del Chivo Expiatorio es activada por el Narrador para que el Chivo Expiatorio muera en su lugar. El juego continua porque el Santo no ha muerto.

Jinxes

 
 
Si un jugador bueno nomina y mata al Santo, el equipo del Santo pierde.

Consejos

  • No seas ejecutado
  • No, en serio, que no te ejecuten. Si mueres por ejecución la partida acaba y tu equipo pierde. Asegúrate de que los buenos saben que eres el Santo. ¡Chíllalo por las calles! ¡Grítalo por los tejados! ¡Cuéntaselo a todo el mundo! Tienen que creer que eres un jugador bueno o cae el telón. Si eres nominado chilla, patalea y advierte a todos de que eres el Santo, públicamente y en voz alta... el destino de la partida depende de ello.
  • Para ayudar a probar que eres bueno, puedes llegar a acuerdos con otros jugadores buenos para que te verifiquen. Matar jugadores entre tú y el Empático para que el Empático aprenda que eres bueno. Convencer a una Pitonisa para que te seleccione por la noche y vea que no eres el Demonio. Encontrar un Guardián de Cuervos y llegar al acuerdo de que te seleccione y así aprenda quién eres. Conseguir que un Exterminador intente exterminarte. El Demonio normalmente no querrá matarte por la noche, así que la pregunta sobre quién eres realmente acabará surgiendo en el grupo en algún momento y tener a algunos jugadores que respalden tu versión puede ser crucial.
  • Alternativamente, o no digas nada, o farolea ser un objetivo jugoso para el Demonio, como un Exterminador o un Monje. Si mueres de noche eliminas la posibilidad de ser ejecutado accidentalmente por los buenos. Solo las ejecuciones activan tu habilidad.
  • Encuentra otros forasteros en juego. Si se supone que debe haber dos forasteros en la partida y los únicos en salir públicamente sois tú y un Recluso, por ejemplo, incluso aunque ambos podáis parecer sospechosos, se supone que debe haber dos forasteros en juego así que el equipo bueno puede creerte solo por la cuenta de forasteros. ¡Y si solo estás tú, mucho mejor! Debéis ser tú y el Borracho.

Hacerte pasar por Santo

Cuando farolees ser Santo hay unas cuantas cosas que debes tener en cuenta:

  • Nunca te deberías despertar de noche ni aprender nada, o hacer nada especial durante el día, excepto en tu ejecución, que debería acabar la partida.
  • Por la condición de derrota del Santo éste es, fácilmente, uno de los mejores faroles del juego. Ejecutarte es tan arriesgado que, normalmente, el equipo bueno, aparcará la decisión sobre ti y te dejará en paz. Esto no significa que sea un farol imbatible: el día final el riesgo de ejecutarte se iguala con el resto de ejecuciones (dado que si no ejecutan al Demonio pierden igualmente la partida). Se te someterá a una buena dosis de comprobación a medida que la partida avance.
  • Santo es, a menudo, un excelente farol especialmente para el Envenenador. Incluso si el equipo bueno está convencido de que eres malo, con la información combinada de un Investigador, un Empático y un Guardián de Cuervos, ejecutarte puede asustar tanto al equipo bueno hasta llegar al día final y, para entonces, ya habrás causado todo el daño que podías hacer. En ese punto puedes incluso ser ejecutado y ganar con el equipo malo o, si el equipo bueno piensa que no eres el Demonio, hacer que el Diablillo se suicide y te haga el nuevo Demonio
  • Si eres el Diablillo, sabes que tu ejecución causa la derrota de tu equipo si no hay Mujer Escarlata en partida. Gracias a eso, si estás marcado para ser ejecutado e intentas salvarte de forma desesperada, los buenos pueden interpretar correctamente que eres un Demonio intentando salvarse o, al menos, ganando un día para saltar y pasar tus responsabilidades a otro Esbirro. Esa parte de farolear Santo es muy limitadora, pero también pueden interpretar tus gestos desesperados como genuinos para evitar la ejecución y evitar que tu equipo pierda, pero dudar sobre qué equipo es.
  • Farolear como Santo en una partida sin Barón puede ser peliagudo ya que, probablemente, confrontarás con otros forasteros. Afortunadamente, tu condición de derrota te convierte en una mayor amenaza que un Mayordomo o un Recluso; usa eso en tu favor para conseguir la ejecución de jugadores buenos.
  • Es posible que algunos jugadores detecten con su habilidad que eres malo en algún momento. Un gran contraargumento es que, como eres el Santo, el narrador está poniéndote una diana en la cabeza para equilibrar. Por ejemplo, podrías argumentar que eres el falso positivo de la Pitonisa, o que ese Empático teniendo una lectura negativa sobre ti es el Borracho.
  • ¡Los jugadores buenos también pueden beneficiarse de farolear Santo! Es raro que un Demonio apunte a un Santo, dado que es preferible para ellos que sea ejecutado. Usar esto a tu favor puede permitirte sobrevivir más días como Empático o fortunteller.
  • Si eres ejecutado, se volverá evidente que no eres el Santo en cuanto la partida continúe. Ten listo un farol de repuesto, como Recluso, o un Aldeano poderoso que no quería morir (como el Enterrador o el Exterminador).
  • ¡Cuidado con el Exterminador! El Santo es un farol muy poderoso para intentar estar a salvo de las ejecuciones, pero si hay un Exterminador en juego, es muy probable que quiera comprobarte y no activar la condición de derrota del Santo. Una buena forma de evitar esto es hacer que un Esbirro farolee ser Santo y, una vez gastada la habilidad del Exterminador en él, hacer que el Diablillo salte sobre ese jugador.
  • Si eres nominado, deja el resto de faroles que haya estado usando y descúbrete como Santo. Cuéntales a todos que tus faroles previos eran una forma de intentar engañar al demonio para que te matara de noche. Esto suele ganarte un tiempo valioso frente a los buenos.
  • No tengas miedo de decir que eres Santo, incluso si ya hay uno en partida. Los buenos suelen resolver este tipo de encrucijadas ejecutando a los 2 jugadores que reclaman el mismo rol en plaza en cualquier orden, pero esto no pasa con el Santo.
  • Reclamar ser Forastero puede ayudar a esconder la presencia de un Borracho o hacer que el equipo bueno crea que hay Barón en partida.