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Recluse (Recluso)

Recluse
" 'Enga, aparta tus apestosas manos de mis tierras. Grr. ¡Asquerosos carroñeros te perseguirán de acá pa'llá! ¡Largo! No tengo mucho que perder y los demonios no van contra mi parentela. ¡Fuera te digo!"
  • Sus jinxes arrow_drop_down_circle
    Ogre

    Ogre (Ogro) (Ogro)

    Si el Recluso aparece como malo para el Ogro, el Ogro sabe que es malo.

Habilidad

«Podrías ser percibido tanto como malvado, como Esbirro o como Demonio, incluso estando muerto.»

El Recluso puede aparecer ante otras habilidades como un personaje malo, pero es bueno.

  • Cuando la alineación del Recluso se detecta, el Narrador elige si el Recluso aparece como bueno o como malo.
  • Cuando el Recluso está señalado por una habilidad que afecta específicamente a Esbirros o Demonios, el Narrador elige si el Recluso aparece como ese Esbirro o Demonio específico.
  • El Recluso puede aparecer como bueno, malo, Forastero, Esbirro o Demonio en diferentes partes de la misma noche. El Narrador elige lo que sea más interesante.
  • Un Recluso que aparece como un Esbirro o Demonio en particular no tiene la habilidad de ese personaje. Por ejemplo, un Recluso que aparece como Envenenador no se despierta por la noche y no puede envenenar a un jugador.

Narración

Cada vez que el Recluso es el foco de una habilidad que detecta o afecta a personajes malos, elige el personaje y alineamiento con el que aparecerá el Recluso. (Haz lo que sea apropiado, como mostrar una ficha de personaje malo, asentir, hacer señales con los dedos o permitir una habilidad que funcionaría normalmente sólo con malos, Esbirros o Demonios.)

Ejemplos

El Exterminador usa su habilidad con el Recluso. El Narrador decide que el Recluso aparezca como Diablillo, por lo que el Recluso muere. El Exterminador cree que acaba de matar al Diablillo.
El Empático, que tiene como vecinos al Recluso y al Monje, recibe que tiene a un malo como vecino. La noche siguiente, el Empático recibe que no tiene vecinos malos.
El Investigador recibe que el Recluso es o el Santo o la Mujer Escarlata.
El Recluso es ejecutado. El Enterrador recibe que el Diablillo fue ejecutado.
El Recluso tiene como vecinos al Diablillo y a un Viajero malo. Como mostrar un ‘2’ a un Chef podría ser muy revelador, el Chef recibe información cierta, un ‘0’, en su lugar.